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《神武4》相互克制的宠物技能 你知道多少?

时间:2020-03-09 18:26 作者:神武大讲堂 来源:今日头条 手机订阅 神评论

新闻导语

在《神武4》电脑版中,很多宠物的技能是有相互克制,或者是相辅相成的作用的。比如最直接的鬼魂术和驱鬼,就是两个对立面上的技能。而正因为这些技能,才有了宠物打造和养成上的不同,在战斗中才有很多宠物之间的精彩博弈。

在《神武4》电脑版中,很多宠物的技能是有相互克制,或者是相辅相成的作用的。比如最直接的鬼魂术和驱鬼,就是两个对立面上的技能。而正因为这些技能,才有了宠物打造和养成上的不同,在战斗中才有很多宠物之间的精彩博弈。

《神武4》电脑版中相互克制的宠物技能,你都知道多少?

审判——神佑

审判是对神佑复生技能的克制,在面对神佑的时候,高级审判可以增加40%的伤害结果,而且可以使神佑效果无效。注意,除了神佑这个兽诀技能之外,像普陀的神佑和项链特效上的神佑也都会被审判技能无效化喔!但是对于项链神佑特效,只有克制效果,伤害加成是没有哒!

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高级审判在PK时是很有作用的,在针对首发宠上,或者对敌神佑项链上,都算是宠物很需要的一个克制技能。因此,克制型宠物带审判的也是最常见的。

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毒——保命、强壮

毒在技能描述中,主要是针对强壮的一个克制技能,触发中毒效果的几率在对手有强壮或者高级强壮的时候是会翻倍的。

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除此之外,毒是在每回合的回合末进行结算,所以很容易对带有保命技能,且只剩下1滴血的宠物造成致命的打击。所以可以说,毒也算是变相克制了保命的一个技能,是血攻、血法类型宠物很喜欢携带的技能。

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驱鬼——鬼魂

驱鬼技能对带有鬼魂术的宠物造成很高的伤害,高级驱鬼更是能达到克制技中伤害加成最大的100%伤害结果加成。这也就是为什么克制型宠物带驱鬼的话,一般都是耐法、耐攻宠物,这类宠物可以将更多属性点和技能格子留给生存技能,而不是输出技能。

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感知——隐身

感知技能是对隐身技能的一个克制,高级感知会增加对带有隐身状态的目标提高15%的伤害结果。

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虽然提供的伤害结果加成较低,但是能攻击隐身和潜行状态下的目标已经很具有克制性了。毕竟,在现在这个版本,带隐身的多为暴力隐攻宠物,或者是为求生存而使用隐身、潜行技能的,例如天魔的影闪、龙宫的龙隐技能。

所以,感知作为隐攻宠相互克制和使用的技能,其克制效果也很不错。如果有多技能宠物(6-8技能)的话,打一本高感知也是蛮不错的选择。

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机智——勇敢

勇敢是防止宠物逃跑的神技能,但是其实,为了搏一搏逃跑的几率和宠物的忠心,并不是很多少侠在打造宠物时,都会选择上一本高级勇敢。

作为针对勇敢的克制技能机智,高级机智能提高5%的速度,且对带有勇敢的目标提高25%伤害结果,也不算低了。但是由于技能格子实在有限,高级机智一直未能成功发挥出其作用,还是有点可惜的。

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精准——飞行、灵敏

飞行是一个既增加物理躲避,又增加速度,而且还增加物理命中率的技能,在高级敏捷价格过于昂贵的情况下,高级飞行在一定程度上可以替代高级敏捷。

但是灵敏就弱多了,并不能提高速度,只增加物理躲避率,而且不受报复和逆击的影响。

《神武4》电脑版中相互克制的宠物技能,你都知道多少?

而作为克制高级飞行的高级精准,除了命中率增加之外,还额外对带有飞行、灵敏的目标增加40%的伤害结果。但是一般而言,带高级灵敏或者高级飞行的宠物还是很少的,所以高级精准,并不是特别实用,反而会占用技能格子而不受喜欢。

《神武4》电脑版中相互克制的宠物技能,你都知道多少?

反震——连击

反震可以说是肉盾血宝宝的一个比较重要的技能了,可以克制连击,同时对攻击者造成几率性的伤害。但是,由于现在高连单攻宠物,或者带特殊技的宠物,都会额外上一本高级偷袭,所以反震又会被偷袭克制,也逐渐成为被人遗忘的一个技能了。

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偷袭——反震、挣扎

上面提到,偷袭是克制反震的,而且最主要的是,克制驭兽技能挣扎。可以防止进攻时被挣扎效果攻击,出现同归于尽的情况。所以,偷袭算是现在很多物理宠会考虑携带的一个克制性技能。

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幸运——必杀

高级幸运可以让宠物避免受到必杀、法爆、暗器暴击的影响,同时法术躲避率还会提高10%。可以说,是一个血攻宠物,或者血法、纯血宠物的一个特别特别实用的技能。

《神武4》电脑版中相互克制的宠物技能,你都知道多少?

特别是在挑战日常的情况下,很多生肖怪物的暴击率都是不按常理出牌的,而高级幸运则可以完全杜绝掉这个情况,成为血攻宠物站场的一大神技。

《神武4》电脑版中相互克制的宠物技能,你都知道多少?

除了以上这些克制关系之外,还有勇敢对气势、震慑、恐怖和恐吓的克制,还有高级自愈对高级毒的克制,还有高级神迹对一切异常状态的克制。大家对这些《神武4》电脑版中宠物技能的克制关系足够了解吗?

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