神武4 物理输出星穹攻略你是这么加的吗
新闻导语
《神武4》电脑版中的物理门派有天策、万兽(主力输出),天宫、五庄、无名谷(辅助输出),新版本迭代后,《神武4》电脑版星穹系统加入了天魔·物理(力天魔)这个派系,物理门派的格局会有什么变化呢?下面我们来了解一下《神武4》电脑版新版本物理的星穹应该怎么选择。
《神武4》电脑版中的物理门派有天策、万兽(主力输出),天宫、五庄、无名谷(辅助输出),新版本迭代后,《神武4》电脑版星穹系统加入了天魔·物理(力天魔)这个派系,物理门派的格局会有什么变化呢?下面我们来了解一下《神武4》电脑版新版本物理的星穹应该怎么选择。
天策星穹
青冥(日常生效):
I 百战的暴击率提高15%,
II 横扫暴击率提高15%,虚弱减半
推荐选Ⅱ,日常多用横扫,不挂机
蓝玉:
I 先发速率提升6/8/10%,后发速率额外提升3/4/5%
II 使用先发和后发时,目标被保护后若气血低于上限的5%,则目标有13%/17%/20%几率直接倒地
推荐选Ⅱ,Ⅰ不提高速率都大概率是一速,而且提升了速率可能会与普陀高拉的速度搭配不上
橙光:
I 抛砖引玉被反击宠物后,有13%/17%/20%几率抛砖状态不消失
II 抛砖引玉被反击人物后,有13%/17%/20%几率抛砖状态不消失 Comment by 木木: 反击人物
抛砖本身使用不多,宠物有可能打偷袭,一般反击人物较多,建议选Ⅱ,必要时可以不升级(日常怪似乎不是宠物,也不是玩家,日常玩法不生效) Comment by 木木:
碧幽:
I 金戈铁马触发追击后再次击倒目标有20%/23%/25%几率再追击(卦象不触发的前提下才有机会触发)
II 气血低于50%,势如破竹攻击未出手的目标时,有20%/23%/25%几率额外提高等级*0.5的攻击力
III 携带"运筹帷幄"状态时倒地出手失败时,回合末有20%/23%/25%几率延长该状态1回合
IV 刀光剑影击倒2个以上单位,有20%/23%/25%几率回复气血消耗 Comment by 木木: 有20%/23%/25%几率回复气血消耗
金戈铁马很少学,日常玩法通常是学运筹+刀光,推荐学Ⅲ,PK主要学运筹+势如破竹,Ⅱ需要速度比目标快,势如破竹本身是破防技能,加这点攻击力影响不太大,还是推荐选Ⅲ
紫电:
I 使用横扫和后发有20%/23%/25%几率附加目标5%最大生命值的最终伤害值,每次攻击单独判断(不超过等级*10)
II 使用横扫和后发有20%/23%/25%几率增加等级*1的攻击力,每次攻击单独判断
III 使用横扫和后发有24%/30%/35%几率增加伤害结果15%,每次攻击单独判断
核心星穹,推荐先学Ⅲ,满级后学Ⅰ
赤霄:
I 突袭时击倒目标,有20%/23%/25%几率附加的"突袭"状态额外增加1回合
II 使用一鼓作气造成目标气血70%以上的伤害时,有20%/23%/25%几率为目标附加"重伤"两回合
推荐选Ⅰ,突袭一般用于清宠起状态;一鼓作气一般都能打到70%的血,但对手不一定有70%的血,回合数也不多,加上紫电对一鼓作气没有伤害加成,使用频率可能会更少,日常不选Ⅱ
褐晶:
I 使用舍我其谁击倒目标后,有20%/23%/25%几率使目标进入2回合的断魂,但不进入重伤状态
不常用,可以只学习1级
总结:新版天策被变相削弱了,主要体现在紫电的改动。旧版紫电是对所有单体物理攻击都加伤害的(运筹、破血、突袭、一鼓作气等),天策不可能一直横扫,总伤害削减了不少。
旧版紫电
万兽星穹
青冥(日常生效):
I 飞击和疯狂连击的暴击率提升15%
II 自身宠物的伤结果增加20%
旧版青冥
推荐选Ⅰ,人物伤害最大化;旧版青冥飞击和疯狂连击是分开的,新版星穹大大加强了万兽在日常方面的表现
蓝玉:
I 获得兽神附体状态时,有20%/26%/30%几率使兽神附体状态回合数加2
II 获得兽神附体状态时,有26%/34%/40%几率额外增加自身等级*0.5的攻击力
推荐选Ⅱ,可以学满级,万兽基本都带变身套,兽神附体状态不是越多越好,不推荐学Ⅰ(回合数越多,连环伤害越低,日常玩法除外),加攻击力比较实在,而且几率也比较高
橙光:
I 使用飞击时,有20%/26%/30%几率增加10%的伤害结果
II 使用飞击时,若自身当回合被复活过,有20%/26%/30%的几率,使本次攻击临时增加等级*0.5的攻击力
推荐选Ⅰ,并学满级,增加攻击力没有加伤害结果效果好;Ⅱ需要当回合被复活过,学满Ⅰ之后可以考虑学Ⅱ
碧幽:
I 处于兽神附体状态下使用凌空闪,若将目标击倒,则有10%/13%/15%几率当回合受到的伤害结果不增加
II 使用狂战八方有20%/23%/25%几率令反击状态持续回合数+1
III 狮王怒吼对本回合复活的目标增加6%/8%/10%伤害结果
IV 血噬状态下攻击人物目标有10%/13%/15%几率不消耗血噬buff,每次状态仅触发1次
当前万兽主要学狮王怒吼+凌空闪,推荐学Ⅲ,没有几率限制
紫电:
I 自身宠物不在场时,若自身当回合被复活过,飞击对宠物的伤害结果增加10%/13%/15%
II 自身宠物被击飞后,下回合飞击有20%/26%/30%的几率增加等级*1点攻击力
推荐选Ⅱ,可以学满级,紫电Ⅱ也算削弱(改成了只有宠物击飞的下回合);Ⅰ需要当回合被复活,而且只对宠物有效,星穹点有多余的可以学
旧版紫电
赤霄:
I 使用万兽统领后,有10%/13%/15%几率令宠物跟随攻击一次宠物的主动技能,没有则普通攻击
II 狩猎攻击宠物时若目标处于防御状态,则有20%/23%/25%几率使其进入"兽威"状态2回合。
狩猎并不常用,对防御的宠物使用狩猎,大概率可以将宠物清掉的,还有触发几率限制,而且封印宠物也没有多大意义,不推荐选;推荐学Ⅰ,可以不升级
褐晶:
I 为目标附加"撕裂"状态,若该目标在当回合倒地,则有10%/13%/15%几率,恢复狂兽怒击技能的能量。
不常用,可以不升级
总结:万兽星穹多个效果都是可以提高伤害的,但对比旧版本,比较多的加伤害的星穹都有限制条件,例如:当回合被复活(紫电Ⅰ)、在宠物被击飞后的下一回合(紫电Ⅱ),这些限制条件也限制了万兽在星穹改版后的增强幅度,但即使这样,单单是青冥的效果就可以再次稳定万兽在日常玩法中的重要地位。 Comment by 木木: 万兽星穹多个效果都是可以提高伤害的,但对比旧版本,比较多的加伤害的星穹都有限制条件,例如:当回合被复活(紫电Ⅰ)、在宠物被击飞后的下一回合(紫电Ⅱ),这些限制条件也限制了万兽在星穹改版后的增强幅度,但即使这样,单单是青冥的效果就可以再次稳定万兽在日常玩法中的重要地位。
力天宫星穹
青冥(日常生效):
I 雷霆斩和怒雷的暴击率增加15%
II 怒雷有15%几率触发连击
推荐选Ⅰ,雷霆斩使用频率比怒雷高
蓝玉:
I 对敌方附加惊雷斩当回合,回合末目标倒地,则有20%/23%/25%几率移除自身的惊雷斩效果
II 对敌方附加乱神斩当回合,回合末目标倒地,则有20%/23%/25%几率移除自身的乱神斩效果
惊雷斩(扣防御效果)使用频率比较高,扣防御效果也比扣法防好,推荐学Ⅰ,可以不升级
橙光:
I 雷霆斩攻击速度低于自身的单位时,增加10%/13%/15%的暴击率(非玩家对战中,与青冥Ⅰ共存无效)
II 怒雷攻击防御力高于自身的目标时,10%/13%15%的几率触发法术连击(非玩家对战中,与青冥Ⅱ共存无效)
雷霆斩使用频率比怒雷高,优先选Ⅰ,学满级后可以学Ⅱ
碧幽:
I 使用封魔斩攻击时,若目标已出手,有20%/23%/25%几率封印回合+1
II 追魂斩未击倒目标时也有20%/23%/25%几率进行追击,每回合最多1次
III 物理攻击被天眼破除变身的单位,有20%/26%/30%几率额外造成当前生命百分比5%的伤害
三个御魂都可能会学到,推荐先学Ⅱ,可以学满后学Ⅲ(偏日常不学)
紫电:
I 使用毁天灭地后若目标的气血低于上限的5%,有20%/26%/30%几率直接倒地
II 每次使用雷霆斩后有13%/17%/20%几率提高雷霆斩5%伤害结果,持续三回合,可刷新,死亡后状态消失
III 画地为牢为目标附加孤立状态后,目标当前回合受到物理伤害增加6%/8%/10%,持续1回合
雷霆斩是最常用技能,优先选Ⅱ,建议升满级,Ⅲ可以配合点杀,经常PK可以学
赤霄:
I 夺命斩攻击本回合未出手的目标时额外增加13%/17%/20%的伤害结果,击杀目标后,附加的驱逐状态减少为2回合
II 哮天犬有20%/26%/30%几率携带高级追击
夺命斩击杀目标后,驱逐状态由3减少为2回合,影响不小,但考虑到增加的伤害结果较高,而且没有几率限制,可以选Ⅰ;哮天犬攻击较高,带追击效果也不错,Ⅱ也可以选,推荐选ⅠComment by 木木: 减少为
褐晶:
I 雷神之怒未成功的目标也有10%/13%/15%几率进入破魂状态
可以只学一级,省下星穹点
总结:新版星穹对雷霆斩稍稍进行了加强,且把旧版赤霄的效果拆开,使得两个效果都可以学到,强调了天宫的辅助物理地位,暂时还是比较少在PK场见到输出天宫,日常也不太好用。
旧版赤霄
无名谷星穹
青冥(日常生效):
I 风刃的攻击力额外提高等级*1.5
II 风刃和锢神的暴击率提高15%
III 风刃和锢神的伤害结果提高10%
算数学期望Ⅱ是高于Ⅲ的,优先选Ⅱ,暴击看起来也比较舒服
蓝玉:
I 受到攻击后,若自身气血低于30%,26%/34%/40%几率获得"云隐"3回合
II 受到攻击后,若自身气血低于30%,则有6%/8%/10%几率获得"斗转星移"1回合
优先选Ⅱ,Ⅱ虽然获得几率低,但斗转星移状态效果好(免一次伤害,顺便偷个技能);Ⅰ云隐状态加躲避率,比较看脸
橙光:
I 对目标使用归原后若该目标在回合末处于倒地状态,则有20%/23%/25%几率回复该技能1点能量
II 使用无为临锋击倒目标,有20%/23%/25%几率回复的气血、魔法和伤势提高50%
归元加能量实际作用不太大,无为临风也不是经常用的技能,效果都一般,推荐选Ⅱ,可以不升级
碧幽:
I 使用寂灭击倒目标时,有20%/23%/25%几率获得"灭魂"3回合
II 使用挪移刃时若目标速度与自身相差10%以内,则有20%/23%/25%几率,使目标与自身进入的"挪移"状态均增加1回合。
III 使用遁虚影攻击目标未倒地时,也有20%/23%/25%几率回复伤害结果20%的气血、伤势、魔法。
IV 携带"迟月"状态时,使用1次锢神攻击后目标倒地,则有20%/23%/25%几率不清除状态。
当前无名谷御魂主要学迟月+遁虚/挪移刃,用得最多的还是迟月,优先选Ⅳ,
紫电:
I 使用锢神击倒目标,额外提高20%/23%/25%获得"灭魂"的几率
II 使用锢神和天刀破阵击倒目标,有20%/23%/25%获得"风临"2回合
III 使用锢神和天刀破阵攻击未出手的选中目标时,有26%/34%/40%增加伤害结果10%
Ⅲ增加伤害结果,优先学,并且要学满;满级后可以考虑学Ⅱ;使用锢神攻击目标时有20%(击倒目标40%)几率获得"灭魂"状态,几率并不低,无名谷会经常带有"灭魂"状态,所以Ⅰ的优先级比其他两个低 Comment by 木木: 使用锢神攻击目标时有20%几率获得"灭魂",20%几率并不低,无名谷会经常带有"灭魂"状态,所以Ⅰ的优先级比其他两个低
赤霄:
I 使用登云之跃击倒目标时,有20%/23%/25%几率使获得的"灭魂"状态增加1回合
II 使用云龙三现击倒选中的宠物目标时,有20%/23%/25%几率使获得的"风临"状态额外提高自身等级*0.5的攻击力
云龙三现使用频率高于登云之跃,优先学,可以考虑学满
褐晶:
I 使用千刃袭魂,未击倒目标时也有20%/23%/25%几率触发追击,随机再攻击1个目标
千刃袭魂自带驱散,是个高伤配合点杀技能,配合星穹效果不错,建议学满
总结:无名谷的星穹效果对比改版前没有太大的改动,中规中矩。
力五庄星穹
青冥(日常生效):
I 穿云斩和天罡剑气的暴击率提高15%
II 穿云斩的气血限制调整为30%
推荐选Ⅰ,伤害最大化,气血受限制可以选择其他技能
蓝玉:
I 自身被物理攻击击倒时,有10%/13%/15%几率使攻击者进入"迷幻"3回合 Comment by 木木: 几率
II 自身被法术攻击击倒时,有10%/13%/15%几率进入"法术护罩"2回合
两个效果都不太好,选哪个都可以,不建议升级
橙光:
I 使用穿云斩攻击人物目标,有20%/23%/25%几率,无视其身上携带的伤害减免类状态
II 使用穿云斩攻击宠物目标时,有20%/23%/25%几率,清除其身上携带的随机1个祝福类状态,每回合最多触发1次
III 穿云斩击倒人物目标,有20%/23%/25%几率,获得"星月"2回合
IV 穿云斩击倒宠物目标时,有20%/23%/25%几率,获得"星月"状态2回合
建议学Ⅰ、Ⅳ,无视伤害减免类状态优先对人物使用,由于击杀宠物比较容易,建议选Ⅳ清宠获得"星月"状态。优先选Ⅳ,学满后学Ⅰ Comment by 木木: 使用
"星月"效果
碧幽:
I 使用玉石俱焚击倒目标后有20%/23%/25%几率进入"星月"状态3回合
II 使用逆转阴阳攻击目标,有20%/23%/25%几率延长状态一回合
逆转阴阳状态一般都会被解除,增加一回合意义不大,优先选Ⅰ,可以不升级
紫电:
I 穿云斩和天罡剑气,攻击未出手目标时,提高6%/8%/10%暴击率(与青冥Ⅰ共存时,该效果在非玩家对战中无效) Comment by 木木: 与青冥Ⅰ共存时,该效果在非玩家对战中无效
II 穿云斩和天罡剑气,攻击未出手目标时,有26%/34%/40%几率提高10%伤害结果
日常玩家只学Ⅱ。pk玩家建议学满Ⅰ再学Ⅱ,在对手没有幸运的情况下,按照数学期望,Ⅰ的效果会比Ⅱ稍好 Comment by 木木: 日常玩家只学Ⅱ。pk玩家建议学满Ⅰ再学Ⅱ,按照数学期望,Ⅰ的效果会比Ⅱ稍好
赤霄:
I 使用化气为剑召唤的剑灵,有20%/23%/25%几率,跟随自己进行攻击选中目标
II 对队友使用四象同归,有20%/23%/25%几率直接清除目标身上的毒类和封印状态不转移到自己身上
两个都是辅助用的技能,优先选Ⅰ,可以不升级
褐晶:
I 使用星月破云时击倒目标,则有20%/23%/25几率不消耗能量
等级影响几率不大,可以只学1级
总结:增加了获得"星月"状态的机会,缓解了力五庄因为气血限制而缺少输出手段的尴尬,算是小小的加强,但力五庄本身伤害不高,双物理阵容也难容得下力五庄,出现在PK舞台的机会不大。
力天魔星穹
青冥(日常生效):
I 镰鼬斩的暴击率提高15%
II 火雷斩和水土斩的暴击率提高15%
推荐选Ⅰ,Ⅱ中的技能不常用
蓝玉:
I 受到物理攻击后,若自身气血低于10%,有13%/17%/20%几率进入"潜行"状态1回合
II 受到法术攻击后,若自身气血低于10%,有13%/17%/20%几率进入"空蝉"状态1回合
状态都只有一回合,效果不太好,建议选Ⅰ,空蝉状态还是可以受到物理伤害的,赌对手没有感知
橙光:
I 使用背刺击倒目标后额外提高20%/23%/25%进入"夜影"状态的几率。
II 使用影牙击倒目标后有20%/23%/25%几率使目标进入"植物毒"状态
两个都不是常用技能,"夜影"状态可以继续使用背刺,优先选Ⅰ
碧幽:
I 自身气血低于30%时,使用影闪攻击人物,20%/23%/25%几率触发法术连击,再使用影闪攻击目标1次
II 寒樱似雪令敌方进入的"减速"状态,被解除时,有20%/23%/25%几率,额外受到一次伤害,伤害值等于寒樱似雪造成的伤害
两个效果都不太好,而且限制条件多,建议选Ⅱ,可以不升级
紫电:
I 使用镰鼬斩攻击未出手的目标时,有26%/34%/40%几率提高10%伤害结果
II 使用镰鼬斩攻击未出手的目标时,有20%/23%/25%几率附加"植物毒"状态
III 使用火雷斩和水土斩击倒目标后也有20%/23%/25%几率使目标进入"火雷虚弱"和"水土虚弱"
增伤效果,建议学Ⅰ,满级后学Ⅱ
赤霄:
I 使用诱毒之术后有20%/23%/25%几率进入"潜行"状态2回合
II 使用瞒天过海当回合,自身被攻击时,攻击方有20%/23%/25%几率进入"植物毒"状态 Comment by 木木: "植物毒"状态
对于力天魔,瞒天过海效果比隐身好,建议学Ⅱ,满级后学Ⅰ
褐晶:
I 开启瘴云之界,自身攻击有20%/23%/25几率为目标附加1个"植物毒"状态
学1级,也可以考虑升级
总结:日常队伍需要封系和物理转换,提高日常效率,可以考虑双系天魔,但性能、伤害上肯定不如其他物理,不推荐玩。
物理通用
利刃Ⅰ,一回合内受到气血上限50%以上的伤害,下回合有20%几率使自身首次受到的伤害结果降低10%
利刃Ⅱ,自身被击倒,有15%下回合造成的单体物理伤害提高10%
增伤效果,天策、五庄、天魔优先选
利刃Ⅲ,进行普通物理攻击后,有10%几率在回合末解除封印状态
很少出现被只封法术后平A,不建议选
利刃Ⅳ,倒地后有15%几率触发,被复活当回合受到的药物治疗提升10%
利刃Ⅴ,被封印且使用法术或特技失败,下回合的门派法术有15%几率提高10%伤害
增伤效果,优先选
利刃Ⅵ,己方存在2名以上被封印的队员时,有15%几率对选中人物目标造成的伤害提高10%
利刃Ⅶ,使用单体门派法术攻击时若目标被保护,有20%几率对保护方额外造成30%的伤害,每回合最多触发一次
天策、五庄、天魔优先选
利刃Ⅷ,复活当回合攻击未出手的选中目标时,有10%几率使选中目标当回合的下一次受到的气血恢复效果失效
条件过多,不建议选
利刃Ⅸ,复活当回合使用单体门派法术,攻击比自身气血比例高50%以上的人物目标,有15%几率额外附加5%当前气血的伤害。
增伤效果,天策、五庄、天魔优先选
建议:天策、五庄、力天魔推荐选Ⅶ、Ⅴ、Ⅸ/Ⅳ/Ⅱ/Ⅰ,万兽、天宫群伤居多,推荐选Ⅴ、Ⅰ、Ⅵ/Ⅳ。
总的来说,新版星穹估计不能影响当前物理的格局,主力输出还是天策(单体点杀)、万兽(群体伤害)为主,近期的赛事舞台上也看到无名谷的出现,三个门派各有千秋。高等级段还是很少看到天魔、天宫和五庄作为输出出现在队伍中。
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