战斗是玩家在游戏中获得经验,以及完成部分任务的主要方式;而玩家之间的比武较量也属于战斗。
【战斗触发】 明雷战斗: 玩家可以看到以具体造型出现在场景内的NPC,这些NPC在小范围内走动,但是不会主动攻击,玩家走到怪物身边即可触发战斗。 暗雷战斗: 玩家在野外行走时,会随机遭遇分布在野外的隐藏怪物,然后自动切入战斗画面。
强制攻击: 玩家在游戏中按下快捷键“Alt+A”,在点击想要攻击的目标、即强制进入战斗画面,此类目标多为其他玩家。
【战斗规则】 战斗时间: 战斗采用回合制,每个回合玩家有30秒的时间来下达针对自己角色和召唤兽的指令,时间到而没有下达指令时,自动判定为普通攻击。如果在战斗中玩家掉线或者强行关闭游戏程序,将保留玩家战斗状态直到战斗结束,玩家每个回合都按照超时处理,战斗结束以后才判定为掉线。 获胜条件: 战斗其中一方全队气血降低为0或者撤退时战斗结束,判定另一方获胜。撤退有一定几率失败,如果撤退失败、当前回合人物会处于待机状态,无法再下达任何其他指令。 战斗死亡: 玩家在战斗中气血降低为0的时候,会暂时倒地;玩家角色在倒地状态下,只能接受具有复活效果的药品或法术。当战斗结束时,如果玩家没有被救起而处在倒地状态,则被判定为死亡。
NPC和宠物在战斗中气血降低为0的时候,判定为死亡(鬼魂类宠物在战斗结束前未复活才算一次死亡);宠物死亡后本场战斗不能再出战。
普通情况下,在战斗中被判定为死亡会有一定的死亡惩罚,活动等特殊情况下战斗死亡没有惩罚。
【人物战斗指令】 普通攻击:
此指令不出现在菜单内,直接用鼠标左键点选想要攻击的目标即可;如果选中的目标在攻击之前已经死亡或逃跑,则攻击目标则会自动转移到其它敌人身上。 法术: 点击此指令会出现法术列表,可在列表中选择要使用的法术、然后用鼠标左键点选想要攻击的目标;如果选中的目标在攻击之前已经死亡或逃跑,攻击目标同样会自动转移到其他敌人身上;如果还没学习到可以在战斗中使用的法术,法术列表会显示成空白。 注:登陆后首次使用的法术,会被记为默认法术;在选择法术的界面中右键点击法术,也可将其设置为默认法术。使用快捷键Alt+Q可以直接使用默认法术。 特技: 如果穿上带有特技的装备,则战斗中可以消耗相应的愤怒值来施放特技。
物品: 使用此指令会打开战斗道具栏,选择栏中的道具,然后再用鼠标左键点击想要使用的目标即可,这些道具包括药品、飞镖等。 防御: 使用此指令会使人物进入防御状态,在此状态下,本回合受到的物理攻击伤害将会减半,但固定伤害类招式无视防御,所造成的伤害不变。 召唤: 使用此指令会打开宠物列表,显示当前身上可供召唤的宠物;如果已有一只宠物在战场上,可召唤另一只宠物来替换它,被替换的宠物在本场战斗内将无法再次被召唤。 保护: 使用此指令可让玩家保护自己的宠物或已方队员1回合,使用保护指令后再用鼠标左键选择想要保护的目标即可;玩家会分担被保护目标所受的部分伤害。 自动: 使用此指令可让系统自动重复自己上一回合的操作,持续25回合,可随时取消;25回合之后将恢复到手动操作状态;如果在自动状态下使用法术,而人物又无法满足法术的使用条件时,会自动放弃攻击,待机1回合。 撤退:
使用此指令可让人物强行离开战斗,避免不必要的损失;如果人物成功撤退的话,宠物也会跟随人物一起撤退;撤退有一定几率失败,如果撤退失败、当前回合人物会处于待机状态,无法再下达任何其他指令。
【宠物战斗指令】 普通攻击: 此指令不出现在菜单内,直接用鼠标左键点选想要攻击的目标即可;如果选中的目标在攻击之前已经死亡或逃跑,则攻击目标则会自动转移到其它敌人身上。
法术: 点击此指令会出现法术列表,可在列表中选择要使用的法术、然后用鼠标左键点选想要攻击的目标;如果选中的目标在攻击之前已经死亡或逃跑,攻击目标同样会自动转移到其他敌人身上;如果还没学习到可以在战斗中使用的法术,法术列表会显示成空白。
物品:
使用此指令会打开战斗道具栏,选择栏中的道具,然后再用鼠标左键点击想要使用的目标即可;这些道具包括药品等。
防御: 使用此指令会使人物进入防御状态,在此状态下,本回合受到的攻击伤害将会减半,包括武器招式伤害和法术招式伤害。但固定伤害类招式无视防御,所造成的伤害不变。
保护: 使用此指令可让宠物保护自己或已方队员1回合,使用保护指令后再用鼠标左键选择想要保护的目标即可;宠物会分担被保护目标所受的部分伤害。
撤退:
使用此指令可让宠物强行离开战斗,避免不必要的损失;撤退有一定几率失败,撤退失败的话、当回合宠物会处于待机状态,无法再下达任何其他指令。
【特殊指令】 指挥: 系统提供部分常用的指挥命令供玩家使用,有利于战术安排和队伍配合;同时玩家还可以通过“系统设置”-“战斗指挥”来自定义指挥文字。 目标: 此指令位于战斗画面的右下方,打开它能查看代表战斗双方的小图标,可以方便地点选目标。 战况: 此指令位于战斗画面的右下方,打开它能查看双方在战斗中身上所带有的各种状态。 |