游戏角色的属性主要分为三个大类,分别是主要属性、基本属性和其他属性。
【主要属性】
游戏角色的主要属性共有5个,分别是体质、魔力、力量、耐力和敏捷。游戏中人物的初始属性值由系统直接赋予,角色每次升级后,每项主要属性都有1点的提升,同时还有5点潜力点供玩家自由支配,可分配给任意属性。
体质 |
增加体质点数可提高人物气血上限,还可提高些许灵力和速度 |
魔力 |
增加魔力点数可提高灵力 |
力量 |
增加力量点数可提高人物攻击力,还可提高些许灵力和速度 |
耐力 |
增加耐力点数可提高人物防御力,还可提高些许灵力和速度 |
敏捷 |
增加敏捷点数可提高人物的速度 |
【基本属性】
气血 |
当气血值为0时,角色将无法继续战斗;受伤后,气血上限值会降低,需通过治疗或药品恢复 |
魔法 |
施展战斗技能时需要消耗魔法值 |
攻击 |
攻击数值越高,对目标造成的物理伤害越大 |
防御 |
防御数值越高,受到的物理伤害就越小 |
速度 |
影响角色在战斗中行动的先后顺序 |
灵力 |
灵力越高,对目标造成的法术伤害越大,自身受到的法术伤害也越小 |
【其他属性】 经验:可用来提升人物等级及技能等级,获得经验的途径包括打怪、做任务和参与活动等 体力活力:玩家从事某些生产、制作等活动时,需要消耗一定的体力或活力
【重置属性点】
拜入师门后,属性点会重置,需要手动重新分配。另外,可使用“角色洗点丹”将指定属性减少2点,返还为可重新分配的属性点。 |