法系星穹如何选择?你和大佬差距就在这
新闻导语
今天给大家带来《神武4》电脑版法系星穹选择的游戏秘籍,在此之前,《神武4》电脑版的法系门派只有两个——龙宫(稳定输出、干扰、控制)、魔王(暴力输出)。
今天给大家带来《神武4》电脑版法系星穹选择的游戏秘籍,在此之前,《神武4》电脑版的法系门派只有两个——龙宫(稳定输出、干扰、控制)、魔王(暴力输出)。新版本迭代后,星穹系统加入了天宫·法术(魔天宫)这个派系,是否会动摇传统的法系呢?下面我们来了解一下《神武4》电脑版新版本法系的星穹应该怎么选择。
龙宫星穹
青冥(日常生效):
I 疾风骤雨和升龙的伤害结果提高10%
II 疾风骤雨和升龙有15%几率触发法术连击,伤害为50%
建议选Ⅰ,几率不实际,算数学期望总伤害也比Ⅰ要低 Comment by 93 million miles from the Sun.: 不要太绝对,建议即可。同时给出原因,为什么你觉得1比2好
蓝玉:
I 双龙戏珠10%/13%/15%几率触发法术连击,伤害为100%
II 疾风骤雨和升龙的暴击率提高10%/13%/15%
建议选Ⅱ,而且要把等级点满,经常PK的玩家可以学满Ⅱ后学1级Ⅰ,日常基本用不到双龙,偏日常的玩家可以不学Ⅰ
橙光:
I 使用疾风骤雨和双龙戏珠,击倒选中目标时,有20%/26%/30%几率扣除目标等级*3的魔法
II 使用疾风骤雨和双龙戏珠,击倒选中目标时,有25%/35%/40%几率恢复自身等级*2的魔法
选Ⅰ选Ⅱ影响都不大,PK多就选Ⅰ,日常只能选Ⅱ;日常玩法影响不大。
碧幽:
I 每场战斗中,前3次使用怒龙吟时效果增强10%13%/15%
II 使用龙隐击倒目标,有25%/35%/40%几率回复自身等级*4的魔法
III 使用干叠浪被目标吸收,有20%/23%/25%几率再次使用法术攻击目标一次, 伤害结果降低为50%
IV 使用雷神之锤,有20%/23%/25%几率,清除选中目标身上随机1个增益类状态
当前版本的龙宫大都只学龙隐和怒龙吟,龙隐大多用来守尸,建议学Ⅱ,满级后学1级Ⅰ。持久战先学Ⅰ,再学Ⅱ,对日常玩法影响都不大。
紫电:
I 使用疾风骤雨或升龙,若目标的气血低于上限的5%,则有20%/26%/30%几率,使目标直接倒地
II 使用疾风骤雨和双龙戏珠,有20%/23%/25%几率对魔法值低于25%的选中目标,造成的伤害结果提高15%
推荐选Ⅰ,经常PK的玩家可以学满Ⅰ后学1级Ⅱ,偏日常玩家可以不学Ⅱ
赤霄:
I 使用龙行八荒击倒选中宠物目标时有10%/13%/15%几率,获得免疫封印的状态2回合
II 使用飞龙镇海,若目标的气血低于上限的5%,则有20%/26%/30%几率,使目标直接倒地
首选Ⅱ,Ⅰ的触发几率较小,学不学都可以
褐晶:
I 使用潮浪之漩攻击选中目标时,有20%/23%/25%几率,使"潮漩"状态增加1回合
冰霜提升一回合,等级影响几率不大,只学一级
总结:相比旧版本,龙宫可以多出一个双龙法连,多了一个点杀或者清宠的手段,不必每回合都龙卷送愤怒。日常玩法中,日常怪都是满魔法的,龙宫许多星穹不生效,多学一个星穹并没有得到加强,反而削弱了(赤霄2被删减),龙宫的定位是偏干扰、持久战的法系输出,日常玩法并不被看重。
旧版赤霄
魔王星穹
青冥(日常生效):
I 漫天狂沙和魔王真火有15%几率多攻击一个目标
II 漫天狂沙和魔王真火的伤害结果增加10%
建议选Ⅱ,看几率不如实打实的伤害结果,而且算数学期望Ⅰ不如Ⅱ
蓝玉:
I 漫天狂沙、魔王真火的暴击率增加10%/13%/15%
II 漫天狂沙、魔王真火有13%/17%/20%几率,在原伤害的基础上波动90%-120%
建议选Ⅰ,满级后学Ⅱ
橙光:
I 漫天狂沙、魔王真火击倒目标后,有13%/17%/20%的几率, 下次攻击不增加目标愤怒,3回合内有效
II 漫天狂沙、魔王真火击倒目标时,有20%/26%/30%几率,增加自身10点愤怒,每回合1次
III 漫天狂沙、魔王真火法术暴击时,6%/8%/10%几率增加自身5点愤怒,每回合1次
建议选Ⅱ,后续有多余的星穹点可以学1级Ⅲ
碧幽:
I 使用噬骨烈焰将目标击倒,有20%/23%/25%几率,使自身的噬骨状态持续回合数+ 1
II 使用天崩地裂击倒目标,有20%/26%/30%几率。 增加自身10点愤怒,回合1次
III 若星火燎原第一段攻击被吸收或躲避,第二段追击原目标的几率增加20%/23%/25%
IV 牛气冲天有30%/36%/40%几率,额外恢复目标20点愤怒
当前版本的魔王大都学噬骨+天崩 选Ⅰ、Ⅱ都可以,噬骨常用于点杀、清宠,点杀后有机会多一回合魔法毒,应优先选Ⅰ,日常玩法可以优先选Ⅱ
紫电:
I 漫天狂沙、魔王真火对本回合复活的目标,增加6%/8%/10%的伤害结果
II 漫天狂沙、魔王真火攻击带有魔法毒的目标时,暴击时额外增加13%/17%/20%的伤害结果
两个效果都很实用,Ⅱ需要目标带魔法毒且要暴击,条件多,建议先学Ⅰ,满级后学Ⅱ
赤霄:
I 使用地裂术时,有13%/17%/20%几率,使选中目标进入的"物理弱点"的防御降低效果提高10%
II 携带魔神附体倒地,有20%/23%/25%几率延长魔神附体状态1回合
推荐选Ⅱ,地裂术使用较少,等级提升对几率影响不大,建议只学1级
褐晶:
I 携带"魔心"状态击倒目标,有20%/23%/25%几率,恢复焚世魔焰1点能量
只学1级
总结:相比旧版本,魔王少了个受伤害增伤,多出一个法术波动,算数学期望,满级只多了1%的伤害结果,但爆发力提升了。青冥、蓝玉、橙光、紫电都是对漫天狂沙和魔王真火进行加强,魔王本身的星穹大都比较实用,改版后每层可以学习两个效果,魔王变得更暴力,但要合理分配星穹点。日常玩法中,许多增伤、加愤怒的效果都可以生效,并且多出了法术波动,日常法系的地位再次提升。 Comment by 木木: 魔王本身的星穹大都比较实用,改版后每层可以学习两个效果,
旧版紫电
魔天宫星穹
青冥(日常生效):
I 天火和疾风雷的伤害结果提高10% Comment by 木木:
II 天火有15%几率触发法术连击,连击伤害为50%
建议选Ⅰ,几率不实际,算数学期望也比Ⅰ总伤害要低 Comment by 93 million miles from the Sun.: 建议、I、原因
蓝玉:
I 天火和疾风雷的法术暴击率提高10%/13%/15%
II 疾风雷有10%/13%/15%触发法术连击
建议选Ⅰ,满级后学Ⅱ
橙光:
I 疾风雷击倒目标后,有13%/17%/20%几率,再攻击一个目标.
II 天火和疾风雷攻击时,有13%/17%/20%几率,无视选中目标身上伤害减免效果。
选Ⅱ,后续有多余的星穹点可以学1级Ⅰ
碧幽:
I 天眼破除目标变身卡,20%/23%/25%几率,令其进入乱神斩状态3回合
II 夺魄咒未击倒目标时,20%/23%/25%几率进行追击,每回合最多1次 Comment by 木木: 进行追击
III 夺魄咒击倒2个以上目标时,有20%/23%/25%几率,令自身下回合的法术伤害提高10%
IV 使用锁神诀时,若目标已出手,则有20%/23%/25%几率,封印回合+1
魔天宫一般学夺魄咒+天眼,魔天宫速度不高,天眼主要为了破卡 效果,乱神斩(降低法抗)实际生效大概率只有2回合,推荐学Ⅱ, 偏日常玩家选Ⅱ或Ⅲ
紫电:
I 使用天火,有10%/13%/15%几率,选中目进入"契约束缚"2回合
II 每次使用天火后,13%/17%/20%几率,提高天火5%伤害结果,持续三回合。
学Ⅱ,增伤效果,可以考虑学满级,有多余星穹点再学Ⅰ
赤霄:
I 哮天犬有20%/26%/30%几率携带高级审判
II 使用夺命斩成功,有20%/23%/25%的几率令自身在2回合内免疫封印状态
夺命斩属于物理技能,不建议学,学Ⅰ
褐晶:
I 雷神之怒使用失败时,也有10%/13%/15%几率令目标进入破魂状态 Comment by 木木: 雷神之怒使用失败时,也有10%/13%15%的几率令目标进入破魂状态
学1级,星穹有多余可以升级
总结: 魔天宫的许多星穹都是围绕主要技能(天火、疾风雷)进行加强,但伤害系数不及传统的两个法系门派。魔天宫这个非主流派系,还是不太受待见,不建议尝试。
法系通用
炽炎I,己方存在2名以上被封印的队员时,有15%几率对选中人物目标造成的伤害结果提高10%
增伤效果,可以选
炽炎Ⅱ,使用群体门派法术击倒人物目标时,有20%几率回复等级*2的魔法
炽炎Ⅲ,单次受到伤害超过气血上限20%时,有20%几率进入魔法反击状态
魔法反击只对普通攻击有效,不建议选,偏日常可以选
炽炎Ⅳ,当回合受到3次物理攻击后,使用门派法术攻击选中目标有15%几率伤害结果提高10%
增伤效果,优先选
炽炎Ⅴ,使用单体门派法术攻击的选中目标灵力与自身相差10%以内,则有15%几率对其额外造成当前气血5%的伤害结果
高级龙宫常见用飞龙镇海跟点杀法系,建议选,偏日常不选
炽炎Ⅵ,击倒敌方目标后,有15%几率在回合末清除己方单位随机一个回合数高于1的异常状态,每回合最多触发1次
单位随机,状态也随机,可选可不选
炽炎Ⅶ,使用门派法术攻击携带3个以上祝福类状态的选中目标时,有15%几率无视其身上的伤害减免效果
增伤效果,优先选
炽炎Ⅷ,单体法术攻击若被人物目标吸收或躲避,则有15%再追 加一次相同的法术攻击,伤害为正常的50%
龙宫不选(龙隐不会被吸收、法术必中)、魔王必选,偏日常不选
炽炎Ⅸ,被封印且使用法术或特技失败后,下回合的单体门派法术对该目标伤害有15%几率提高10%
条件苛刻,不建议选
建议:龙宫推荐选Ⅶ、Ⅴ、Ⅳ/Ⅰ/Ⅵ;魔王推荐选Ⅶ、Ⅷ、剩下一个除Ⅱ、Ⅴ、Ⅸ都可以选。偏日常的玩家推荐选Ⅳ、Ⅰ、Ⅶ/Ⅵ。 Comment by 93 million miles from the Sun.: 罗马数字 Comment by 93 million miles from the Sun.:
总的来说,法系的定位更加明显,尤其是在PK玩法中。龙宫偏稳定输出、干扰、场面控制,还多了双龙法连,减少伤害溢出;魔王主打暴力输出。但在日常玩法中,星穹对龙宫的加持对比魔王来说并不大,而法系的伤害较物理门派低,偏日常的龙宫玩家可能不太好受了。魔天宫这个门派暂时还没有开发出来,不建议萌新尝试。
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