选气血还是抗性 人物属性背后有何讲究
新闻导语
在《神武4》电脑版的游戏世界中,玩家角色不只需要有一定的输出能力,还需要在气血、防御和速度方面也非常出色。那么辅助玩家在属性上到底是选气血还是选防御呢?今天胖熊就和大家唠一唠这个话题。
在《神武4》电脑版的游戏世界中,玩家角色不只需要有一定的输出能力,还需要在气血、防御和速度方面也非常出色。那么辅助玩家在属性上到底是选气血还是选防御呢?今天胖熊就和大家唠一唠这个话题。
防御的边缘递减效应
对于辅助玩家来说,防御属性固然重要,但是防御也有着边缘递减效应,当防御的效果达到最大值后,继续提高防御带来的收益就并不明显。我们举个例子来说明,假如1500点防御下受到的攻击结果为200,那么1800点受到的攻击结果也就只会降到100左右,300点防御值属性带来的收益并不明显,如果想要提高人物的生存能力,还是需要在防御达标的情况下尽可能多地加一些气血。
提高血线应对法系烽火
除此之外,对于辅助来说防御属性并不能让你真正变得百毒不侵。防御带来的物理抗性只能提高你在物攻宠和物理输出中的生存能力,并不能提高你的魔法抗性。相信不少玩家都经历过这样的一幕,对手法系输出愤怒充足,手握烽火蓄势待发,这时你也只能发出一声叹气“我要凉了。”因此,想要应对对手法系的输出,就需要玩家尽可能提高血线,以此来保证在烽火的火力下生存下来。
高气血在愤怒获取方面更具优势
在宠物的加点不同,人物在属性搭配和加点上还需要考虑到愤怒值的获取。在游戏中,玩家的愤怒与受到的伤害量息息相关,因此高防御带来的减伤效果在一定程度上也影响了愤怒的获取。考虑到关键特技在PK中带来的作用,高气血搭配愤怒腰带和愤怒卦象,整体带来的收益还是非常香的。不过需要注意的是,在PK中喝蛇胆酒时需要注意一下防御力,不要降低太多,被对手抓住机会。
总得来说,人物的整体加点和宠物属性加点有一定的区别,辅助玩家不用过于追求抗性,只需要在抗性达标的基础上,加上一些气血,就能够拥有非常不错的效果。关于辅助的加点,各位小伙伴又有什么样的见解呢?
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