《神武4》天工造物资料片十三门派新格局!
新闻导语
今天刚背兽给大家带来的是3.27资料片的门派更新解读和新格局分析。下面一起来看看吧!
今天刚背兽给大家带来的是3.27资料片的门派更新解读和新格局分析。下面一起来看看吧!
无名谷改动
1、技能大部分重做,综合提升实力。
2、定位明确,后续就跟天宫争物理二号位
3、特色主打buff,灭魂和晖命
(1)“灭魂”
无视所有攻击目标的复活、保命类效果
分析:改动前是选中目标,现在改为所有攻击目标。效果提升了100%-200%。
(2)“风临”
该状态下攻击力提高并抗封两回合
分析:当回合解封+抗封两回合实际上就等于下回合抗封。实用性还有待考证,不过相比之前是质的提升。
新增法术风刃:物理攻击多个敌人(最多3个)在非玩家对战中临时提高攻击力,在玩家对战中伤害结果减半。
分析:需要注意的是新增的风刃技能并没有替代天刀破阵,属于新增的门派技能。地位等同于万兽的狂抓,天策百战。
锢神:提高攻击力和伤害结果对目标进行攻击,本次攻击将无视目标的复活、保命类效果,攻击时有20%几率获得“灭魂”状态2回合,若击倒目标,则几率提高至40%
分析:获得灭魂状态2回合=下回合攻击必定无视目标的复活技能,这样看来锢神可以作为无名谷AOE技能的前奏。锢神+天刀,锢神+云龙。
无为临锋:新增恢复伤势的效果
分析:以前的效果是纯回血回蓝,作为PVE续航技能还说的过去,不过PK没啥用。现在新增伤势恢复,PK倒地以后爬起来用这这个还是挺舒服的。
斗转星移:获得的法术使用权提高1回合
分析:改版前斗转获得法术使用权就1回合,傻子都能预判你下回合的操作。现在使用权提升到两回合,对面需要预判的可能性一下子就变多了。这才体现了无名谷的灵活性。
云龙三现:
物理攻击敌方三个目标,除选中目标外,有较高几率攻击宠物(提高了攻击宠物的几率),并获得2回合“风临”状态。
分析:作为飞升的核心技能之一,云龙附带的两回合抗封buff实属亮点。减少了同队辅助的压力,体现出无名谷不吃团队的灵活性。
(6)千刃袭魂:
提高攻击力攻击目标,令目标获得“晖命”状态3回合,若击倒目标则随机再攻击下一目标
分析:这个飞升技能的霸道之处在于铺垫能力非常bug,晖命效果可以令对面的保命技能全部失效,让队友击杀起来易如反掌。另外此技能还自带天宫的追魂斩效果。
3、御魂法术调整:
(1)灭魂印:
物理攻击目标,伤害结果降低30%,并令其余两名攻击力高的玩家获得“灭魂”状态1回合,该状态下攻击目标可无视其复活、保命类效果;(调整为门派技能)
分析:虽说伤害结果降低了30%,不过从御魂调整成不占格子的门派技能也实属情理之中。这个技能类似于天策的鹰眼,不过鹰眼是给队友加命中率,这个就直接加灭魂buff。
(2)新增御魂法术寂灭:物理攻击目标,令目标获得“晦命”状态3回合,该状态下无法触发复活、保命类效果;法术速率:100%;能量:5。
分析:无名谷破复活的技能太多了。这个御魂速率没特色,输出没加成,实属鸡肋食之无味弃之可惜。而且从功能性角度来说和无名谷的星爆有一定程度的重复。不过卡级玩家没有千刃袭魂也可以考虑学这个。
4、星穹调整:
(1)星穹之力:
物理攻击目标有20%几率恢复自身气血和伤势,若击倒目标则必然恢复并额外回复魔法,恢复的气血、伤势和魔法为伤害结果的20%
分析:打过网游的同学都知道被动技能才是最强技能,被动的加强那绝对属于实质性的加强。
(2)第二层星穹:
①青冥·I:使用风刃时,提高等级*1的攻击力(仅在非玩家战斗中有效)
②青冥·II:风刃和锢神的暴击率增加15%(仅在非玩家战斗中有效)
③青冥·III:风刃和锢神的伤害结果增加10%(仅在非玩家战斗中有效)
分析:日常追求效率,青冥II的暴击绝对是首选。
(3)蓝玉·II:
受到伤害后,若自身气血低于上限30%,有6%几率获得1回合斗转星移状态;
改动前是在受到伤害时进行气血条件的判定,改动后则是在受到伤害后才进行判定。
分析:以前是根据当前的气血来判定,现在是根据挨打后的气血来判定。这个改动主要是优化以前的bug,不过蓝玉II作为必学的星穹之一。也算一个小加强吧。
(4)紫电·III:
使用锢神击倒目标时,额外提高获得灭魂BUFF的几率20%;
分析:锢神击倒目标后,获得buff的概率提升到40%。有了这个星穹的加成概率直接到了60%。一个<50,一个>50,质变的提升。
(5)星爆:
攻击的所有目标的正面状态全部移除,并进入3回合的“晦命”状态,该状态下死亡无法触发复活、保命类效果
分析:无名谷的星爆改版以后直接一跃成为十三门派中数一数二的bug星爆。
移除目标的所有正面状态,不会像归原斩那样把对面的封印状态都给解除,只会移除像佛门buff、普陀的灯这样的增益效果。
另外附上三回合无法触发复活的晖命状态,搭配天刀或者云龙,那一榔头下去可真是神仙难救喽。
而且需要注意的是这个星爆是攻击所有目标,而不是选中目标。有多厉害不言而喻。
万兽岭改动
1、点杀能力加强
2、重返物理一哥的宝座
疯狂连击
(1)移除根据兽神附体回合数降低命中率的效果
(2)新增在玩家对战中,兽神附体回合数越高,伤害结果越低的效果
分析:移除命中率降低的效果改成了减伤,在怎么减伤那也比打不中强吧。再说了加伤害的技能各种各样缺的那点伤害多个buff也就补回来了。以后万兽可以放心点杀了。
天宫改动
1、定位清晰,辅助输出能力加强
2、和无名谷争夺物理二号位
1、画地为牢:
(1)新增攻击目标在被孤立首回合倒地,则恢复该法术1点能量的效果
(2)“孤立”状态调整为倒地后不消失
分析:画地为牢这个是破预判保护的神技。孤立状态改为倒地后不消失,以后对面有天宫起尸体就变得更难了。
2、星爆:
(1)“破魂”状态提高至3回合
(2)新增攻击选中目标进入3回合的“孤立”状态,其余目标则有50%几率进入“孤立”状态的效果。
分析:星爆的加强让天宫的特色愈加清晰,星爆当回合可以用雷霆斩或者飞升的雷神之怒来铺一波buff。
五庄改动
1、剑宗灵活性提升
2、气宗辅助封一哥地位有所动摇
1、日月同辉:
对敌使用则物理攻击对手并为自己附加‘法术护罩’状态的效果;对友方玩家使用效果不变。
分析:剑宗灵活性加强,五庄“敌法师”的称谓经过这次改动可真是实至名归。
2、:新增恢复伤势的效果
分析:五庄倒地起来以后可以通过御烟破给自己拉伤回血,算是省了个药品。
3、化气为剑:
(1)能量提高至5,且不可叠加使用次数
(2)召唤的剑灵触发保护时受到的伤害结果增加30%。
分析:当前版本的五庄稳坐辅助封一哥的宝座靠的就是这手大宝剑,这次改动有所削弱实属情理之中。改动后一哥宝座的地位或将动摇?
辅助门改动
1、地府技能被小削
2、普陀技能被小削
3、佛门星爆有所加强
地府
阴魂不散:
(1)新增能量消耗:4;
(2)击倒目标时也会驱散敌人的正面状态。
分析:新增技能CD是因为现在的驱散可以破普陀的减伤了,使用价值提升,使用成本有所提升也是理所当然的。
普陀
1、莲心琉璃:“琉璃”状态可被驱散
2、灵贯三界:调整为技能达到65级掌握
3、灵耀九州:调整为技能达到65级掌握
分析:堪称版本最强的辅助技能被削弱一点都不出人意料,不过对面要是没有地府、无名谷。那么这个完美减伤还是预防点杀的神技。
另外两个法系增益技能提前到人物60级即可掌握,看来策划是想赚一波新区少主队伍的转职钱。
佛门
星爆:
星爆状态下若成功复活目标,则清除目标携带的所有非封印异常状态,并使其获得1回合的降生状态;若复活时目标处于驱逐阴或断魂状态,则只清除目标的驱逐、断魂状态,但不会复活目标
分析:佛门的星爆在原有基础上新增了驱散驱逐、断魂效果,不过需要注意的是只能驱逐,不能复活。要想复活还得有一个单位拉人。
封系门派调整
1、方寸分身小加强
2、天魔补刀能力被削弱
3、盘丝综合加强
方寸
1、缥缈符进场能量提高1点。
分析:开场第二回合就可以分身,方寸的前三回合灵活性和生存能力有所加强。
天魔
1、诱毒之术:降低结算毒伤害的上限以及技能速率
2、影风车:降低了伤害结果
3、吹矢:降低了伤害结果
分析:虽然降低了天魔诱毒之术的爆发和飞镖的补刀能力。不过只要天魔门派技能的速度加成一天没被改,那么一速封的地位就不会动摇。
盘丝
1、千蛛手:提高令目标中动物毒的几率
2、落花:新增有一定几率令目标中动物毒的效果
3、红颜薄命:临时降低自身一定速度,有几率令对手一定回合内无法被复活(处于该状态下无法触发神佑类效果),对手的气血越低,持续回合数越低(至少2回合);对同一目标连续使用时,成功率降低
4、形影相随:新增召唤当回合也会出手的效果;
5、“驱逐”状态调整为第三回合开始才会进行切换;
分析:盘丝这波被全方位加强,可以说一定程度上影响了辅助封的格局。先是千蛛手和落花的加强,然后是小死亡和驱逐buff的加强,最后一手御魂姐妹同行新增当回合出手,改动的加强点互相又有关联一环扣一环。可以说盘丝在本次更新中是除无名谷外加强幅度最大的门派。
更新总结
1、万兽点杀被加强,有望重登物理一哥的宝座
2、无名谷新晋物理二号位,破复活特色将清宠执行到底
3、天宫老牌物理二号位,破保护、伤害铺垫的特色也被加强
4、五庄剑宗地位提升,气宗辅助封一哥地位或不保
5、普陀辅助咖位有所下降
6、地府针对性工具人的特性更加明显
7、佛门有概率取代普陀辅助一哥的宝座
8、方寸前三回合的生存能力有所加强
9、天魔补刀能力被削弱,不过仍稳坐一速封的位置。
10、盘丝成为封系更新赢家,核心buff动物毒、小死亡均获加强
11、魔王更新无变动,不过结合更新来看魔王更适合偏进攻的三输出阵容。
12、龙宫更新无变动,不过刚背兽感觉龙宫打蓝战术结合被加强的千蛛手有搞头。
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