最全挑战攻略 《神武3》电脑版十二生肖玩法详解
新闻导语
本期攻略,刚背兽将给大家带来十二生肖活动的挑战攻略。十二生肖活动也是服务器开到60以后,广大玩家每天所说的日常SX。(每天杀4个,有时间必做)生肖是玩家主要的神武币来源之一。因为生肖的难度较高,所以如何杀SX就是新手玩家面临的一个难题。看完背背猪的本期攻略,相信会让你对SX有个大概的了解。下面正式开始!
本期攻略,刚背兽将给大家带来十二生肖活动的挑战攻略。十二生肖活动也是服务器开到60以后,广大玩家每天所说的日常SX。(每天杀4个,有时间必做)生肖是玩家主要的神武币来源之一。因为生肖的难度较高,所以如何杀SX就是新手玩家面临的一个难题。看完背背猪的本期攻略,相信会让你对SX有个大概的了解。下面正式开始!
1.什么是生肖?(生肖简称SX)
【图1 游戏内关于十二生肖的介绍】
2.生肖的奖励
【图2 游戏内关于生肖奖励的说明】
游戏内的内容介绍不够全,我来补充下。生肖奖励:坐骑元神,高级魔兽要诀,高级宠物装备,如意宝玉,10级以上的装备灵,宝石,修炼丹,人物小蓝书,宠物小红书,低级宠物装备,旗包,信誉。
6X以上的SX,包含6X有概率出高书,1-5X只有除去高书,高级装备灵的奖励。生肖的祝福,每人每天可捡5次,奖励:宝石,百花露,旗包。所以有时候你拼命杀个SX可能还不如人家捡祝福来的多!
3.生肖怪物的种类和特点
首先说一下生肖怪特点吧,生肖名字一共12种,主怪也是12个职业,当然其中两者没有一毛钱关系。但是从主怪分类上主要分为两大类,即输出主,辅助主。
【图3 十二生肖】
而决定这两个类别的充要条件就是:绿天兵是高级追击则为辅助主,低级追击则为输出主。然后通过这一点,可以总结出一共有:大唐、狮驼、天宫、龙宫、魔王五种输出主,自然其他七种主怪就是辅助主,其中四种有隐身,三种没隐身。辅助主的难度要远高于输出主,尤其是高星,原因不止一个,有很多,而且不同的辅助主在不同的星等难度也不同。
先说下怎么快速判定主怪吧,杀的多了总结一套判定方法,大家一起看下:
1、主怪隐身则为TM。
2、绿怪隐身则不是FC就是PT,若主怪速度快于小怪,则为FC,反之为PT。
3、红怪隐身则为WZ。
4、进场无隐身,主怪速度快于小怪则为输出主,不足为虑。
5、进场无隐身,主怪速度慢于小怪则为PS、DF、HS三者之一,若小怪出手己方中毒则为PS,若两个群体法术下来都没有毒,则一般就不是PS了,此时若对面怪打人不算很疼,那么恭喜你,基本上可以确定是DF了,如果小怪打人巨疼,那么一定是HS。至于这个伤害什么是疼,什么是不疼,全看个人经验了,根据对自己抗性以及熟悉的队友抗性的了解,被攻击根据伤害即能判定是不是HS,看起来是猜的很不靠谱,实际上懂得人都懂,这个一猜一个准,不会出错。再而如果队伍有地府拉环,红色不中状态,就是DF,这个别以为你知道了嫌我啰嗦,游戏里还真有好多不知道的。
然后说下7种辅助怪的大致特点吧:
1、TM主速度快于小怪,且主怪对晶清诀特别痴迷
2、FC主速度快于小怪,不会晶清,但是法连+法爆的五雷咒打在封系身上不死也残,专属技能法术反制。
3、PT主速度慢于小怪,小怪伤害很高,平砍的绿怪输出爆炸,基本刀刀暴击
4、WZ主速度慢于小怪,红色隐身,绿色现身,绿色自带神佑,主怪双抗,物理法术都打不动。
5、DF主速度慢于小怪,红色鬼魂和主怪嘲讽拉仇恨远比晶清更恶心。
6、PS主速度慢于小怪,主怪小怪都带毒,技能带恐怖效果。
7、HS主速度慢于小怪,小怪伤害巨变态,基本打谁谁怀孕。
4.背背猪的生肖总结:
生肖怪作为一个属性变态但是智商欠缺的存在,讨论什么主怪最难杀实际上也是仁者见仁智者见智,当然输出主比辅助主好杀这个是很明显的。高星的任何一个辅助主不放水基本上都杀着很悬,如果生肖怪拥有天罡怪的智商,我相信高星辅助主没人能杀过。
杀生肖队伍的配置,装备硬件很重要;但是主怪放不放水,关键回合抬你一手更关键。一句话,七分靠实力,三分看运气。
5.生肖队伍配置
新区的SX是很难杀的,下面就给大家正式讲解新区生肖配置:
根据我神武玩了8年,摸爬滚打这么久的带队心得,我给大家推荐几套新区SX阵容。
(1)常规阵容
2封,2输出,1辅助。
封的话推荐1个方寸,1个盘丝。天魔不考虑的原因是,虽然你天魔能拉狗,但是架不住绿色天兵的高级追击,杀完狗以后还能在多砍一刀,相比方寸的追魂破甲,离魄失心,盘丝的情意绵绵,魔音锁魂。天魔的封没有那么多花样,中规中矩。
输出,推荐双五庄,因为五庄是一个多面手门派,能打能封能加血。
血过一半,烟雨点杀,血少于一般,袖里乾坤,封天封地封空气。容错率高于大唐,天宫,狮驼,龙宫,魔王。(新区SX歧视法系,基本不是关系很铁不会带法系。)
辅助的话推荐普陀,为什么不选化生呢。因为普陀适合打PVE的逆风局,一个灯持续加血,人死了,能拉人,灯还在。化生就是推血,拉人,一板一眼。但是在SX的高伤害下,非常容易出现,加血了拉不了人,拉了人推不了血的尴尬情况。HS+PT就是一个质变。又能持续加血,又能爆发拉血线。大大增加了容错率。
方寸,盘丝,普陀,五庄,五庄。前期杀SX比较稳的常规阵容。
(2)常规阵容
1封,2输出,双辅助。
相比于上面阵容,这个阵容更讲究续航,消耗。
封选择方寸,碰到DF主也有一战之力。(小怪鬼魂,除了FC以外的封都一脸懵逼~)
输出的话,可以1五庄,1天宫。五庄上面说了,容错率高,天宫是因为有个五雷轰顶神技。(使队伍有能力先杀主)而且物理输出只是略逊于五庄。开局镇妖塔能封住红色,问题也是不大。
(求稳的话还是双五庄)
辅助的话,有三种搭配吧,地府+普陀,化生+普陀,化生+地府。
地府+普陀;持续消耗作战能力较强,地府的拉环能大大减少封的压力。
化生+普陀;持续消耗作战能力极强,基本一个单位倒地了,拉起来一口奶,又恢复到了安全血线。
化生+地府;持续消耗作战能力一般,很吃局势顺风逆风,顺风猛如虎,逆风送成猪。
方寸,五庄,五庄,普陀,地府。顺风,逆风都有很强的战斗力。
(3)暴力输出阵容
暴力输出就是讲五庄客串封,封住了输出,没血了就封。灵活的套路配合输出们的点杀,瞬间清理红天兵,打开局势。(讲究怎么暴力怎么来,我下面讲的是比较常见容错率也较高的阵容)
1,大唐,大唐,五庄,五庄,普陀
五庄开局封一手,两个大唐的完美三刀带走一个红色天兵。普陀可以选择给大唐,雷火或者水土。第二回合看局势,五庄选择封,输出。
2,五庄,五庄,五庄,地府,普陀
三个五庄开局都封红色,地府拉环绿色,第二回合五庄开始点杀,差不多局势顺的话,一回合清一个红色。
(点评;五庄在日常活动中绝对是王者级的存在,烟雨行云流水的点杀,日月三封,都是别的职业所不能比拟的。SX要想杀的快,杀的稳,组五庄不会错!)
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