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神武4 克制技能大起底 反震和幸运该如何选择

时间:2020-07-01 18:05 作者:神武大讲堂 来源:今日头条 手机订阅 神评论

新闻导语

在《神武4》电脑版中存在着众多的技能克制,这使得《神武4》电脑版的PK对决充满了博弈与反博弈,套路与反套路,玩转神武PK自然也要熟悉宠物之间的众多克制,这样才能做到知己知彼百战不殆。

在《神武4》电脑版中存在着众多的技能克制,这使得《神武4》电脑版的PK对决充满了博弈与反博弈,套路与反套路,玩转神武PK自然也要熟悉宠物之间的众多克制,这样才能做到知己知彼百战不殆。

审判VS神佑

说起"审判"这个宠物技能,很多老玩家都非常熟悉。审判可以说是神佑这个技能的克星,高级审判在面对神佑时不仅可以增加40%的伤害结果,而且在击倒敌人时,使其神佑类效果无效化,这里的神佑不止是宠物技能神佑,对于普陀的神佑和项链上的神佑特效依然有效。

但是项链上的神佑只是装备特效并非技能效果,所以就算装备了审判也享受不到伤害加成的效果。在PK中高级审判可以说效果非常不错,无论是针对首发宠还是补刀对方有神佑项链的人物时都能发挥出不错的效果,因此如果对于克制宠来说审判是十分常见的克制技能。

感知VS隐身

感知这个技能也是非常针对隐身,除了能能看到对方隐身和潜行目标外,高感知对隐身状态的敌人造成的伤害提高15%。虽然和审判的40%增伤相比感知15%的增伤并不算出色,但是要知道在PK中能进入隐身或者潜行状态的除了天魔的影闪、龙宫的龙隐外就是隐攻宠了,而这些单位往往气血值都不是特别高,15%的增伤还是不容小觑的,这也是隐攻宠打上感知的原因。总得来说,感知的效果还是相当不错的,如果技能栏足够的话高感知这个选择其实还不错。

毒VS保命、强壮

毒这个技能深受体质或者耐力加点的血耐宝宝喜爱,毒这个技能不止能弥补伤害缺口,还能很好地克制保命和强壮,在描述中毒对于强壮和高强壮的触发概率加倍。保命这个技能能抵挡致命伤害使宠物只剩下1滴血,而毒是每回合的回合末结算,对于中了毒的宠物来说保命的作用大打折扣。

反震VS连击

对于不少血宝宝来说,反震可以说是一个相当不错的克制技能,在面对暴力单攻宠物时,它不仅有概率反震伤害给攻击方,还会使得连击不会触发。可以说反震很大程度地限制了暴力单攻宠物的发挥,说不定打着打着自己的血线就岌岌可危了,但是高连单攻宠也不要担心,反震克制高连,还有别的技能克制反震。

偷袭VS反震、挣扎

没错,克制反震的正是偷袭,偷袭可以使反震无效化,除此之外它还能很好地克制驭兽秘籍挣扎,从而防止攻击时触发挣扎效果,最终双方同归于尽的情况。对于偷袭对于很多物理宠物来说都是首选的克制技能,不知道打什么克制技能的话就打上一个偷袭吧。

幸运VS必杀

最后胖熊给大家强烈推荐幸运这个克制技能,幸运不仅能让宝宝不受物理必杀、法术暴击或者暗器暴击,还能让宝宝的法术躲避率增高10%。一个技能可以单防物理必杀和法术暴击,对于血攻或者血法宠物来说都是一个性价比超高的PK克制技。

另外在日常中幸运更是可以说是神技,一些生肖怪物拥有超高的暴击率,一刀一个小朋友,伤害只能用吓人两个字形容,而高级幸运无疑可以规避这种情况,使得宠物能够更加轻松的站场。幸运在日常和PK中都能发挥出不错的效果,不妨给血宝宝们安排上。

除了以上比较常见的克制关系外,《神武4》电脑版中还拥有众多克制关系,比如精准克灵敏、机智克勇敢、勇敢克恐怖,自愈克毒,神迹克一切异常状态。

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