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《神武4》关于变身卡合成的一些问题

时间:2020-07-10 17:50 作者:skimmer 来源:官方论坛 手机订阅 神评论

新闻导语

最近某朋友常邀请我一起玩(van)游戏(♂),百思中本人才发觉背包里的55+全部用完了,这才反应过来,原来他在意的并非在下有趣的灵魂,原来他就是馋我的变身卡。

最近某朋友常邀请我一起玩(van)游戏(♂),百思中本人才发觉背包里的55+全部用完了,这才反应过来,原来他在意的并非在下有趣的灵魂,原来他就是馋我的变身卡。

肤浅(hehe)

看了下网上攻略和各位大佬的评论,收集了一些我觉得蛮有意思、值得探讨的变身卡问题,借此机会在这里安排给大家。

因为详细的合卡帖也有了,所以这里不做过多描述,只简要回顾一下先:

变身卡的合成(以马面卡为例):

(1)打开界面:右键点击主卡 → 卡片合成 → 主卡摆放至九宫格**

(2)主卡连线:根据你的属性需要,重置主卡和副卡的连线。

以本文马面卡为例,我需要一张额外附加攻击力的卡片,通过查看右上角的“合成规则”得知:

我需要耐力和力量两种连线。其中,线条的颜色对应相关属性,具体如下:

所以要把主卡和副卡中需要连线的地方全部重置为黄、棕色。具体操作为点击“重置三角”。

好了,圆满了。接下来以同样的方法重置副卡。

连线完成,确定合成。

卡片到手,总共加了60点攻击(8*0.7+54)。

回顾完毕,现在进入我们的一系列问题:

Q1:到底选25还是8?

因为这张卡追求的是攻击,而在合成卡片时首先接触到的是基础属性,即力量,所以很容易惯性思维成:连线的力量越高越好!然后追求25力8耐,就算退而求其次也是高力低耐。

然而,细看各大合卡帖评论区留言,清一色地发现:你弄反了!连线耐越高,附加攻越高!

仔细一看上图“合成规则”:

与 耐 力 值 相 关

不禁想起当年合卡踩过的坑,于是灵机一动,来了一波实证研究。

由左下到右上的排列顺序为力量从低到高,结果也是完全符合假设,没有极端值。

51→49→45→41→30

不愧是我,机(tou)灵(tie)。好吧,毕竟官方说明都写了。还没注意到的小伙伴请留意哦。

Q2:23+11=最高?

看到一些说法:耐力23+力量11 时,附加属性容易很高。

安排Doge/

与一开始的马面卡作比较,十分接近,攻防只差一丢丢。老强迫症表示不太愿意精准定位那么多次...

不知各位老合卡人对此是何态度。

Q3:现在合卡不用看五行?

依旧是来自评论区的惯例对话:

A:“你怎么不讲五行?”

B:“改版了,简化了,不看五行了”

不禁想起了当年,花半个小时挑五行的日子…

这里楼主平衡了无关变量,再次进行了一波对比,一共合了四张卡,左两张严格按照五行相生相克,右两张随缘。

除了28攻的那张是个美丽的意外,其他39和41相差不大。

这样一看,确实简化了很多~

Q4:附加技能怎么不出?

这个问题同样困扰了楼主很久,因为最近一年楼主也没合出带技能的卡片。收集到评论区有几种说法:

(1)下次一定出,少年,时候还没到啊;

(2)主属性三加容易出(我之前也试过了,然而...);

(3)绝版了(这么一想...)。

这里就抛砖引玉了— —

以上就是今天想跟大家聊的关于变身卡的一些问题,由于样本量不够大等客观原因(我不会说是因为现金花完了),求证过程不是那么严谨,所得结论需谨慎看待(我也不会说 那大家就图一乐吧)。

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