《神武4》关于变身卡合成的一些问题
新闻导语
最近某朋友常邀请我一起玩(van)游戏(♂),百思中本人才发觉背包里的55+全部用完了,这才反应过来,原来他在意的并非在下有趣的灵魂,原来他就是馋我的变身卡。
最近某朋友常邀请我一起玩(van)游戏(♂),百思中本人才发觉背包里的55+全部用完了,这才反应过来,原来他在意的并非在下有趣的灵魂,原来他就是馋我的变身卡。
肤浅(hehe)
看了下网上攻略和各位大佬的评论,收集了一些我觉得蛮有意思、值得探讨的变身卡问题,借此机会在这里安排给大家。
因为详细的合卡帖也有了,所以这里不做过多描述,只简要回顾一下先:
变身卡的合成(以马面卡为例):
(1)打开界面:右键点击主卡 → 卡片合成 → 主卡摆放至九宫格**
(2)主卡连线:根据你的属性需要,重置主卡和副卡的连线。
以本文马面卡为例,我需要一张额外附加攻击力的卡片,通过查看右上角的“合成规则”得知:
我需要耐力和力量两种连线。其中,线条的颜色对应相关属性,具体如下:
所以要把主卡和副卡中需要连线的地方全部重置为黄、棕色。具体操作为点击“重置三角”。
好了,圆满了。接下来以同样的方法重置副卡。
连线完成,确定合成。
卡片到手,总共加了60点攻击(8*0.7+54)。
回顾完毕,现在进入我们的一系列问题:
Q1:到底选25还是8?
因为这张卡追求的是攻击,而在合成卡片时首先接触到的是基础属性,即力量,所以很容易惯性思维成:连线的力量越高越好!然后追求25力8耐,就算退而求其次也是高力低耐。
然而,细看各大合卡帖评论区留言,清一色地发现:你弄反了!连线耐越高,附加攻越高!
仔细一看上图“合成规则”:
与 耐 力 值 相 关
不禁想起当年合卡踩过的坑,于是灵机一动,来了一波实证研究。
由左下到右上的排列顺序为力量从低到高,结果也是完全符合假设,没有极端值。
51→49→45→41→30
不愧是我,机(tou)灵(tie)。好吧,毕竟官方说明都写了。还没注意到的小伙伴请留意哦。
Q2:23+11=最高?
看到一些说法:耐力23+力量11 时,附加属性容易很高。
安排Doge/
与一开始的马面卡作比较,十分接近,攻防只差一丢丢。老强迫症表示不太愿意精准定位那么多次...
不知各位老合卡人对此是何态度。
Q3:现在合卡不用看五行?
依旧是来自评论区的惯例对话:
A:“你怎么不讲五行?”
B:“改版了,简化了,不看五行了”
不禁想起了当年,花半个小时挑五行的日子…
这里楼主平衡了无关变量,再次进行了一波对比,一共合了四张卡,左两张严格按照五行相生相克,右两张随缘。
除了28攻的那张是个美丽的意外,其他39和41相差不大。
这样一看,确实简化了很多~
Q4:附加技能怎么不出?
这个问题同样困扰了楼主很久,因为最近一年楼主也没合出带技能的卡片。收集到评论区有几种说法:
(1)下次一定出,少年,时候还没到啊;
(2)主属性三加容易出(我之前也试过了,然而...);
(3)绝版了(这么一想...)。
这里就抛砖引玉了— —
以上就是今天想跟大家聊的关于变身卡的一些问题,由于样本量不够大等客观原因(我不会说是因为现金花完了),求证过程不是那么严谨,所得结论需谨慎看待(我也不会说 那大家就图一乐吧)。
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