神武4 遇见"策划请接招"神武自走棋来袭
新闻导语
在8月1日,《神武4》电脑版的重量级赛事神武之战冠军联赛正式开打,最终画龙点睛A队经过21回合成功战胜心心相印A队,赢得了冠军桂冠。
在8月1日,《神武4》电脑版的重量级赛事神武之战冠军联赛正式开打,最终画龙点睛A队经过21回合成功战胜心心相印A队,赢得了冠军桂冠。在赛事结束后,官方还安排了"策划请接招"环节,策划大大从幕后来到台前和观众亲切互动,还为我们带来《神武4》电脑版未来的发展和规划,具体信息胖熊这就为大家逐一送上。
游戏平衡提上日程 十月或有大动作
首先来说说大家最关心的游戏平衡问题,在昨天的"策划面对面"中,策划首先就辅助和封系的武器没有对应特效这一问题给出答案,策划从装备打造角度来回答问题的,现在版本需要辅助玩家在追求特技的情况下还要追求特效,考虑到双红装备的打造成本,还是不给辅助玩家压力了。
而针对99/109玩家卡级PK节奏慢的问题,策划也是明确表示可能会在近期推出一些更新,尝试逐步调整卡级的PK节奏,但没有正面回答简易特效和星辉兑换兽诀的改动。在宠物选择方面,未来会出现飞升145宠物,145宠物会在135级宠这个基础上有一些提升。但尽量不会在属性纬度上有太强对比,而是从特殊技能上作为文章。
另外,关于部分兽决太过于冷门和全新的战斗系统和主动道具的问题上,策划也是明确表示,这些问题他们正在逐步推进,但是考虑到宠物培养的成本问题,策划还是更倾向于一次性调整到位,而不是时不时调整,另外战斗系统调整里也希望围绕基础门派和特技来作为玩家的主要对战策略,在现有的基础上做调整。最后策划透露在今年10月份会有一个比较大的战斗平衡调整,就让我们共同期待一番吧。
成就日常继续优化 转区功能提上日程
这次策划大大也是明确表达了会继续优化玩家日常的游戏体验,首先会在未来会逐步增加通过简单日常就能解锁的成就标签,使得休闲玩家也能轻松解锁标签。在社交体验方面,策划也是考虑在未来优化盟友圈的时候,考虑优化成全服的盟友圈,方便大家交流互动。
另外帮战也会在之后的更新中找到一个平衡点,既优化卡级玩家的游戏体验,还立足于高等级玩法。最后让天下服玩家大喜的消息也来了,策划告诉大家,转区功能已经在测试之中了,充分测试后会进行配装,玩家分流下排队也将成为历史。
游戏内容再度加码 BOSS自走棋即将来袭
最后说说游戏内容方面,在直播中策划明确表示了在之后的更新中会出现boss玩法和自走棋玩法,对于这两点策划也没有透露太多,到底神武自走棋是什么样子,谁又会成为神武三界的大boss,就让我们共同期待十月份带来的更新吧。
除了"策划请接招"的内容外,多益网络2020ChinaJoy也在如火如荼地继续进行着,今天《神武4》手游CJ争霸赛刚刚决出飞升135阶段的胜利者,明天多益网络又会为我们奉献怎样的精彩内容内,就让我们继续锁定BTOC展馆N2-02多益展区,明天继续一起"玩变世界"吧。
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