神武4 攻略心得 常规活动之远古妖王!
新闻导语
本篇将开始接触“4+2+2”的世界BOSS日常,其中的一个“2”便是远古妖王。
本篇将开始接触“4+2+2”的世界BOSS日常,其中的一个“2”便是远古妖王。说到妖王,就不得不提到群众需求。印象中原本的妖王没那么受重视,是随着后来奖励提高,再赶上寒假玩家高峰期(虽然我也是其中的一员,PS:gsgz),妖王一时间供不应求,山水放妖王堪称造福全区。还好及时对刷新方式进行了调整,不然emmmmm
以下开始活动介绍:
活动规则:
活动条件:人物等级达到50级,至少3人组队
参与方式:
1.每天00:00至24:00期间,每小时段的45分,在两个地点刷新一次(例如,10:45分)
2.使用山水玄机图时有一定几率触发远古妖王事件,在一个地点放出妖王
3.商城、转转乐中的妖王挑战券
刷新场景:
城镇:青河镇、傲来国、临仙镇、女儿国
野外:青河镇外、长安城外、大唐国境、乌斯藏、昆仑山、花果山
活动次数:不限,但每天最多获得2次物品奖励。
活动奖励:
1. 宝录经验:每日宝录任务的其中一环就是击杀一次YW(远古妖王的简单叫法是YW)。
2. 成就:长期参与活动可完成相应的成就。
3. 物品奖励:YW的物品奖励还是很好的,楼主经常能拿到虹彩,Sriprise;还有时候YW会给变身卡,像幽魂卡、金刚狼这类也很实用。总的来说,yw的战斗难度相较于十二生肖、三十六天罡简单得多,但是奖励却不亚于它们,强烈推荐萌新们提升实力参与进来。
活动流程:
系统刷新的情况:每小时段的45分前,大概40分的时候可以开始组队(或者混队)。因为这个点差不多刚把十二生肖打完1只,要么离队准备YW,要么直接原班人马再去蹲YW,所以组起队来比较方便。
蹲点随缘,不过有一个地方,盘踞交通咽喉,高峰期的队伍人数貌似可以吃鸡了:昆仑山接引人-猴精。
山水放妖的情况:在游戏聊天窗口看到传闻后,立即组队(或者进队),因为抢的人可能比较多,争分夺秒更有可能点到。
存在目标的情况:有时候会看到世界上有人喊“XX级YW 目标”的时候,申请、归队即可。“目标”的意思是队长正在YW附近,或者知道坐标。
怪物介绍:
远古妖王一共10种类型,每种YW的战斗能力不同,需要注意的点也不同。
各YW外形如下:
接下来会介绍不同YW的特性和打法,楼主将怪物分为了四种:主怪、小怪、蝴蝶、善恶小葫芦,具体会在下面介绍:
【死灵】(死骑)
进入战斗后,主怪会说一句话(10种YW都会),这句话里会包涵它的攻击模式或者特性,如上图这句“舍身一搏,无所畏惧”,揭示了它的攻击模式:死骑小怪开场施放“舍身一搏”技能。小怪死骑的单体伤害较高,非辅助职业挨上两发很可能被直接带走。
每场YW战斗都会有一只蝴蝶,有两种,图上这只是“祸心蝶”,另一种是“魅心蝶”,两种蝴蝶的职业分别为地府和封系。任何情况下,战斗时都要优先考虑蝴蝶(输出够先秒蝴蝶,输出不够优先封印)。
打法:队伍里有封系职业,优先封蝴蝶,输出职业优先点小怪死骑(死灵武士);队伍没有封系,优先杀封系蝴蝶,再杀小怪死骑。蝴蝶和小怪死骑都没了,就算大局已定,能随便发挥了。
【玄灵】(瑞兽)
特性:如果场上的“撕天”少于四只,主怪玄灵会在下个回合初召唤“撕天”至数量4,“撕天”极大概率全体使用后发技能,伤害emmm。另外,主怪可能还会施放特技“刺甲术”,返伤一半。
打法:首先还是考虑蝴蝶,依照上则死灵篇里加粗的那句话来处理,下文就不再赘述,将只考虑主怪和小怪。优先集火主怪,再清理“撕天”。
【骷灵】(妖鬼)
特性:主怪骷灵比较常用破防技能,如天宫门派的怒雷、特技蓄力一击;小怪僵尸会反击和吸血。
打法:这个YW难度不大,可以依照指挥,全队集中输出先清小怪,例如从最前面左边这只僵尸开始。
【亡灵】(罗刹女)
特性:主怪亡灵为法师,拥有一个单体伤害很高的法术(以前叫死亡一指,现在不太确定-.-),这个技能非常好玩:亡灵会话痨,使用之前会说话指明是针对我方哪个目标,然后下回合进行“点杀”,点杀失败继续话痨...
打法:难度一般,先清小怪后杀主(都有点舍不得了hhh)。
【邪灵】(蛟龙)
特性:攻击主怪,随机一只小怪会回血(回血量为伤害值的一半),相反地,攻击每只小怪时,主怪也会回血(同样为伤害值的一半)。主怪通常为辅助门派,伤害低,血量高,会使用会血特技。
打法:先清小怪,从天兵开始。
【魔灵】(马面)
特性:主怪魔灵拥有技能“天火焚心”,在每回合初对我方全体单位进行群秒,伤害不算很高。
打法:难度不大,先清小怪后杀主。
【恶灵】(僵尸)
特性:主怪恶灵比较常用特技回血(回复特别多),且我方召唤的宝宝会在对面一同出现。
打法:难度不大,先清小怪,从马面开始,后杀主。
【幽灵】(财迷鬼)
特性:主怪幽灵为法师,法系伤害很高,拥有法连、法爆和魔法反击;小怪伤害普标偏高,死骑为物理、妖鬼为法师、两只无常均为封系;本关没有蝴蝶。
打法:优先解决封系无常,可封印可集火,小怪清完以后杀主。
【凶灵】(无常)
特性:主怪凶灵伤害一般、抗性高,每回合能够用技能“援助”复活一只死去的不死妖猴。4只不死妖猴击倒后不会飞出场,但也不是鬼魂。
打法:难度不大,伤害足够的话先清小怪,从猴子开始,后杀主。
【血灵】(牛头)
特性:三个主怪,血量高,伤害高,抗性低,常用技能变身、横扫、后发、破血,伤害爆炸...
打法:先杀三只主怪,优先集火一只。
上图中出现了“善恶小葫芦”,这只怪物有一定几率在每回合被刷出来,击杀后有两种结果:①全队物品奖励,一般是旗包、还童丹、百花露;②我方全队伤害,类似魔灵的一个天火焚心。
总结:难度较高的YW主要是三只:玄灵、死灵、血灵,需要注意击杀顺序,其他YW技巧性没那么强。读者主要看一看怪物特性就可以了。
以上是对远古妖王的活动介绍,不足之处恳请各位读者批评指正——
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