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神武4 门派加点、装备附加属性选择!

时间:2020-09-18 16:34 作者:好饿好想吃烧烤 来源:官方论坛 手机订阅 神评论

新闻导语

本文总结了一些门派加点和装备附加属性的选择方式,适用于刚接触游戏不久、对加点和装备方面需要参考的新人玩家。本文偏日常向,列举多为常见选择。

本文总结了一些门派加点和装备附加属性的选择方式,适用于刚接触游戏不久、对加点和装备方面需要参考的新人玩家。本文偏日常向,列举多为常见选择。

因游戏自带“加点推荐功能”,且装备附加属性与人物加点息息相关,故二者在本文作一并总结。

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1. 万兽岭

门派定位:物理输出

列举玩法:力敏(主流)、血耐

加点选择:5力

装备附加属性选择:

力敏万兽:选择单加装备,主力量,副敏捷

血耐万兽:选择单加装备,主力量,副体质 或者 选择三加装备,加力量、体质、耐力

2. 天策

门派定位:物理输出

列举玩法:力敏、血耐

加点选择:5力

装备附加属性选择:

力敏天策:选择单加装备,主力量,副敏捷

血耐天策:选择单加装备,主力量,副体质 或者 选择三加装备,加力量、体质、耐力

3. 凌霄天宫

门派定位:物理输出、辅助封

列举玩法:敏攻物理、辅助封

加点选择:敏攻物理加点选择5力;辅助封加点选择3敏1体1耐

装备附加属性选择:

力敏天宫:选择单加装备,主力量,副敏捷,为了提升速度可以选择2-3件装备主敏副力

辅助封天宫:对于辅助封来说,特技>特效>装备附加,可选的情况下优先选择敏捷,其次是耐力和体质

4. 镇元五庄

门派定位:物理输出、辅助封

列举玩法:敏攻物理、辅助封

加点选择:敏攻物理加点选择5力;辅助封加点选择3敏1体1耐

装备附加属性选择:

力敏五庄:选择单加装备,主力量,副敏捷,为了提升速度可以选择2-3件装备主敏副力

辅助封五庄:对于辅助封来说,特技>特效>装备附加,可选的情况下优先选择敏捷,其次是耐力和体质

5. 无名谷

门派定位:物理输出

列举玩法:敏攻物理

加点选择: 5力

装备附加属性选择:选择单加装备,主力量,副敏捷

6. 魔王山

门派定位:法系输出

列举玩法:暴力法系

加点选择:5魔力,追求伤害最大化

装备附加属性选择:选择单加装备,主力量,副耐力,减敏捷

7. 东海龙宫

门派定位:法系输出

列举玩法:暴力法系

加点选择:5魔力

装备附加属性选择:选择单加装备,主力量,副耐力,减敏捷

8. 佛门

门派定位:治疗、增益(偏物理)

列举玩法:辅助奶

加点选择:2敏2体1耐或者2敏2耐1体

装备附加属性选择:

佛门定位作为辅助,对于特技的需求远大于属性,大特技装备>高属性装备

选择三加装备,保证耐力、体质、敏捷均衡

9. 南海普陀

门派定位:持续治疗、增益(偏法系)

列举玩法:辅助奶

加点选择:2敏2体1耐,保证日常速度比怪物和物理快。

装备附加属性选择:

优先选择特技,大特技装备>高属性装备

选择三加装备,保证耐力、体质、敏捷均衡。如果选择单加装备,推荐主耐力或者体质,副敏捷

10. 天魔里

门派定位:一速封(抢速)、 辅助封(兼顾生存)

列举玩法:一速封、 辅助封

加点选择:一速封加点5敏,追求极限速度;辅助封加点3敏+1体+1耐

装备附加属性选择:

一速封天魔选择单加装备,主敏捷,副耐力或体质

辅助封天魔特技优先于装备,选择三加装备,最高的附加选择敏捷,剩下两种选择耐力和体质,保证均衡

11. 盘丝岭

门派定位:一速封(抢速)、 辅助封(兼顾生存)

列举玩法:一速封、 辅助封

加点选择:一速封加点5敏,追求极限速度;辅助封加点3敏+1体+1耐

装备附加属性选择:

一速封盘丝选择单加装备,主敏捷,副耐力或体质

辅助封盘丝特技优先于装备,选择三加装备,最高的附加选择敏捷,剩下两种选择耐力和体质,保证均衡

12. 七星方寸

门派定位:一速封(抢速)、 辅助封(兼顾生存)

列举玩法:一速封、 辅助封

加点选择:一速封加点5敏,追求极限速度;辅助封加点3敏+1体+1耐

装备附加属性选择:

一速封方寸选择单加装备,主敏捷,副耐力或体质

辅助封方寸特技优先于装备,选择三加装备,最高的附加选择敏捷,剩下两种选择耐力和体质,保证均衡

13. 幽冥地府

门派定位:干扰性辅助、吸收火力、肉

加点选择:2体2敏1耐,保证辅助正常速度的同时兼顾血防生存,适用性强

装备附加属性选择:

原则:耐力、体质、敏捷均衡发展,根据自身属性进行调整,只要自身速度能够稳定比日常怪物以及队伍中的物理快,那么速度就够用,属性点就可以去生存方向调整。大特技、易成长装备优先于高属性装备

总结:

关于人物加点方式,玩家之间各有千秋,因为加点只占成型之后人物属性的一部分。在后期宝石镶嵌、装备卦象等方面也可以补充属性,且调整起来相比加点更为灵活。一旦形成了自己的见解,每个人都能找到属于自己的加点、装备属性选择方式。

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