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《神武3》万兽御魂解析 血噬引领万兽尸体吸血流?

时间:2019-09-23 10:23 作者:神武大讲堂 来源:今日头条 手机订阅 神评论

新闻导语

在9月27日全新内容“剑起无名”更新之前,万兽岭还是作为《神武3》电脑版的版本之子,活跃在日常还有PK的舞台上。

在9月27日全新内容“剑起无名”更新之前,万兽岭还是作为《神武3》电脑版的版本之子,活跃在日常还有PK的舞台上。

《神武3》版本之子万兽御魂解析,血噬引领万兽尸体吸血流?

很多小伙伴都喜欢选择万兽作为自己的门派,甚至不惜转门派成为万兽岭的一份子。那么今天,胖熊就和大家来聊聊万兽的御魂技能,到底是哪个好用,在日常和PK中是否有什么选择上的不同。

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首先,万兽是利用2回合一次的输出机会,主打高额面伤的物理输出。在御魂选择上,可以尽可能多样化自己的进攻方式,这样可以更好地在PVP中迷惑对手,降低对面预判的准确性,以及增加自己的输出机会。

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万兽总共有4个御魂技能,其中最主流的就是学狮王怒吼还有凌空闪了。但是其实这两个技能在日常PVE中使用频率其实是很低的,但是不能否认这两个技能在PVP中的强大作用。

首先我们看凌空闪,万兽岭PK中最强势的御魂技能。

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180%的速率如果在敏攻万兽中甚至可以超越封系速度或者辅助速度,达到抢速先手的目的。

而且在提高速度攻击敌人之后,还能附加免疫封印法术一回合,这基本代表着和对面说:我下回合要“搞事情”,你们封不住我的。而对面也是无可奈何,很难判断万兽下回合是要飞击还是连环点杀。

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所以这招在PK中是特别实用的,既可以增加速率先清掉对面残血单位,又可以免疫封印等着下回合百分百出手爆发。

但是在日常中,凌空闪会在使用后让万兽收到的伤害结果增加,这如果在高星SX或者36场上,很容易被对面高伤害的NPC直接带走,使用频率不高。

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狮王怒吼。比起飞击,伤害较低,但是可以在对面有多个残血的时候使用,防止飞击伤害溢出的情况。

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虽然现在“迷乱”的命中率比较感人,而狮王怒吼也多作为一个普通的秒4输出技能存在,但是在日常还是PK中,这个御魂技能还是经常出现的。能多一种输出方式有什么不好的呢?如果如果运用得当,在3回合内打出飞击和狮王怒吼,那伤害还是很可观的!

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这个御魂其实有丢丢像天策的金戈铁马,给人物的攻击增加了一个吸血的技能。但是,天策的金戈铁马为了弥补天策群伤的不足而多了一个追击的效果,万兽的血噬则没有。

不过这个血噬还有一个效果,就是能无视对面身上的伤害减免效果(比如普陀的琉璃莲心)。可惜的是,血噬只能生效一次,而且还是第一下的攻击,也就是说,后面的攻击只是附加无视伤害减免效果,并没有吸血的功能,这是这个御魂没办法流行起来的原因。

胖熊觉得这和御魂名字太不相符了,不是吞噬血液么?不是吸血么?如果能改成吸血的话,尸体万兽吸血流在PK中说不定也是一种新套路。

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这个应该是最多万兽小伙伴们感到无语的最没用的御魂技能了。

给自己附加反击状态,还要消耗一回合来使用这个技能,那还不如变一个高级反击的卡片。而且最重要的是,这万兽不是有一个技能叫做以牙还牙吗?

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既然有了以牙还牙这个技能,那万兽还学狂战八方干嘛呢……胖熊也是感到郁闷,这个御魂存在的意义岂不是早就被其他技能完全代替,也就没人会去学狂战八方了吧。

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总的来说,万兽在PK中其实是可以选择一手血噬御魂技能的,但是凌空闪还有狮王怒吼其实都是性价比很高的技能,但如果是队伍配合要求的话,可以把凌空闪换成血噬,能有效突破伤害减免效果给对面带来的增益。

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