神武4 点杀一定要权衡利弊后再做出决策
新闻导语
在最近的《神武4》电脑版的第96届神武之战决赛中,画龙点睛A队和战无不胜A队为玩家们合力奉献了一场精彩纷呈的PK赛事。比赛中两队交锋不断,奉献了多次点杀操作,有的点杀收获到了非常不错的效果,有的却不尽人意。同是点杀为何会有如此大的差距,今天胖熊就带大家品一品。
在最近的《神武4》电脑版的第96届神武之战决赛中,画龙点睛A队和战无不胜A队为玩家们合力奉献了一场精彩纷呈的PK赛事。比赛中两队交锋不断,奉献了多次点杀操作,有的点杀收获到了非常不错的效果,有的却不尽人意。同是点杀为何会有如此大的差距,今天胖熊就带大家品一品。
首先需要说明的是,在《神武4》电脑版的PK中,玩家交锋的本质是在互相争夺和消耗战斗资源。像宠物数量、药品数量、血量、魔法、愤怒、星爆值都是一种战斗资源,就比如最直观的特技系统,释放特技就是将愤怒变转变为血量等战斗资源或是消耗别人的战斗资源。无独有偶,清宠本质上也是和对手在宠物数量之一战斗资源上进行互换。
如果以这个思路来看点杀这一操作,点杀就是将伤害这一战斗资源集中起来,最终通过击杀来获取破坏博弈的平衡。但是点杀同样需要考虑成本,如果玩家将这些伤害集中到清宠等操作上,那么带来的收益又能有多大,这中间的收益差,就是衡量本次点杀成功与否的关键因素。
比如在本次服战决赛中,前期清宠占据优势的战无不胜A队,在第三回合选择对画龙点睛A队的盘丝动手,在首发宠贪狼的超高爆发配合魔王的烽火连城下,一波伤害带走了盘丝。表面上看战无不胜A队的战术执行相当成功,但为了这次点杀,战无不胜方消耗了五只贪狼和魔王的行动回合和伤害,如果将这些伤害用于清宠,那么也能产生相当不错的收益。
而此时对于开局劣势的画龙点睛A队来说,战无不胜方的突然提速,减少了他们的清宠压力。所以在最终局面上,虽然盘丝被击倒守尸,但是清宠带来的优势也不容忽略,再加上之后回合战无不胜A队需要执行的出宠操作,从宏观的角度看,画龙点睛A队并没因为点杀损失太多,反而慢慢进入了自己的战斗节奏。
到了第六回合,稳住阵脚的画龙点睛A队也以其人之道还治其人之身,策势如破竹+天魔孩子的伤害将战无不胜方天魔打残,配合魔王补刀,成功完成了点杀操作。从宏观的角度来衡量这次画龙点睛A队的点杀,这次点杀的成本只有天策、天魔孩子以及魔王三个行动回合,作用到宠物上也只能最多带走一两只宠物,但是击杀天魔后,画龙点睛A队就能成功获取对局的一速和二速,这对于双封体系来说有着非常重大的意义。
因此从战斗资源互换的角度来看,这次点杀就非常值,彻底打乱了战无不胜A队的战斗部署。此后画龙点睛A队也是以此为突破口进行操作,帮助他们牢牢掌握住了比赛的节奏。
总得来说,大家在PK中不妨多以宏观的视角进行分析,考虑一下决策背后的得失,不要为了点杀而点杀,尽信书则不如无书,这也是回合游戏中运筹帷幄斗智斗勇的魅力所在。
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