神武4 双抗愤怒流地府遭削弱不再强势
新闻导语
随着《神武4》电脑版全新内容曝光的放出,引发了玩家们在贴吧论坛的广泛讨论,胖熊也是接连放出了4篇解读内容,今天胖熊继续解读本次爆料内容,通过酒和愤怒的调整,一起管中窥豹,看看全新内容上线后的PK节奏吧。
随着《神武4》电脑版全新内容曝光的放出,引发了玩家们在贴吧论坛的广泛讨论,胖熊也是接连放出了4篇解读内容,今天胖熊继续解读本次爆料内容,通过酒和愤怒的调整,一起管中窥豹,看看全新内容上线后的PK节奏吧。
首先还是和大家回顾一下本次爆料放出的有关愤怒的内容,首先官方提升了提高了珍露酒和女儿红增加的酒抗,当玩家使用醉生梦死进入疯狂状态时受到的伤害结果增加20%。所谓酒抗,指的是《神武4》电脑版中的一种机制,当玩家连续喝酒时,都会产生一定的抵抗性,从而减少次回合的道具效果,比如第一回合通过珍露酒第一回合增加了94愤怒,连续服用后就只会增加75愤怒,之后也会越来越低。值得一提的是,百味酒并不会增加酒抗,酒抗的效果也会被逍遥散驱散。
因此大家可以很直观的感受到,珍露酒、女儿红和醉生梦死的整体效果遭到削弱,而百味酒增加愤怒过慢,也不会成为酒类的首选,那么蛇胆酒自然当仁不让地成为了酒中一哥。蛇胆酒在补充愤怒的同时却会降低防御力,此举无形中加快了整体PK的节奏,给了佛门不小的发挥空间。
除此之外,爆料还提到,将愤怒7%+1的卦象调整为仅每回合前3次获取愤怒时生效,以及提高了受到特技治疗时增加的药性消化时间。在不久前的人物排位赛期间,双抗愤怒流地府横空出世,这套打法在加点上多耐力少体力,配合装备提供的高灵来将双抗堆得非常高,卦象上也是选择愤怒卦象。在PK中这种地府可以通过拉环积累大量愤怒,再通过装备特技反哺团队,来将拉环嘲讽控制的效果最大化。本次更新的双重打击,对这种地府玩法产生相当大的影响。
此外,对于地府玩家的日常来说,愤怒卦象的改动或许增加了一定的日常难度,但在整体PK中的影响并没有非常明显,毕竟除了开局剑气宠互戳外,中期很难有一回合遭受三次以上攻击的情景。最后官方还将增加受到特技治疗时增加的药性消化时间,这个和酒抗一样,也相当于内置的治疗衰减冷却,只是这个冷却具体是多少还难以定义,如果回合数过多,那么就会直接影响之后PK的节奏走向。不过无论如何,在之后的PK中药的价值将继续提升,成为未来PK中的关键因素。
一言以蔽之,《神武4》电脑版未来版本的节奏将大大加快,愤怒、酒和药品的使用将会变得异常关键,对于PK中的玩家来说又将是一场头脑风暴。最后,各位小伙伴又是如何看待愤怒的变化呢?
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