神武五庄加点分析 三种流派优劣对比
新闻导语
神武中,五庄观是个人气相对来说比较高的一个门派,门派加点的方法也众说纷纭,其中以剑宗,气宗两种流派玩家为主力军,速宗玩家人数虽少,但是顶级队伍PK中也占有一定的地位。下面我们就来简单的分析下五庄观个三种加点流派。
神武中,五庄观是个人气相对来说比较高的一个门派,门派加点的方法也众说纷纭,其中以剑宗,气宗两种流派玩家为主力军,速宗玩家人数虽少,但是顶级队伍PK中也占有一定的地位。下面我们就来简单的分析下五庄观个三种加点流派。
神武五庄观
1、气宗五庄(加点血耐敏分配)
气宗五庄生存能力是三种流派中最强的,每次血耐加点超过3点,在PK中往往能站到最后。气宗的核心在于半辅助半封,太极生化针对对方的点杀战术,生命之泉可以恢复己方血量,炼气化神一般PK用不在,但是打持久战也是不可缺少的技能。控场方面主要配合已方一速,干扰对方输出。
气宗的缺点就是平时任务,升级比较痛苦,任务不吃香,想要练气宗五庄,要么朋友多,可以带自己刷经验,要么就辛苦点,自己去当队长吧。
2、剑宗五专(3力以上加点)
剑宗顾名思义,那就是靠烟雨剑法输出,追求高攻击,追求华丽的数字。剑宗在日常活动中,比气宗好组队,有输出,能封,能小治疗,十分不错。核心技能是烟雨,天罡。说实话,烟雨等于无限破血,本人尝试多次,烟雨不降攻击,只是有伤害波动,相比横扫,横扫是需要两回合的施法时间的,况且还有虚弱,而烟雨没有虚弱,并且能在两回合中输出4下。天罡,虽然伤害不高,但是也是一输出技能加点,只能说,和天宫比少一个,和狮驼比伤害少,但是这也是五庄能烧三的资本。
在PK中剑宗清宝宝能力强,非血宠基本一个烟雨一个,耐功的宝宝也几乎残血,法系最后一个群秒就能带走。打法多样,能攻能守,拥有最强的三封技能日月乾坤和最强的点杀技能扭转阴阳。使得剑宗可以完全打乱对方节奏。
缺点就是生存能力不足,PK中一但被针对就很难站住,点杀能力这一点不得不承认,五庄的烟雨还是比不上大唐的点杀能力,这是硬伤。
3、速宗五庄(5敏加点)
速总五庄追求速度,要的就是每回合第一个出手,利用霸道三封控制全场。此类加点对装备特技宝宝要求非常之高,不是大神级别玩家不推荐这种加点方法,用的好,全场焦点,用的不好,躺那别起来了。
速宗的缺点也是三中流派中最多的,气宗,剑宗的缺点基本都占了,练级没人带,PK中比剑宗更加拉仇恨,速度快就要有当避雷针的觉悟。
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