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三十六天罡星另类杀法

时间:2015-02-02 22:19 作者:十步一算 手机订阅 神评论

新闻导语

三十六天罡星另类杀法

序言
还在羡慕世界上那富裕的三十六天罡星奖励么?还在为经常灭队而叹息不已吗?还在为自己的属性不够而杀不过三十六天罡星担忧么?
神武更新了三十六天罡星能力很久了,看了网上很多份坑爹过时的杀法,这里我带来一份比较平民的三十六天罡星的杀法,这种杀法风险不大,而且对队员属性的要去也不是十分高,需要的仅仅一定的指挥。
这里声明,去三十六天罡星还是组个固定队好很多,好友之间的互相保护已经是一个十分强大的优势了,加上配合的默契,固定队比野队强上一个档次,虽然野队也不是说不行,但是野队配合不够,可能一个意外就会导致灭队的。

正文
三十六天罡星所在场所的选择:
野队就尽量去低级的地方蹲点,琉璃多宝塔的三十六天罡星的难度和东海幻境的难度不是一个级别的,神武调整了三十六天罡星以后,每个地方的三十六天罡星实力其实已经规定好了,虽然会根据你所在的队伍等级调整,但是不会难很多。
调整以后,我们去琉璃多宝塔杀三十六天罡星是像切菜一样碾压对面的,但是在东海幻境还是要认真打。
所以自己衡量自己队伍的实力,刚开始组的队伍就应该选择低等级的地方蹲点。

队员的属性要求:
输出要单件月亮石满段,辅助和封系双月亮满段,点杀的物理输出和全速的封系一定要双满黑宝石,点杀的物理输出双太阳石满段,其他就随意吧,这种杀法不追求速度,不用说辅助也满黑宝石。
修炼这个是非常重要的,组固定队的话最好还是啦对方上擂台测试一下对方的防御力,因为修炼是看不出的,实践是检验真理的唯一标准,说自己修满了,还不如去擂台看一场看出来。

队员的选择:
我推荐的队员选择是一封系,双辅助,双输出
封系
首选还是方寸,催眠符这个技能十分强大而且门派特性治疗效果增加
第二选择气宗的五庄,日月乾坤可以封印特技、法术和物理攻击,比其他封印门派好用
第三选择辅助封盘丝,盘丝可以分担治疗压力
最好不要选择天魔,天魔封印技能单调,不适合这种杀法。
双辅助
只要有愤怒腰带的辅助,带上一个四海其实已经够用了,晶清可有可无,慈航最好有,没有也影响不是很大,对面三十六天罡星的笑里藏刀是很坑人的,不要对慈航抱有太大的希望。但是犯不要带两个地府这样的常识性错误
双输出
点杀能力的物理输出
面伤能力的法术输出,狮驼也可以代替法系,没有方寸就可以选择天宫

队员宝宝的选择:
先发宝宝(参战上场的第一个宝宝)的选择
尽量都带上高输出的剑气宝宝,上了高级强力,近乎加点的暴力剑气宝宝,最好是有高必的。
退而求次,选择高级必杀,高级强力,以及高级追击的宝宝,三十六天罡星是很追求面伤的,要是剑气宝宝不暴力就只能带上一个到两个点杀的宝宝了。
后发宝宝(先发宝宝死了后拉出来的宝宝)的选择
只要单体攻击还过得去,真的不行的宝宝就上高级强力,三个后发宝宝能点死对面一个满血的宝宝,就行了。
注意每个人身上至少带三个后发宝宝,对面要是清宝宝厉害,拉宝宝是经常的事。
每个人身上最好就带一个普陀的孩子,门派特性配合高级神佑,无限神佑是很逆天的,而且可以帮手拉人,缓解辅助的治疗压力,输出孩子就只能当作一个后发宝宝。

阵型的选择:
觉得自己属性不过关者优先选择地阵,到了后期固定几个队员实力上去以后可以选择虎阵,当然野队有地阵好了。
下面讲解阵法选择的原因:地阵主要是为了保护宝宝,也能够很好地保护输出和封系,特别是队长,能够减少25%的伤害结果,双辅助足够支撑整个队伍的治疗压力,维持这个队伍的平衡。虎阵主要是给习惯这种杀法的固定队用的,野队就不要轻易尝试了。
最好是封系当队长,在地阵的中心,封系不容易被点杀,而且容易累积愤怒,然后封系就要选择一个四海,腰带没有愤怒就开一些愤怒的卦象,有时候因为意外导致治疗跟不上,封系可以用四海客串一下辅助。

药品和酒的准备:
每人都要带上四瓶血环,两瓶九转还魂丹,两个灵心丸,一个大蓝。辅助和封系可以选择带上适量的大酒。

战斗开始
第一回合
封系
对面要是有地府,优先封对面的地府,然后就是封对面的封系,要是封系抢不到一速,后面的回合就不要封封系了,最多被封了就吃血环或者灵心,对面要是没有封系就封一个输出。
双辅助
地府就黑暗光环,医生就金刚护体宝宝,普陀要是对面有三个或者以上的法系就开灵动九天,不然就开大悲咒或者直接普度众生。
点杀的物理输出
点杀对面一个威胁度最高的宝宝,追求一定点杀,带大唐的话,一个横扫就点了对面的宝宝,带五庄就需要他自己的宝宝帮手补刀。
所有的宝宝加上面伤的输出
集火在对面另一个威胁度较高的宝宝身上,带着方寸就要集火到对面一个辅助或者物理输出的宝宝身上,最好选择威胁度高的宝宝
第二回合
回合开始,所以没有宝宝的人都要啦宝宝,拉宝宝是优先选择,这种杀法宝宝是主力输出。
封系
要是有方寸,对面的一个物理输出、辅助或者比方寸慢的封系的宝宝刚好上个回合被你们清了,催眠对面,不要管后面的面伤解了他的封,只要有一个回合对面被催眠的人不能行动,优势就会变得很大,对面推延一个回合啦宝宝也是十分赚的。没有方寸,其他封系只能选择封印对面还有宝宝的封系,对面没有封系就选择封印对面还有宝宝的输出人物。
优先选择封印对面变身的狮驼,宁愿不拉宝宝也要封住他,一个飞机过了就可能崩盘了
点杀的物理
大唐这个回合是酱油的,五庄可以配合点杀一个宝宝
双辅助
分配好工作,有人死了就一个拉人,一个加血,没人死就一起加血,地府还是拉人比较好,没人需要拉起来就继续吸收攻击,情况不对可以吃血环或者喝酒。对面法系如果多,为了防守尸,最好还是让龟速的法系拉,辅助还是帮其他人加血。
所有宝宝加面伤的输出
集火对面一个威胁度最高的宝宝
前面两个回合稳住节奏
固定清对面三个人的宝宝,对面刚拉出来的宝宝要优先处理,不要理那个宝宝的威胁度,只要对面三个人没有宝宝以后,整个场面就稳了。注意,一个天罡星只能用三个宝宝,就是说他只能啦两次,只要都清了,他后面就没有宝宝了。
三十六天罡星宝宝威胁度列表(从上到下,最上面的最具有威胁)
妖鬼,高级冲击、高级恐吓、高级恐怖加上剑气四射,而且防御是很高的,较难点杀却不得不杀
千年白猿,高级强力、高级必杀、高级追击,点宝宝一点死一个,追击又死一个,主力输出,幸亏防御很低
九头鸟,雷厉风行、高级法术暴击、高级法术连击和高级法术波动,对双辅助队伍来说还是比较伤的,防御很低
****,善恶有报,低级神佑复生,一旦神佑起来是很难杀死的,而且善恶点杀能力比舍身还强,防御很低
金刚狼,高级毒,高级连击,高级追击,点杀能力比较高,而且高级毒很恶心,防御很低
死亡骑士,舍身一搏、高级反击,舍身一搏导致点杀能力极强,防御很低
烈焰战神,高级连击加烈焰斩,有时候会带有高级追击吓死人,一旦爆发起来,点辅助都可能点死,防御很高也很难点杀
蚌女和瑞兽,一个群体法术加高级法术连击,高级法术暴击,灵力没有九头鸟高,但是比九头鸟防御高很多,不容易杀
天兵,幽魂,无常,浣熊大师,罗成,这些都归为小兵,攻击力不算十分高,但是防御力很高或者自我保护技能很多所以不会选择优先点杀,而是选择面伤打死他们。












































































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