浅谈狮驼岭的不足地方
新闻导语
浅谈狮驼岭的不足地方
虽然人们震撼于狮驼岭鹰击的威力,但是不得不承认,狮驼岭在神武里,处在一个很尴尬的位置。究其原因,具体有如下几种:
一:变身持续回合问题。狮驼岭的变身持续时间是5回合,这是一个很纠结的问题。一场势均力敌的精彩PK,回合数一般是20回合上下。这样在整个过程中,狮驼岭光变身就需要4个回合。再加上鹰击,和狮驼岭对封系极高的嘲讽率,导致狮驼岭实际出手次数寥寥无几。也就是说,对团队的贡献有待考量。
二:伤害的不稳定性极高。由于第一个原因,在一场群战中狮驼岭出手次数是相当有限的。而第二个问题在第一个问题的基础上,则是致命的。狮驼伤害不稳定,不仅仅包括物理伤害自身的波动。更集中的体现在,鹰击只打四个目标,能鹰到几个宝宝这里画个大大的问号。鹰到人身上,不出意外就是勉勉强强比魔王秒的多个一两百,问题你这是2回合技能啊。另一个不稳定体现在阵法相克上。神武的阵法克制异常明显,虽然官方没给出阵克具体的数据,但实战明显感觉到阵法相克对于战局来讲是个非常大的影响因素。大家平时杀剧情或者PK可能能明显感觉到,一旦阵被克,你打出的伤害低很多,对面对你的伤害高很多。于是狮驼岭一旦遇到阵克的情况,鹰击即便打到宝宝身上,威力都大打折扣。第三个层面体现在夜战的问题。狮驼岭的主要变身有带夜战的洪荒或者高级报复的罗刹女,高级偷袭的金刚狼。如果你没有选择洪荒幽魂卡的话,那么晚上,鹰击的伤害将更让你有无地自容的感觉。
三:狮驼岭到底该怎么对自己定位。狮驼玩家最大的问题就是出在这里,在一个带狮驼岭的队伍,狮驼究竟发挥了一个什么作用?很多人把狮驼定位于很后期的群P 职业。这个说法,窃以为没有解决狮驼岭在战斗中的定位问题。如果依靠鹰击,把狮驼岭定位于群战主攻手,那么我提到一和二,就是制约这个定位的关键因素。(也许你会说我玩狮驼水平太差,某某狮驼多么多么暴利之类的观点反驳我的话,那么我请你注意,两边阵法相克关系是怎样的;两边是否是同一个级别的选手;你观战的时间是白天还是晚上;还有就是你看到的暴利狮驼队里的法师是不是也很暴力。) 由于定位这个问题,导致了狮驼岭很多时候不知道自己该干什么。比如前几天看见个玩家咨询,第一回合变好身了,但自己宝宝飞了,是鹰击出去还是拉宝宝。类似的,如果第一回合我方清宝宝顺利,对面剩2个宝宝,我该不该鹰出去?等等疑问。从录像显示的资料来看,绝大多数狮驼的原则是,只要有机会鹰击,绝对不干别的。也就是所谓的无脑鹰击
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