解析神武pk的艺术 风骚的指挥稳健的操作
新闻导语
今天来给大家分享下PK的一些技战术,喜欢PK的玩家一定要来看下。
首先明确PK就是比治疗回复和输出总量。有些人可能会说那组五个龙宫不是逆天了吗?答:放弃气血恢复极端的输出最大化是可行的,但是中心思想是速战速决,因为比较无脑秒,可能会给对面的一波套路打断持续的输出,当输出不能最大化又没有恢复的时候那么崩的就是你。所以盲目的搞输出或者恢复是不可取。二者相辅相成才能发生化学反应。
接着说说PK中的操作手和指挥者心态问题,一个优秀的操作手需要具备冷静和果断的基本素质。那么怎么来?有些人天生就是哪种人;而有些人容易紧张,那么你需要做的就是多打多练,让丰富的PK经验使自己时刻从容淡定。PK中一个指挥者的作用很大,但是队友的操作更重要,30秒说长也长,说短它也可以短,顺风局指挥的相对轻松,但是逆风局指挥不可能面面俱到,当指挥分配给你的任务时间不多了,你能否在2-1秒内操作到,就是考验你的时刻,更有可能没分配到你,那么你应该有自己的想法,起码知道【指挥者】的总体思路,比如指挥点杀的时候,你是辅助职业【指挥者】把输出任务都分配好了,唯独没有指挥到辅助的任务,那么你自己要有PK觉悟(简称PK意识)明白自己是给状态还是加血或者喝酒。如果你是输出职业可能【指挥者】给了辅助玉清封系失魂或者给野兽的状态,时间不够给你下达任务,那么你要知道用双龙(星火)还是烽火又或者是(鹰击)横扫还是破血。总结:操作手和指挥者一样重要。
PK开局的输出。分为两个方向,点杀和清宝宝。先说点杀,这个在快节奏的刷分活动中运用的较多(比武,生存,群雄),选择在开局点杀是因为对方都是输出宠物没有一速BB,没有卡速BB,没有辅助BB,击杀了一个单位以后可以无限守尸体,正因为有了这个前提所以开局杀封系的几率最大也是必然的。清宝宝就是求稳,没什么难度(国境,服战)。 一般对面如果是个成熟的固定队伍是不害怕开局给点杀的,因为完全可以0失误通过九转+济生+聚源满血复活,那么想通过点杀制造连续尸体的效果是很难的,总结:开局输出你说了算。
PK辅助和封。如果开局选择了点杀那么如果你是一速封请把对面的封系给封上,如果你是二速封可以封对面的DT防止点杀你,或者封对面一速自己BB给自己卡个血环,或者直接喝酒。辅助职业可以选择喝酒次回合放个SH恢复BB的气血。如果选择了开场清BB,那么封系同上面一样的操作选择。辅助最好开状态,喝酒可能放不出特技。(PS要是开场清BB队伍2个物理的阵容请集中打一个目标,宝宝集中另外一个目标)。
PK中期。逆风局,顺风局,平平局(暂时的平衡)。
逆风局:是最激情的最能提高实力让人思考频率最高,逆风局需要思考的就是怎么把节奏夺回来,就是限制对面的输出可以封可以清输出职业的宝宝,可以直接干倒输出职业。比如对面的物理比本方物理慢,可以选择击杀对面物理达到限制对面输出的爆发,给自己争取一些恢复的时机。如果对面的物理一速本方物理又给守尸体可以封对面物理,让自己物理站起来。
如果本方一速封给对面法控尸体,可以把对面的法给击杀的同时把封系拉起。不过这些都是拼命的打法不到万不得已不建议奔放,在药品格子不紧张的时候逆风局可以通过无限清对面的宝宝(一般顺风局对面都会拉暴力宝宝使输出更大化)+封印队伍输出点(可能对面的点杀就差这个输出点才能刚好点杀成功),只要对面一个点杀失败那么就是变化的开始。
顺风局:正所谓大意失荆州,再好的局面更需要细心对待。对面就是在等待你失误的时刻反扑你。此时要注意的就是要控制好对面的愤怒,不给对面有施放 SH,JQ,YQ的大特技的机会,更不允许生硬的点杀(就是点杀输出不跟上)。同时由于顺风局的环境那么施放大型恢复特技很容易,这时候频繁的大特技恢复更是给对面雪上加霜(有些队伍顺风局就勐搞输出而不搞恢复这是不理智的)。
平平局:这个时候的战斗是最考验人洞察力和大局观的时刻,要能集中注意力观察好场上的变化,具体就是(状态,BB出手顺序,愤怒,气血,对手习惯)。状态就是加成,有阵法加成特技加成技能加成等;BB出手顺序就是场上10个宝宝先后出手的顺序;愤怒,计算好对面的愤怒和通报自己的愤怒,这点对辅助职业要求较高;气血就是对面的血量低或者高,本方的血量低或者高;对手习惯就是封系喜欢封谁,输出喜欢打谁,法系喜欢怒龙还是群秒,(MW一般都是飞沙走石)对面喜欢怒龙请提前加魔法,谁的宝宝爱防御等等。
收集到这些有利情报之后
‘对面如果满状态容易点杀失败,如果物理和法系没状态(野兽 逆鳞 定心)那么输出不会很爆炸,有些朋友说我刚刚打他好多血怎么突然又变少了,这时候可以看下两边的状态。BB出手顺序:如果是要靠BB卡血环那么请用速度最快的BB卡不然可能BB飞了没卡到血环,还有可以挑对面速度最慢的BB(非血耐BB)打。愤怒:在没有速度优势的情况下想放大特技要看对面能不能笑里(或者你想玩心理就直接放吧),我场上最怕的就是辅助说我SH,然后没放出来的情形。。。气血:是选择击杀目标的最直观原因,趁你病要你命,不过对面如果是个人精那么他也会知道这个道理,所以有时候逆向思维会有惊喜。 对手习惯:比如对面一速物理老是守你们物理尸体,你可以选择用龟速宝宝拉起,因为秘方九转+丹元的情况下可以达到900-1000左右的气血,这时候法系是守不了你的尸体的,可能对面物理还因为守你而把输出丢到辅助身上了,等等。
PK有输有赢,赢了不要太自负,输了也不要气馁,人人都可以是英雄。
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