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《神武2》2016数据细节大盘点:很多暗改你都不知道

时间:2017-01-22 22:43 作者:+冰小河丶 手机订阅 神评论

新闻导语

  猴年过去了,去年的神武有一些游戏数据变化,接下来就盘点一下,都别喷北游了,看的我晕。

  猴年过去了,去年的神武有一些游戏数据变化,接下来就盘点一下,都别喷北游了,看的我晕。



  2016数据细节大盘点


  1.夜战的修改。去年夜战的修改,我认为是一件暴走大事件。无夜战由黑天降低面板攻,到现在的黑天降10%的伤害结果(防御方面目前无证据表明与旧版本有差异),那么,夜战对于不注重防御的宠物来讲(比如隐攻),完全可以被各类增加伤害结果的技能替代,比如高偷袭,万金油,高机智,套路加抢速等等,仁者见仁。人物方面需要慎重取舍,如果防御很低又怕虎阵阵法,可以考虑。总之,夜战修改,对部分宠物的影响绝对是深远的。


  2.地府相关数据的修改。这里我必须要提一下,策划绝对是看贴吧的,对这一现象不作评论。我记得我在研究伤害结果四则运算的时候曾经提过,地府的护盾是会被暴击破掉的。因为据伤害结果四则运算,正常伤害护盾df,是100-50=50%的伤害结果,看作减半,一旦暴击,则是100+100-50=150%,所以看起来就是暴击明显破了护盾,想必诸位地府深有感触。但是,也许策划看到了我提的这点,地府护盾算法已经更改,不是减少50%伤害结果,而且像坐骑护盾一样,真真实实的减半!我认为这个更新(暗改)真的要赞。我通过利用舍身47去捉鬼,遇到地府鬼,以前舍身是可以“破”护盾的,(150-50=100%,所以旧版本地府盾可以用舍身和恶报来破),但是现在可以看到,舍身打地府鬼,伤害是真真实实的减半了。


  3.善恶有报加强。旧版本善恶有报是70%恶报,30%善报,这里算一下正常情况的数学期望,0.7×2-0.3×0.5=1.25,比高必的1.2数学期望好那么一点点,所以旧版本的善恶实在鸡肋,更有神一般的善报几率。当今版本善恶有报加强,75%恶报,25%善报,算一下数学期望,0.75×2-0.25×0.5=1.375,已经接近舍身了,并且效果已经接近高连高必合体了,想想看,一个善恶有报就差不多顶上你2本高连高必,是不是很牛?答案是不确定的,与种族有关,黑人无限善报。


  高必是1.2,高连是0.55×1.6+0.45×0.8=1.24。这么看来高连高必加起来还是强于善恶的。


  4.愤怒相关修改以及影响。愤怒腰带与110血卦象共存时,110血的“使用特技所需愤怒减少10%”效果减半,这就意味着,110血加愤怒,只减少25%愤怒,影响可谓深远。第一,玉清在旧版本,愤怒+110,可以77点愤怒放出,这就意味着玉清可以扛着笑里放出来(满愤怒150-70=80,大于玉清所需77)。但是现在的版本,愤怒削弱意味着玉清需要110×0.75=82.5也就是82愤怒(神武没有四舍五入的说法,7.9和7.1都显示7,但是属性上的小数点位是真实存在并且隐藏的),82愤怒意味着什么?你无法扛着笑里放出玉清了。这个影响可谓相当的大,诸位自己体会吧。第二,佛门的紫气东来,对敌我双方人物使用,回血并降低40愤怒。愤怒削弱之后,以前各种大神叫嚣着求紫气,老子105愤怒就可以ch现在呢?涅槃重生最少需要150×0.75=112.5,也就是112愤怒,再给我扛紫气放一个试试?不过由于佛门人丁并不兴旺,似乎没多少人注意到这点,也算是给和尚们提个醒,现版本的紫气破掉涅槃重生和群体净心还是不错的,不过控制天降甘霖需谨慎。


  5.雪舞的成长。作为新出的95级女神法宠雪舞,成长是多少呢?经过楼主精确计算,雪舞成长和死亡骑士一样,都是最高1.264(红心),当时是拿我的雪舞来算的,602=65.5+(1÷750×成长+7÷3750)×1329×88+98×成长,解得成长=1.252,由于我的雪舞是紫色1.252,可得,红心雪舞成长1.264。其实也可以想明白,寒冰3的死亡骑士和芙蓉仙子都是最高1.264的成长,雪舞自然也不会差。



  @904546714


  6.狂暴的削弱。去年一件大事情,狂暴被砍了!根据相关数据表明,旧版本的狂暴据说是把30%的防御转移到攻击上,而新版本则是把15%的防御转移到攻击上。狂暴的削弱对于广大万兽岭玩家是一个不小的打击,不过我们也可以体会策划大人的苦心。天策与万兽岭物理一哥之争由来已久,这里不讨论这些。不过狂暴的削弱影响最大的绝对是万兽。还有减伤32的卦象的特殊效果,受到狂暴的伤害减少20%,个人认为对狂暴也是个不小的打击。至于为何神武之战万兽岭弟子依旧上镜率超级高,猜猜看吧


  7.地府比武黑暗光环有护盾,效果与持续时间减半。某次更新提出了这一条,这对地府在比武的影响,绝对是深远的。回合减半意味着比武只能吸一回合,效果减半意味着,减伤25%。这样一来,面对减伤了25%的地府,敢问怎么打才能把这样的地府打趴下?然而万兽弟子笑而不语。这里说一条,厄运是可以破除地府的盾的,实测。所以说,打铁还需自身硬,避免尴尬的话,龙一是个好位置,变桂花卡的地府们,准备面对厄运破你盾的尴尬吧


  8.回复特技最大回血的调整。说白了就是天降甘霖最高只能回等级×12的血了。这个改动真可谓是……反正作为一个普陀我是烦透了。以前是可以通过7%+1卦象的特殊效果,回复量加10%,还有大悲咒,高自愈,这些来提高天降甘霖的回复量的,不过现在,如果你的血量达到了等级×48(天降甘霖,回复全体25%血量,最高不超过等级×12,则反推出,目标血量最低为等级×48时,达到四海最大回复,暂不考虑特殊情况),那么,无论你准备的再怎么充分,天降甘霖的最大回复也只是等级×12。比如105级最多只回复1260血。这个改动对于方寸的玩家打击巨大。方寸门派特色相当于带个低级自愈,受回复加20%,但是四海这么一砍,好了,通通等级×12,方寸玩家已经哭晕在厕所


  根据天降甘霖的削弱我多说几句。天降甘霖一定程度上的确是削弱了,我们把目光放在另外一个大特技,群体净心(JQ)上,回复全员15%血量,最大不超过等级×12。这里计算一下105玩家的jq最大回复血线,105×12÷0.15=8400。也就是说,盟主血量达到8400的玩家,群体净心与天降甘霖回血是相同的。这里在计算一下方寸的jq最大回复血线,这次以140级为例,0.15×1.2x=140×12,解得x=9333,也就是说140级的方寸,只需要血量达到9333,即可达到群体净心的最大回复量,1680,希望各位心中有数。


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