《神武4》天工造物资料片十三门派新格局!
新闻导语
今天刚背兽给大家带来的是3.27资料片的门派更新解读和新格局分析。下面一起来看看吧!
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无名谷改动
1、技能大部分重做,综合提升实力。
2、定位明确,后续就跟天宫争物理二号位
3、特色主打buff,灭魂和晖命
(1)“灭魂”
无视所有攻击目标的复活、保命类效果
分析:改动前是选中目标,现在改为所有攻击目标。效果提升了100%-200%。
(2)“风临”
该状态下攻击力提高并抗封两回合
分析:当回合解封+抗封两回合实际上就等于下回合抗封。实用性还有待考证,不过相比之前是质的提升。
新增法术风刃:物理攻击多个敌人(最多3个)在非玩家对战中临时提高攻击力,在玩家对战中伤害结果减半。
分析:需要注意的是新增的风刃技能并没有替代天刀破阵,属于新增的门派技能。地位等同于万兽的狂抓,天策百战。
锢神:提高攻击力和伤害结果对目标进行攻击,本次攻击将无视目标的复活、保命类效果,攻击时有20%几率获得“灭魂”状态2回合,若击倒目标,则几率提高至40%
分析:获得灭魂状态2回合=下回合攻击必定无视目标的复活技能,这样看来锢神可以作为无名谷AOE技能的前奏。锢神+天刀,锢神+云龙。
无为临锋:新增恢复伤势的效果
分析:以前的效果是纯回血回蓝,作为PVE续航技能还说的过去,不过PK没啥用。现在新增伤势恢复,PK倒地以后爬起来用这这个还是挺舒服的。
斗转星移:获得的法术使用权提高1回合
分析:改版前斗转获得法术使用权就1回合,傻子都能预判你下回合的操作。现在使用权提升到两回合,对面需要预判的可能性一下子就变多了。这才体现了无名谷的灵活性。
云龙三现:
物理攻击敌方三个目标,除选中目标外,有较高几率攻击宠物(提高了攻击宠物的几率),并获得2回合“风临”状态。
分析:作为飞升的核心技能之一,云龙附带的两回合抗封buff实属亮点。减少了同队辅助的压力,体现出无名谷不吃团队的灵活性。
(6)千刃袭魂:
提高攻击力攻击目标,令目标获得“晖命”状态3回合,若击倒目标则随机再攻击下一目标
分析:这个飞升技能的霸道之处在于铺垫能力非常bug,晖命效果可以令对面的保命技能全部失效,让队友击杀起来易如反掌。另外此技能还自带天宫的追魂斩效果。
3、御魂法术调整:
(1)灭魂印:
物理攻击目标,伤害结果降低30%,并令其余两名攻击力高的玩家获得“灭魂”状态1回合,该状态下攻击目标可无视其复活、保命类效果;(调整为门派技能)
分析:虽说伤害结果降低了30%,不过从御魂调整成不占格子的门派技能也实属情理之中。这个技能类似于天策的鹰眼,不过鹰眼是给队友加命中率,这个就直接加灭魂buff。
(2)新增御魂法术寂灭:物理攻击目标,令目标获得“晦命”状态3回合,该状态下无法触发复活、保命类效果;法术速率:100%;能量:5。
分析:无名谷破复活的技能太多了。这个御魂速率没特色,输出没加成,实属鸡肋食之无味弃之可惜。而且从功能性角度来说和无名谷的星爆有一定程度的重复。不过卡级玩家没有千刃袭魂也可以考虑学这个。
4、星穹调整:
(1)星穹之力:
物理攻击目标有20%几率恢复自身气血和伤势,若击倒目标则必然恢复并额外回复魔法,恢复的气血、伤势和魔法为伤害结果的20%
分析:打过网游的同学都知道被动技能才是最强技能,被动的加强那绝对属于实质性的加强。
(2)第二层星穹:
①青冥·I:使用风刃时,提高等级*1的攻击力(仅在非玩家战斗中有效)
②青冥·II:风刃和锢神的暴击率增加15%(仅在非玩家战斗中有效)
③青冥·III:风刃和锢神的伤害结果增加10%(仅在非玩家战斗中有效)
分析:日常追求效率,青冥II的暴击绝对是首选。
(3)蓝玉·II:
受到伤害后,若自身气血低于上限30%,有6%几率获得1回合斗转星移状态;
改动前是在受到伤害时进行气血条件的判定,改动后则是在受到伤害后才进行判定。
分析:以前是根据当前的气血来判定,现在是根据挨打后的气血来判定。这个改动主要是优化以前的bug,不过蓝玉II作为必学的星穹之一。也算一个小加强吧。
(4)紫电·III:
使用锢神击倒目标时,额外提高获得灭魂BUFF的几率20%;
分析:锢神击倒目标后,获得buff的概率提升到40%。有了这个星穹的加成概率直接到了60%。一个<50,一个>50,质变的提升。
(5)星爆:
攻击的所有目标的正面状态全部移除,并进入3回合的“晦命”状态,该状态下死亡无法触发复活、保命类效果
分析:无名谷的星爆改版以后直接一跃成为十三门派中数一数二的bug星爆。
移除目标的所有正面状态,不会像归原斩那样把对面的封印状态都给解除,只会移除像佛门buff、普陀的灯这样的增益效果。
另外附上三回合无法触发复活的晖命状态,搭配天刀或者云龙,那一榔头下去可真是神仙难救喽。
而且需要注意的是这个星爆是攻击所有目标,而不是选中目标。有多厉害不言而喻。
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