《神武2》新版本阵法解析:似是而非的削弱
新闻导语
神武2新版本阵法解析,似是而非的削弱,变相加强MW门派?
随着阵法的更新以及大克关系的调整,新版本阵法更加多元化,接下来就来详细的解读(水)一下。
首先,在分析之前,先来说一下每个人都会的阵,就是普通阵。
普通阵,阵如其名,普普通通,平凡无奇,谁要是不小心开了这个阵,等着挨骂吧,这里要讲的不是普通阵,而且当今版本阵的克制关系,上图说的很清楚了,克制敌方5%,表示对敌方伤害结果+5%。
部分活动的怪物只会开普通阵,具体举个例子,暗黑龙王。黑龙方开的就是普通阵,打黑龙,自然优先选择克制普通阵的阵法。当今版本克制普通阵的阵法为,天地龙虎(注意,上个版本地阵并不克制普通阵),常用阵中,地阵也克制普通阵了。所以一些奇葩阵容打黑龙可以考虑开地了,比如奶+ps组合无脑吸这种。很多3输出开虎打黑龙,其实虎头对黑龙的伤害结果为25+5=30%,因为有一手小克。
按顺序来,接下来就是第一输出大阵,天覆阵。
说天覆阵是日常输出第一阵,丝毫不为过。每个单位伤害结果+15%。唯一美中不足的是,天阵-10%的速度。所以天阵基本就是用来打低中端日常了。高端日常比如36,高Xsx这些,还是换别的阵法好些。话虽如此,杀低Xsx,很多队长懒得摆阵直接天阵,这时候遇到了3X的pt主,被对面飞机打的欲罢不能,这时候请注意天阵阵法第二条将会一定程度拯救你们:受到伤害结果减少。上个版本是提高速度,日常着实没用。新版本为减伤,在大意轻敌开天的情况下,减伤往往会起到一定的缓冲作用。天阵俨然已经成为一个攻守兼备的阵。
继续说天阵。如果帮战刺探到对面开地阵,这时候就可以开天阵打一波大克了。每个单位多了25%伤害结果可不是开玩笑的。地阵再能抗遇到天阵也要被打穿。不过唯一缺陷就是全场一速和物理一速可能会丢,而且bb速度会被对面压制,所以开天打地阵,需要队伍有一定的硬件支撑,可别大克不成被地阵打爆。天打地在开阵法以后是有机会抢全场一速的(破变身卡),而且天阵阵法减伤也会起到缓冲作用。总体来看天阵与地阵,一个是第一输出阵,一个是第一防守阵,而阵法上,天是减伤,地是加伤,也是比较有趣的。
接下来,就是第一防守大阵,地载阵。
地阵作为第一防守大阵,拥有任何阵都望尘莫及的韧性。在上个版本中,地大克虎,虎打地就相当于把老虎的两个膀子掰掉,地阵强悍可见一斑。地阵适用于超难度日常比如杀高级剧情等等。地阵的阵法以逸待劳,更是防守反击的典范,增加伤害结果,并且如果对面功宠多,以逸待劳的“画地为牢”状态,直接让出手的功宠无法进行物理攻击,还是不错的。
新版本中,地大克鸟,鸟大克风,这三个阵被强行串联到一起了,那么就强行引入一波鸟阵。
新版阵法中,加强最大的毫无疑问就是鸟阵,鸟1的25%速度,还有鸟阵的阵法多了一个伤害结果增加的功能(注意,是增加而非替代),鸟翔阵已然被推上神坛,成为众多大神关注的焦点。那么这里就分析一波鸟阵。
神武最受关注的两大等级段,毫无疑问,109与140,盟主区与王者区。盟主区流行快节奏的点杀,以TM,FC,双wz+mw为代表的阵容在点杀方面,无往而不利。也有部分队伍选择TM(FC)+DF的阵容,用df去干扰对面点杀,从而让己方双物理率先发起点杀,掌控全局。总而言之,快节奏的点杀是盟主的主流节奏。而纵观神武之战,基本上就是2输出打消耗战,打到bb死光光玩肉搏的现象屡见不鲜,由于盟主主流3输出,而神武之战主流2输出,所以阵法选择上其实是有区别的,着实不能一概而论,尤其是当今版本风阵不再大克龙阵,2输出队伍开风也不会开的那么心安理得了吧,那么切入正题,说说咱们的鸟阵。
在说鸟之前,有必要先说风阵,这个强的一塌糊涂的阵。
我敢断言,在龙飞阵被大砍的今天,盟主开风阵,绝对是主流,是大势所趋。第一,两个速度位置,盟主tm,fc也好,还是df那些,一二速还是挺重要的。第二,3个输出位置,符合盟主3输出的节奏。第三,风阵阵法加强。从以往的,只有冰冻效果,到现在增加的驱散对面阵法效果,风阵阵法真是强的一塌糊涂,从以前的看脸开阵,到现在的有一定目的去开阵,风阵阵法变的更加活。以往风打龙,如果先交了对面阵法,对面交了龙阵阵法,会直接解了冰冻,现在的情况是,如果对面交了龙阵阵法,接着这边放风阵阵法,那么将直接驱散对面的减伤buff(龙阵减伤buff一定程度上还是挺强的)。所以,风阵成为盟主主流阵,这点毫无疑问,毋庸置疑。至于大克云垂阵,我就呵呵一笑,咱们就把云垂阵当成是阵大克链条的分割点好了。
说完了风阵,咱们就说说鸟阵。先针对盟主,盟主新版本最合适的阵是风阵这点毋庸置疑,那么鸟阵大克风阵,盟主玩家们就可以来对比一下这俩阵了。鸟翔阵,相当于全场每个单位都打了高敏捷,打风阵的话,相比于风阵,从3输出角度看,10%.10%.10%对比于风阵的10%.20%.10%,相差并不大。而且,鸟翔阵稳定一速,同样速度不考虑乱敏,你风4***影闪都没人家鸟1快,这风4的tm在我眼中已经是废人一个。鸟打风第一压制点,速度压制。众所周知,盟主一线队伍宠物,一般为血敏,3000+血450+速度这样,打上审判打快节奏,如果鸟打风,这种血敏剑气的价值将会被发挥到极致,天下武功,唯快不破,在盟主宠物界,此言非虚。
鸟打风唯一缺陷就是,没有尾速。如果这一点被对手利用起来,也许会成为风阵打爆鸟阵的契机。正常的鸟打风,如果鸟1的***了,想起来就需要费一定周折了,或者wz长生诀还要小心对面物理单位。鸟阵的阵法,简直就是盟主主流阵容的克星。加了物理躲避和法术躲避。盟主主流双封遇到法术躲避,呵呵一笑...封tg结果脑袋上弹出法术躲避的尴尬,相信每个封系都经历过,而物理烟雨mw结果被招架,也是随处可见,mw秒4躲三一吸收,没错,鸟阵阵法就会带给盟主玩家一个完美的体验,什么招架啊,法术躲避啊,秒不中啊,这些东西一起来。最关键的是,鸟阵阵法,弥补了鸟阵伤害不足的问题,增加了伤害结果意味着什么,意味着愤怒的小鸟横空出世,风**的话,风阵阵法还是可以驱散鸟阵阵法的。
纵观新版本与旧版本的阵法,旧版本有风打龙。风大克龙,而龙有一速有尾速(正常情况),龙的阵法还可以破风阵阵法。再看新版本的鸟打风,鸟几乎能拿所有单位一速,而风阵基本上只有尾速,鸟大克风,但是风阵阵法破鸟阵阵法。现在的风阵多像当年的龙阵,都有种被大克然后从阵法技能上找安慰的感觉。
所以说,对于盟主玩家来说,鸟翔阵,绝对是一个疯狂的阵法,尤其是对于那些以前开风打龙的队伍来说,这个版本,就是鸟打风的时代。当今版本盟主鸟打风在我看来,就是爸爸打儿子,但是爸爸还心疼儿子怎么办呢,就在阵法技能上补偿你吧,让你能驱散我鸟阵阵法。
盟主的愤怒的小鸟阵看起来已经天下无敌了,但,真的是这样吗?答案是否定的。请注意,新版本,地阵大克鸟阵。地与鸟走的是两个极端,一个是极端的速度,一个则是极端的生存。地阵放弃了所谓的速度,让鸟阵的伤害大幅缩水。如果地阵的阵容是FC+df的阵容,那么有趣了,鸟阵拿什么去打穿这种阵容呢?着实比较难。不过鸟阵虽然被地阵大克,但是在我看来,盟主区,鸟阵最怕的其实不是地阵。地阵再厉害,输出也有限。其实在我看来,鸟最怕的,当属虎阵。接下来,正式引入新旧版本都是大热门的,虎翼阵!
虎翼阵,对物理来说,拥有最高的25%伤害结果加成(法系最高加成为龙三的30%),并且有2个10%的减伤位置,完美的符合3输出阵容。但是由于没有速度位,所以在上个版本中,盟主主流阵还是龙与风,也有一些队伍开虎。但是在新版本中,如果您的阵容中带有df,那么虎翼阵值得选择。TM,FC双封阵容还是不推荐这种没速度位的阵。虎翼阵的阵法想必大家都耳熟能详,这里不多赘述,本身就是一个疯狂输出的阵,开阵之后又加了伤害结果,简直就是如虎添翼,真是阵如其名。
而虎翼阵法突如其来的高反震效果,很有可能会瞬间导致翻盘。盟主主流阵如果是风阵的话,鸟阵大克风阵,但是虎阵既克风阵,又克鸟阵(都是小克),着实有种,鹬蚌相争渔翁得利的感觉,虎翼阵,就是这个渔翁。所以一些带df的队伍,或者df+fc的阵容,虎阵是你们的不二选择。当然,日常稍微高端的活动和玩法,sx,36,黑龙,镇魔等等几乎所有有一定难度的活动,正常3输出队伍都会选择虎阵,这是毫无疑问的。至于虎阵被云垂阵大克,请问谁学了云垂阵,这里就引入两个时代最悲催的阵法,云垂阵!
云垂阵,由于被盟主主流阵风扬阵克制,所以云垂阵绝迹于盟主,这点毫无疑问。但是,由于风阵不再大克龙阵,所以神武之战开风的话现在来说,并不是很完美,所以神武之战的云垂阵被大克的几率,当然也不能说没有了。云垂阵上个版本的悲催,是因为云垂阵居然被超级大热门龙飞阵大克,这点就判了云垂阵**,更别说云垂阵没有伤害位置了。但是由于不再被龙飞阵大克,这个阵又重新纳入世人眼中,让人开始重新审视云垂阵的价值与定位。
云垂阵,3个减伤位2个速度位,云1正是拥有所有阵法中减伤最高的30%的位置。所以这个阵的定位,毫无疑问,消耗战,而消耗战多发于神武之战。云垂阵的阵法,更是将消耗战的精髓,发挥的淋漓尽致,魔法消耗增加一半,这可比lg的怒龙吟猖狂多了。同时,云垂阵法的战魂状态又加了伤害结果,弥补了云垂阵输出疲软的弱点。所以服战大手子们,着实可以认真考虑一下云垂阵了,云垂阵绝对是打消耗战第一大阵了。咱打不死你咱能耗死你。
我想到的适合云垂阵的队伍,就是有tc的队伍。tc放在云1位置,减伤30%简直是扫完就算虚弱对面也没信心打死你,双封可以放在云阵的速度位,有tm就更好了,抢个一速也是快哉(大概说的是导演队),tc不耗蓝,打消耗战也是悠哉悠哉,配合云垂阵耗蓝加上lg炸蓝,我感觉超级期待服战大手子们用云阵来表演了。
云垂阵还有一点就是,小克龙飞阵和蛇蟠阵。而蛇蟠阵大克龙飞阵,于是又一个鹬蚌相争,渔翁得利场景出现了,这回的渔翁是云垂阵。接下来就引入曾经的超级大热阵法,龙飞阵!
龙飞阵,拥有最全面的各类加成,龙四的15%,龙一龙二的减伤,龙5的20%伤害加成,还有超级爆炸的法系终极输出位置龙三30%伤害结果加成,还有稳定的尾速。作为上个版本超神级阵法,绝对是上镜率最高。但是现如今,龙三位置移除尾速效果,且受到伤害结果加10%,使得龙飞阵变的有明显的破绽,不再像以往那样无懈可击。受到伤害结果增加10%,其实可以大致看成,强行减少龙三法系10%的血。比如一个6000血的法系,站龙三你就当5400血来看吧。所以敢开龙的队伍,龙三位置的法系,必须拥有较高的生存,否则无异于送人头,如果龙三站都站不稳,又何谈输出呢?
上个版本由于风与龙的互相克制(风大克龙,龙阵技可解风阵技),使得风打龙成为美谈。这里结合云垂阵来谈一谈。上个版本云垂阵被龙飞阵压的简直喘不上来气,被大克不说,阵技也被克。云垂阵的遮天蔽日放过去,龙飞阵直接潜龙勿用解除也是相当尴尬,基本废掉云垂阵。当今版本云垂阵小克龙阵,龙阵阵法依旧可以解除遮天蔽日,所以云垂阵打龙飞阵,依旧是优势不大。
龙飞阵过去无论是盟主还是服战,都是超级热门阵,最全面的buff可不是说说而已。现如今,盟主打架敢开龙的,应该是少之又少,除了部分带DF的队伍,可以开龙,因为有DF抗伤害,龙三位置的负面影响一定程度可以无视掉。其他情况下,盟主玩家开龙的话,着实是漏了一个大的破绽给对手。双物理大环境下,龙三的生存着实堪忧。
至于服战140,龙飞阵依旧是可以考虑,毕竟服战主流还是双输出,龙飞阵是最符合双输出队伍的。打服战想杀龙三,正常情况基本要连环加千叠浪了,法宠打不穿龙三,功宠的话,月光审判,噬风斩,破碎,由于130装备的普及,人物生存提升,目前来看能否打得穿,也是个未知数。所以服战大神们依旧可以考虑龙飞阵的。
至于有吧友提到改龙三是间接增强mw,这想想的确是如此,mw的招架10%可不是开玩笑的,一定程度上来说,相当于和龙三的负面效果相抵消了,所以龙三位置是很适合mw的了。这也让我们不得不佩服策划大大的良苦用心,神武能发展到如今的盛况,绝对不是没原因的。
龙飞阵的争议颇多,再看看龙飞阵大克天覆阵,这个倒是无所谓了,反正新旧版本被龙飞阵大克的阵,在比武场上基本都不会出现。但是有一点,蛇蟠阵大克龙飞阵,这点我们却不得不注意了。接下来就正式请出让无数MW肝肠寸断的蛇蟠阵登场!
蛇蟠阵的蛇5位置速度改为15%,这使得蛇打龙的时候,蛇阵也有机会抢得一速。蛇5的15%法术躲避改为10%这点基本可以无视,蛇蟠阵本次更新最大的加强其实在于,蛇蟠阵大克龙飞阵!这使得龙在打蛇的时候变的捉襟见肘,有道是,强龙不压地头蛇,就是这个道理。
纵观服战阵容,5大门派,FC,WZ,ST,LG,PT,其中双封一定程度上是被蛇蟠阵克制的,封印的时候会出现法术躲避,LG遇到蛇也是美滋滋。但是蛇蟠阵阵法,有机会让ST的飞机全部飞空,飞4躲4至于第一条,提高速度抢个全场一速和物理一速也是不错。如果龙三站的是lg,没关系,龙三的明显破绽使得大克之的蛇蟠阵输出们在杀龙三时显得得心应手。如果对面龙三站的是mw,我感觉对面已经输一半了。
纵观神武之战,宠物上基本就是法宠的天下。如果蛇打龙,那么比较尴尬的是,法宠的输出会显得比较尴尬(与MW同理),打不中是相当尴尬的。如果对面人物恰巧变桂花,25%的法术躲避,让封系,法宠,还有MW直接哭晕在厕所,如果再蛇阵方恰巧有个变桂花的气TG呢,40%法术躲避,概率等同于高保命。高保命那神奇的几率大家都深有体会,有时候保起来简直没完没了,法术躲避躲起来没完没了的话,这似乎是个很有趣的场景。
最后总结一下各种阵的各方面适用**
普通阵,
日常☆
比武☆
给星证明普通阵的存在价值。
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