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《神武2》新版本阵法解析:似是而非的削弱

时间:2017-06-18 16:23 作者:冰小河丶 手机订阅 神评论

新闻导语

神武2新版本阵法解析,似是而非的削弱,变相加强MW门派?

随着阵法的更新以及大克关系的调整,新版本阵法更加多元化,接下来就来详细的解读(水)一下。

首先,在分析之前,先来说一下每个人都会的阵,就是普通阵

普通阵,阵如其名,普普通通,平凡无奇,谁要是不小心开了这个阵,等着挨骂吧,这里要讲的不是普通阵,而且当今版本阵的克制关系,上图说的很清楚了,克制敌方5%,表示对敌方伤害结果+5%。

部分活动的怪物只会开普通阵,具体举个例子,暗黑龙王。黑龙方开的就是普通阵,打黑龙,自然优先选择克制普通阵的阵法。当今版本克制普通阵的阵法为,天地龙虎(注意,上个版本地阵并不克制普通阵),常用阵中,地阵也克制普通阵了。所以一些奇葩阵容打黑龙可以考虑开地了,比如奶+ps组合无脑吸这种。很多3输出开虎打黑龙,其实虎头对黑龙的伤害结果为25+5=30%,因为有一手小克。

按顺序来,接下来就是第一输出大阵,天覆阵

说天覆阵是日常输出第一阵,丝毫不为过。每个单位伤害结果+15%。唯一美中不足的是,天阵-10%的速度。所以天阵基本就是用来打低中端日常了。高端日常比如36,高Xsx这些,还是换别的阵法好些。话虽如此,杀低Xsx,很多队长懒得摆阵直接天阵,这时候遇到了3X的pt主,被对面飞机打的欲罢不能,这时候请注意天阵阵法第二条将会一定程度拯救你们:受到伤害结果减少。上个版本是提高速度,日常着实没用。新版本为减伤,在大意轻敌开天的情况下,减伤往往会起到一定的缓冲作用。天阵俨然已经成为一个攻守兼备的阵。

继续说天阵。如果帮战刺探到对面开地阵,这时候就可以开天阵打一波大克了。每个单位多了25%伤害结果可不是开玩笑的。地阵再能抗遇到天阵也要被打穿。不过唯一缺陷就是全场一速和物理一速可能会丢,而且bb速度会被对面压制,所以开天打地阵,需要队伍有一定的硬件支撑,可别大克不成被地阵打爆。天打地在开阵法以后是有机会抢全场一速的(破变身卡),而且天阵阵法减伤也会起到缓冲作用。总体来看天阵与地阵,一个是第一输出阵,一个是第一防守阵,而阵法上,天是减伤,地是加伤,也是比较有趣的。

接下来,就是第一防守大阵,地载阵

地阵作为第一防守大阵,拥有任何阵都望尘莫及的韧性。在上个版本中,地大克虎,虎打地就相当于把老虎的两个膀子掰掉,地阵强悍可见一斑。地阵适用于超难度日常比如杀高级剧情等等。地阵的阵法以逸待劳,更是防守反击的典范,增加伤害结果,并且如果对面功宠多,以逸待劳的“画地为牢”状态,直接让出手的功宠无法进行物理攻击,还是不错的。

新版本中,地大克鸟,鸟大克风,这三个阵被强行串联到一起了,那么就强行引入一波鸟阵。

新版阵法中,加强最大的毫无疑问就是鸟阵,鸟1的25%速度,还有鸟阵的阵法多了一个伤害结果增加的功能(注意,是增加而非替代),鸟翔阵已然被推上神坛,成为众多大神关注的焦点。那么这里就分析一波鸟阵。

神武最受关注的两大等级段,毫无疑问,109与140,盟主区与王者区。盟主区流行快节奏的点杀,以TM,FC,双wz+mw为代表的阵容在点杀方面,无往而不利。也有部分队伍选择TM(FC)+DF的阵容,用df去干扰对面点杀,从而让己方双物理率先发起点杀,掌控全局。总而言之,快节奏的点杀是盟主的主流节奏。而纵观神武之战,基本上就是2输出打消耗战,打到bb死光光玩肉搏的现象屡见不鲜,由于盟主主流3输出,而神武之战主流2输出,所以阵法选择上其实是有区别的,着实不能一概而论,尤其是当今版本风阵不再大克龙阵,2输出队伍开风也不会开的那么心安理得了吧,那么切入正题,说说咱们的鸟阵。

在说鸟之前,有必要先说风阵,这个强的一塌糊涂的阵。

我敢断言,在龙飞阵被大砍的今天,盟主开风阵,绝对是主流,是大势所趋。第一,两个速度位置,盟主tm,fc也好,还是df那些,一二速还是挺重要的。第二,3个输出位置,符合盟主3输出的节奏。第三,风阵阵法加强。从以往的,只有冰冻效果,到现在增加的驱散对面阵法效果,风阵阵法真是强的一塌糊涂,从以前的看脸开阵,到现在的有一定目的去开阵,风阵阵法变的更加活。以往风打龙,如果先交了对面阵法,对面交了龙阵阵法,会直接解了冰冻,现在的情况是,如果对面交了龙阵阵法,接着这边放风阵阵法,那么将直接驱散对面的减伤buff(龙阵减伤buff一定程度上还是挺强的)。所以,风阵成为盟主主流阵,这点毫无疑问,毋庸置疑。至于大克云垂阵,我就呵呵一笑,咱们就把云垂阵当成是阵大克链条的分割点好了。

说完了风阵,咱们就说说鸟阵。先针对盟主,盟主新版本最合适的阵是风阵这点毋庸置疑,那么鸟阵大克风阵,盟主玩家们就可以来对比一下这俩阵了。鸟翔阵,相当于全场每个单位都打了高敏捷,打风阵的话,相比于风阵,从3输出角度看,10%.10%.10%对比于风阵的10%.20%.10%,相差并不大。而且,鸟翔阵稳定一速,同样速度不考虑乱敏,你风4***影闪都没人家鸟1快,这风4的tm在我眼中已经是废人一个。鸟打风第一压制点,速度压制。众所周知,盟主一线队伍宠物,一般为血敏,3000+血450+速度这样,打上审判打快节奏,如果鸟打风,这种血敏剑气的价值将会被发挥到极致,天下武功,唯快不破,在盟主宠物界,此言非虚。

鸟打风唯一缺陷就是,没有尾速。如果这一点被对手利用起来,也许会成为风阵打爆鸟阵的契机。正常的鸟打风,如果鸟1的***了,想起来就需要费一定周折了,或者wz长生诀还要小心对面物理单位。鸟阵的阵法,简直就是盟主主流阵容的克星。加了物理躲避和法术躲避。盟主主流双封遇到法术躲避,呵呵一笑...封tg结果脑袋上弹出法术躲避的尴尬,相信每个封系都经历过,而物理烟雨mw结果被招架,也是随处可见,mw秒4躲三一吸收,没错,鸟阵阵法就会带给盟主玩家一个完美的体验,什么招架啊,法术躲避啊,秒不中啊,这些东西一起来。最关键的是,鸟阵阵法,弥补了鸟阵伤害不足的问题,增加了伤害结果意味着什么,意味着愤怒的小鸟横空出世,风**的话,风阵阵法还是可以驱散鸟阵阵法的。

纵观新版本与旧版本的阵法,旧版本有风打龙。风大克龙,而龙有一速有尾速(正常情况),龙的阵法还可以破风阵阵法。再看新版本的鸟打风,鸟几乎能拿所有单位一速,而风阵基本上只有尾速,鸟大克风,但是风阵阵法破鸟阵阵法现在的风阵多像当年的龙阵,都有种被大克然后从阵法技能上找安慰的感觉。

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