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《神武2》新版本阵法解析:似是而非的削弱

时间:2017-06-18 16:23 作者:冰小河丶 手机订阅 神评论

新闻导语

神武2新版本阵法解析,似是而非的削弱,变相加强MW门派?

所以说,对于盟主玩家来说,鸟翔阵,绝对是一个疯狂的阵法,尤其是对于那些以前开风打龙的队伍来说,这个版本,就是鸟打风的时代。当今版本盟主鸟打风在我看来,就是爸爸打儿子,但是爸爸还心疼儿子怎么办呢,就在阵法技能上补偿你吧,让你能驱散我鸟阵阵法。

盟主的愤怒的小鸟阵看起来已经天下无敌了,但,真的是这样吗?答案是否定的。请注意,新版本,地阵大克鸟阵。地与鸟走的是两个极端,一个是极端的速度,一个则是极端的生存。地阵放弃了所谓的速度,让鸟阵的伤害大幅缩水。如果地阵的阵容是FC+df的阵容,那么有趣了,鸟阵拿什么去打穿这种阵容呢?着实比较难。不过鸟阵虽然被地阵大克,但是在我看来,盟主区,鸟阵最怕的其实不是地阵。地阵再厉害,输出也有限。其实在我看来,鸟最怕的,当属虎阵。接下来,正式引入新旧版本都是大热门的,虎翼阵!

虎翼阵,对物理来说,拥有最高的25%伤害结果加成(法系最高加成为龙三的30%),并且有2个10%的减伤位置,完美的符合3输出阵容。但是由于没有速度位,所以在上个版本中,盟主主流阵还是龙与风,也有一些队伍开虎。但是在新版本中,如果您的阵容中带有df,那么虎翼阵值得选择。TM,FC双封阵容还是不推荐这种没速度位的阵。虎翼阵的阵法想必大家都耳熟能详,这里不多赘述,本身就是一个疯狂输出的阵,开阵之后又加了伤害结果,简直就是如虎添翼,真是阵如其名。

而虎翼阵法突如其来的高反震效果,很有可能会瞬间导致翻盘。盟主主流阵如果是风阵的话,鸟阵大克风阵,但是虎阵既克风阵,又克鸟阵(都是小克),着实有种,鹬蚌相争渔翁得利的感觉,虎翼阵,就是这个渔翁。所以一些带df的队伍,或者df+fc的阵容,虎阵是你们的不二选择。当然,日常稍微高端的活动和玩法,sx,36,黑龙,镇魔等等几乎所有有一定难度的活动,正常3输出队伍都会选择虎阵,这是毫无疑问的。至于虎阵被云垂阵大克,请问谁学了云垂阵,这里就引入两个时代最悲催的阵法,云垂阵!

云垂阵,由于被盟主主流阵风扬阵克制,所以云垂阵绝迹于盟主,这点毫无疑问。但是,由于风阵不再大克龙阵,所以神武之战开风的话现在来说,并不是很完美,所以神武之战的云垂阵被大克的几率,当然也不能说没有了。云垂阵上个版本的悲催,是因为云垂阵居然被超级大热门龙飞阵大克,这点就判了云垂阵**,更别说云垂阵没有伤害位置了。但是由于不再被龙飞阵大克,这个阵又重新纳入世人眼中,让人开始重新审视云垂阵的价值与定位。

云垂阵,3个减伤位2个速度位,云1正是拥有所有阵法中减伤最高的30%的位置。所以这个阵的定位,毫无疑问,消耗战,而消耗战多发于神武之战。云垂阵的阵法,更是将消耗战的精髓,发挥的淋漓尽致,魔法消耗增加一半,这可比lg的怒龙吟猖狂多了。同时,云垂阵法的战魂状态又加了伤害结果,弥补了云垂阵输出疲软的弱点。所以服战大手子们,着实可以认真考虑一下云垂阵了,云垂阵绝对是打消耗战第一大阵了。咱打不死你咱能耗死你。

我想到的适合云垂阵的队伍,就是有tc的队伍。tc放在云1位置,减伤30%简直是扫完就算虚弱对面也没信心打死你,双封可以放在云阵的速度位,有tm就更好了,抢个一速也是快哉(大概说的是导演队),tc不耗蓝,打消耗战也是悠哉悠哉,配合云垂阵耗蓝加上lg炸蓝,我感觉超级期待服战大手子们用云阵来表演了。

云垂阵还有一点就是,小克龙飞阵和蛇蟠阵。而蛇蟠阵大克龙飞阵,于是又一个鹬蚌相争,渔翁得利场景出现了,这回的渔翁是云垂阵。接下来就引入曾经的超级大热阵法,龙飞阵!

龙飞阵,拥有最全面的各类加成,龙四的15%,龙一龙二的减伤,龙5的20%伤害加成,还有超级爆炸的法系终极输出位置龙三30%伤害结果加成,还有稳定的尾速。作为上个版本超神级阵法,绝对是上镜率最高。但是现如今,龙三位置移除尾速效果,且受到伤害结果加10%,使得龙飞阵变的有明显的破绽,不再像以往那样无懈可击。受到伤害结果增加10%,其实可以大致看成,强行减少龙三法系10%的血。比如一个6000血的法系,站龙三你就当5400血来看吧。所以敢开龙的队伍,龙三位置的法系,必须拥有较高的生存,否则无异于送人头,如果龙三站都站不稳,又何谈输出呢?

上个版本由于风与龙的互相克制(风大克龙,龙阵技可解风阵技),使得风打龙成为美谈。这里结合云垂阵来谈一谈。上个版本云垂阵被龙飞阵压的简直喘不上来气,被大克不说,阵技也被克。云垂阵的遮天蔽日放过去,龙飞阵直接潜龙勿用解除也是相当尴尬,基本废掉云垂阵。当今版本云垂阵小克龙阵,龙阵阵法依旧可以解除遮天蔽日,所以云垂阵打龙飞阵,依旧是优势不大。

龙飞阵过去无论是盟主还是服战,都是超级热门阵,最全面的buff可不是说说而已。现如今,盟主打架敢开龙的,应该是少之又少,除了部分带DF的队伍,可以开龙,因为有DF抗伤害,龙三位置的负面影响一定程度可以无视掉。其他情况下,盟主玩家开龙的话,着实是漏了一个大的破绽给对手。双物理大环境下,龙三的生存着实堪忧。

至于服战140,龙飞阵依旧是可以考虑,毕竟服战主流还是双输出,龙飞阵是最符合双输出队伍的。打服战想杀龙三,正常情况基本要连环加千叠浪了,法宠打不穿龙三,功宠的话,月光审判,噬风斩,破碎,由于130装备的普及,人物生存提升,目前来看能否打得穿,也是个未知数。所以服战大神们依旧可以考虑龙飞阵的。

至于有吧友提到改龙三是间接增强mw,这想想的确是如此,mw的招架10%可不是开玩笑的,一定程度上来说,相当于和龙三的负面效果相抵消了,所以龙三位置是很适合mw的了。这也让我们不得不佩服策划大大的良苦用心,神武能发展到如今的盛况,绝对不是没原因的。

龙飞阵的争议颇多,再看看龙飞阵大克天覆阵,这个倒是无所谓了,反正新旧版本被龙飞阵大克的阵,在比武场上基本都不会出现。但是有一点,蛇蟠阵大克龙飞阵,这点我们却不得不注意了。接下来就正式请出让无数MW肝肠寸断的蛇蟠阵登场!

蛇蟠阵的蛇5位置速度改为15%,这使得蛇打龙的时候,蛇阵也有机会抢得一速。蛇5的15%法术躲避改为10%这点基本可以无视,蛇蟠阵本次更新最大的加强其实在于,蛇蟠阵大克龙飞阵!这使得龙在打蛇的时候变的捉襟见肘,有道是,强龙不压地头蛇,就是这个道理。

纵观服战阵容,5大门派,FC,WZ,ST,LG,PT,其中双封一定程度上是被蛇蟠阵克制的,封印的时候会出现法术躲避,LG遇到蛇也是美滋滋。但是蛇蟠阵阵法,有机会让ST的飞机全部飞空,飞4躲4至于第一条,提高速度抢个全场一速和物理一速也是不错。如果龙三站的是lg,没关系,龙三的明显破绽使得大克之的蛇蟠阵输出们在杀龙三时显得得心应手。如果对面龙三站的是mw,我感觉对面已经输一半了。

纵观神武之战,宠物上基本就是法宠的天下。如果蛇打龙,那么比较尴尬的是,法宠的输出会显得比较尴尬(与MW同理),打不中是相当尴尬的。如果对面人物恰巧变桂花,25%的法术躲避,让封系,法宠,还有MW直接哭晕在厕所,如果再蛇阵方恰巧有个变桂花的气TG呢,40%法术躲避,概率等同于高保命。高保命那神奇的几率大家都深有体会,有时候保起来简直没完没了,法术躲避躲起来没完没了的话,这似乎是个很有趣的场景。

最后总结一下各种阵的各方面适用**

普通阵,

日常☆

比武☆

给星证明普通阵的存在价值。

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