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优秀国产回合制网游排行榜TOP6 神武上榜

时间:2012-10-12 09:48 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
第六名:封神OL擎天柱公司的游戏,虽然是小公司,但真心是不错的游戏。画面不如梦诛那么华丽,但两个字“古”,“雅”,古色古香,清雅别致,飘然秀气。据说美工人员是原来做大话西游,无怪感到如此亲切和眼熟呢!招式的观赏程度也很高,人物威猛的威猛,可爱的可爱,潇洒的潇洒,各有千秋。关键在于

第六名:封神OL

擎天柱公司的游戏,虽然是小公司,但真心是不错的游戏。

画面不如梦诛那么华丽,但两个字“古”,“雅”,古色古香,清雅别致,飘然秀气。

据说美工人员是原来做大话西游,无怪感到如此亲切和眼熟呢!

招式的观赏程度也很高,人物威猛的威猛,可爱的可爱,潇洒的潇洒,各有千秋。关键在于招式设置了CD时间,这是回合制游戏中极为少见的。而且技能确实在很大程度上脱离了老徐梦幻套路,可以说比起梦幻更为丰富,有过之而无不及。

每个门派都有三种发展方向,富人甚至可以收集三套装备,绝对是战法牧皆可胜任,摆脱了回合制游戏法师永远挂机的单调局面。

有人会问了:画面好,色调古雅,人物漂亮,技能丰富,系统也有趣,为何公测一年多就逊色衰败,到如今几乎没人玩了呢?

原因就在于,擎天柱公司太急功近利了,想快速回笼资金,疯狂地撕开封神OL游戏中高富帅和*丝的差距。

楼主曾说过这样一句话:

觉得神武烧钱?去玩梦幻吧,你会发现老徐和慈善家没有任何区别。

现在这句话应该改成:

觉得梦幻烧钱?去玩封神吧,你会发现小白和慈善家没有任何区别。

梦幻的烧钱,在封神面前不过是一个大笑话。

可惜了,一款如此精良古雅的网游,却衰败在了一个钱字上,才公测一年多呀!

不是每个公司老总都能和徐某人一样,在“赚钱”和“**”之间能把握平衡的。

第五名:开心OL

09年可以说是属于开心OL的一年,网龙公司的这款游戏在09年春季火热测试,并且随后不久就达到了一个巅峰期,大量玩家疯狂涌入,服务器连连新开。财大气粗的游戏公司让星爷来代理,这使得无数星爷的粉丝乐此不疲。之后就连古天乐的电影里都说“09年玩什么网游?开心OL”!可见当时有多么火爆。

虽说是修仙背景的,但是极度可爱甚至有些“2”的人物和NPC,无处不充满着搞怪的对白和剧情,确实在当时让很多人玩的爽,也玩的“开心”了,这是事实。无论是任务、宠物还是BOSS,都变成了喜感无限小二货。这款游戏也是基本走出了梦幻经典的模式,曾经对梦幻西游产生过威胁和冲击。

但这款游戏的可玩性和实质内容远远不如梦幻、大话、梦想等,经济系统也并不完善,虽然火爆了一段时间,但接着炒作的东风,终究还是没能挺过时间的考验,如今极度衰落。但它的2.5D的战斗模式以及把“恶搞、娱乐”进行到底的理念,正是值得许多网游公司模仿学习的。

第四名:创世西游

额~这款游戏其实不是特别著名,虽然是三石哥开发的~

而且不知道由于什么原因,这款游戏在今年年底要停运了。

我之所以把这款游戏排在第四,是因为它具有里程碑式的意义:正式开创了国产回合制游戏的“纯3D”时代。它将“天下贰”的壮丽雄伟、华丽秀美和“梦幻西游”的简单操作,轻松打怪结合,使得那些喜欢精美画面,又因“手残”而玩不了3D即时游戏的朋友们欢呼雀跃!

虽然低头没有天下贰那么雄伟奇绝,但玩家还是能轻轻松松地在这款游戏享受到水墨画一般的感觉,以及探索地图的乐趣。技能和人物也都挺美观,画风明朗,冷暖色调搭配极佳。

而3D的战斗模式,之后也纷纷被聊斋等游戏所效仿。

虽然这款游戏即将停运(也许三石哥是想和天下贰那样回炉?),但不失为一款里程碑意义的巨作,希望丁磊只是回炉重做,我不希望它就此湮没。

第三名:神武-逍遥外传

一般而言,某款游戏出了外传,是因为正传的人气衰落,老徐也不例外。

但绝大多数情况下,外传也是难以挽回大局的。

但神武是个例外。

逍遥传说的滑铁卢,狠狠抽了老徐一个耳光,游戏市场告诉他:现在这个年代,谁收费谁死!确实如此,梦幻、WOW等大作,也是当年收费的早,如若放在现在,收费一样没人玩。老徐不信这个邪,认为游戏好玩自然会有人玩,结果被打脸了。

老徐痛定思痛,在逍遥几乎惨败,梦想527***之后人气骤降的情况下,推出了神武。

并且老徐明白了一个道理:早晨跑步如果一开始就穿短裤背心,不会感冒;但如果穿大衣跑,跑到一半脱衣服,很可能会生病——梦想世界就是如此。

依旧是从WOW学来的绑定政策,依旧是梦想的神武币系统,但这一次,老徐吸取了梦想527的教训,一开始就如此设定。

自给自足的“半计划经济体制”,绑定政策杀死了盗号党,神武币系统杀死了工作室。

而这种模式,恰恰在赚饱了富人的钱的情况下,最大压缩了富人的优势。

于是,大批*丝驻扎宁死不走,无论老徐如何**。

于是神武靠玩家的口碑,并没有某些网游那样铺天盖地的广告宣传,却逐渐火了。

其实说句难听的,我总觉得玩神武的富人心理很奇怪:砸了钱优势还不大,要是我我肯定玩梦幻...神武中,两个同级*丝打你一个盖茨,你恐怕就得跪。

目前为止,国产免费角色类扮演的网游中,我还找不出更加绿色(贫富差距更小)的——如果你能,告诉我——我立刻删掉神武陪你去玩。

同样的经济系统,在梦想就造成了527大暴动,在神武就被玩家认可称赞,其中的原理,同志们可曾想过呢?

第二名:梦幻西游

如果你恨一个人,送他去纽约吧!如果你爱一个人,送他去纽约吧!

这句话大家当年学习课文《曼哈顿街头夜景》一定听过,说的就是美国贫富差距之大,这倒也是事实。不过**的贫富差距,似乎也并不比美国小...什么?圆通快递?我闭嘴!

现在这句话似乎可以改为如下:

如果你爱一个(富)人,建议他去玩梦幻吧!如果你恨一个(穷)人,建议他去玩梦幻吧。

04年公测之时,梦幻西游令无数学生仔沉迷其中,甚至节衣缩食、废寝忘食。那个时代本身游戏的种类就不是特别多,而且国产游戏还没能崛起,不想如今进口游戏反而处于弱势。梦幻西游在大话出现衰退征兆之后,显然为国产游戏市场注入了强心针。

当年老徐策划梦幻的时候,也没想到会逐渐火起来,更没想到会在他走后,几次突破最高在线人数(最近一次貌似是280万?)。老徐当时的理念,是基于大话的经验,做一款比较休闲的游戏,搭建一个玩家的社交平台,比如聊天吹牛、生儿育女、各种可爱表情等,吸引更多的玩家(主要是非人民币玩家)来玩,通过在线人数累积资金。

因此,那个最初的时代,梦幻的自由度和了求反而是最高的,大家基本是抱着休闲娱乐的态度来玩的。抓抓海毛虫比比谁的好,抓鬼聊天升级打发时光,一只变异狼就能亮瞎了大家的狗眼...虽说后来推出了比较烧钱的修炼,但也是基于技能点满之后无法消耗游戏币,老徐只能如此,否则梦幻经济系统必然崩溃,岂能N年如此稳定?

然而,老徐走了。

小白上台之后,迅速把老徐的“社区交流理念”一脚踢开:别跟我谈什么原则和理念,老子要的是钱,而且只要钱。于是乎小白疯狂地向穷人玩家举起屠,不断推出新资料片。资料片倒也没什么,但全都是烧钱的主。什么?不砸钱不行么?行啊,你把梦幻当单机呗。

法宝、坐骑、符石...小白一次又一次挑战90%*丝玩家的底线。终于,奇经八脉系统一出,175等级一开,梦幻许多155的玩家毫不犹豫地选择走向了藏宝阁。你小白要我的命,那老子先要了你的命!你再也无法从我身上,不,是“我们”身上赚到一分钱。

说了这么多梦幻的“坏话”,那么再说说好话。梦幻是国产回合制网游之王者,目前任何同类游戏无法超过它(梦想曾经有机会,但是...大家懂的)。尽管这个 280万中至少有200万是属于工作室、纯摆摊号、双开三开号,但无法否认它是一款伟大的游戏。它的经济系统之完善,门派平衡性之优秀,内容可玩性之高,画面之古朴醇厚,战术变化之丰富,都是神武无法望其项背的。

无奈,它就是不适合穷人玩,奈何,奈何!?

第一名:梦想世界

老徐离开梦幻之后,创办了多益公司。当时起步的时候,只有区区几个跟他一起逃出网易的好基友,可谓无名气、无钞票、无关系的三无公司。那时的老徐,120%是纯粹的矮丑穷。

但他们努力拼搏,终于成功了,多益发展到今天这一步去容易,老徐是纯草根,值得称道。这当中的关键因素,除了老徐“梦幻之父”的头衔外,最重要的,就是梦想世界!

07 年梦想内测的时候,《大众网络报》就进行了大肆宣传,游戏编辑的眼睛是雪亮的,什么游戏可玩性高,乐趣众多,他们一试便知。那时的老徐并没有太多的资金投入到梦想的宣传,和史玉柱全方位“无脑狂喊征途”的大手笔差了一万倍。但是,凭借着全国网游第一报——《大网》的力挺,以及玩家的口口相传,梦想逐渐发力,并且走向辉煌。

四大王国,全新的地图,全新的招式,取消了梦幻的固定门派设定,更多的流派选择,更多的战斗变化。梦想创造了回合制 PK技术的巅峰(当然是在经济实力相当的情况下),从来没有一款回合游戏如此需要指挥和技术,千变万化的招式让人难以提防。这一点,梦幻恐怕都会相形见绌!而梦想独特经济系统也令人感到耳目一新。老徐可以说是完全打破了梦幻格局,完全突破了自己,诸如股票交易之类的新名词,让梦想世界绽放出前所未有的活力。巅峰时代梦想138万人同时在线,一度冲击梦幻西游的王者宝座。

然而,老徐意识到了一个问题。

当时许多玩家都在喊游戏虽然好玩,但是贫富差距太大,翅膀坐骑什么的都伤不起,希望老徐提高福利和奖励额度!但是游戏经济系统牵一发动全身,提高奖励在物品绝对流通的情况下,会造成游戏币迅速升值,这对于宏观体系而言肯定是有弊无利的。老徐和清风也很纠结,花钱的东西多了,贫富差距必然扩大,怎么办?怎么留住穷人?

于是,就有了527更新,于是就有了527暴动,于是就有了527***。

客观而言,527更新确实是缩小了贫富差距,翅膀之类的东西,穷人慢慢也能搞起来了。但之前许多玩家囤积的货物都难以自由流通了,许多东西本身可以卖的,只能自己用了。八成以上玩家的既得利益受损,这是真的。虽说老徐认为“长远来看,是有利于维护*丝利益的”,这句话本身不错,但当时又有多少玩家能冷静思考呢?

楼主是理解老徐的宏观战略的,因为楼主还算有思考能力。

但是...楼主游戏的基友们发怒了,纷纷走人,所以楼主也只能跟着离开。

楼主之前就说过,经济改革必须循序渐进,温水煮青蛙,不可冒进。俄罗斯**叶利钦在前苏联解体之后,对国家经济采取了休克疗法,疯狂变**企,导致了大财团趁机垄断,百姓生活迅速下降,经济迅速崩溃,十年之后**上台才逐渐复苏。

他只是想让俄国快速摆脱万恶的**模式(什么?顺丰快递?),本意是好的,但是做法太急躁了,换了哪个国家也受不了。

老徐,就是游戏界的叶利钦。梦想527之后,虽说贫富差距确实是缩小了许多,但人也走了许多,不胜唏嘘!

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