作为一个普通的观众,和大家一样,衷心感谢各支队伍为我们呈现的精彩比赛,也恭喜天下无双包揽四强,恭喜天下无双B队夺得冠军。另外提一句剑虎是一个预言帝,昨天下午YY聊天的时候剑虎预测天下无双包揽四强,果真如此。
废话少说,开这个帖子,从一个和大家一样的普通观众视角,一起欣赏属于我们大家的服战的精彩。今天有点晚了,先说说决赛这场吧。
相信这场比赛的关注度应该是很高的,相信大家一起都看了,都会觉得比较热血,90多回合,酣畅淋漓,很多玩家也把这场称之为巅峰之战。
这场比赛我全程看了直播,也在YY和朋友边看边聊,应该说是很开心能欣赏到这样的比赛。
观战方是大名鼎鼎的导演队,配置为双天魔,普陀,大唐,狮驼岭。两封两输出一辅助。
对战方是如雷贯耳的上林队,配置为普陀,地府,双大唐,龙宫。三攻两辅助队伍。
阵法方面上林队开了鸟阵,符合天下无双一贯追求高速的传统。
而导演队开了地阵,除了普陀全部变了高夜战卡片。特别是脸红红应该临时换了装备,降了速度提升了血量。可以看出来导演对于对面双大唐的点杀威胁是有一点点顾忌的。开阵变卡方面一点点保守。
其实我想说不管对手是谁,都应该坚持自己的长处。当你抛弃了一贯的风格的时候,反而可能打得并不顺手。所以当地府第一个出手的时候我真以为我眼花了,但事实上天魔确实是换了装备。
地府是一速确实让我有点小吃惊,但很快第二回合脸红红用流云诀抢回了一速。让我最为吃惊的是这个一速竟然从第二回合一直保持到了最后。
在YY里我也和朋友有交流,两边从配置上来看,上林队的关键是有一个地府,当一方有地府另一方没地府的时候,地府黄泉之息打速度就变得非常有战略意义。像这种服战决赛势均力敌的情况下,任何一方想很快碾压对面几乎是不可能的或者说是鲁莽的,持久战其实是必然的。想要取得胜利的不仅仅要注意战术上的细节,更多的要考虑战略上的东西。比如我的配置怎么样能打赢对面的配置。
比如半决赛逆天,羽凡的队伍对阵导演,利用导演队没有法系特点乱神斩打大唐和狮驼的伤害,就是一个很好很高明的战略,出奇制胜。看到时候我有一种想拍案叫绝的感觉。
所以如果是我指挥上林队伍,在我发现第一回合地府比天魔快的时候,一定会安排地府在前几回合把脸红红的速度打下来。地府拿到一速,不仅能干扰对面的输出,封印,也能控制住对面的特技,或者保证自己的特技有效的释放。全场一速抢下来就继续打对面速度,抢物理一速,甚至可以考虑把普陀的速度也打下去。假如这样做了,可能赢得会更轻松一点吧。事实上由于没抢一速,前期地府和张十三的特技一直被压制,一个醉生梦死仅能放一个小特技,封印很长时间解不掉,全程几乎晶清不出来被控制的也是很难受的。
对于观战方导演队,导演队一贯的打法是通过双物理配合质量很高的攻宝宝精确点杀对面的宝宝,通过控制宝宝来控制对面人物的出手,寻找机会实现点杀。整体上导演队是通过有效的攻击和封系的封印控制对面人和宠物的输出,来达到即便自己抗性较低但依然不会轻易崩盘的效果。
但是这场对战方也是清宝宝的战术,我们分析一下阵容其实就不难发现导演队清宝宝的效率是不如对面的。关键又在于对面有个地府,地府的眼比较克制导演队的隐身宝宝,地府的光环又会严重干扰导演队的输出。事实上我们也看到,很多宝宝的攻击甚至大唐狮驼的平A或者破血都被地府拉走了。
从战略上讲,导演队是一个多封队伍打无封系队伍。我觉得如果要我打的话整体战略应该是封+点杀压制对面的双大唐,打穿对面的灵心和九转。这样胜利的天平应该才会像自己这边倾斜,而不是一味的清宝宝。毕竟对面有个地府,观战方的伤害很多时候是无法保证的。
至于天下无双偶像级别的两只队伍为什么正常比赛没有什么点杀,横扫甚至连环一直都是丢给了宝宝。传说中是因为双方叫着劲要比谁先清光对面的宝宝,所以整场比赛看上去就是出一个宝宝,大唐就扫飞;隐身宝宝先放着,等你隐身消失了立刻扫飞~ 整场除了导演队有意识的点杀了上林后生一次,剩下的基本都没有什么“有组织有预谋”的点杀。至于你说上林队点杀导演,我们YY里还说这个点杀是被迫的,为什么呢,因为场上没宝宝可杀了,大唐没事可做,所以扫了导演,要是有只宝宝那一定还会扫宝宝的~
到后来基本每回合都能猜到双方要干什么了,那就是输出肯定打宝宝,宝宝肯定是防御了。人干什么呢,人给宝宝顶个血环。这样的状况一直持续到导演队蓝开始吃紧。 当然也有很多传说,比如为什么龙宫的浣熊从头站到尾,当然有很多八卦,我这里就不说了。
总之如果我作为观战方的一员,我很有可能会找机会点杀对战方的地府,因为他的存在严重影响我方整体战术的发挥。有地府在,清宝宝肯定是很难清过对面的。
如果我是对战方的一员,我可能会更为积极的点一下人,提前打穿导演队的血环。有的时候点杀不一定是点了然后守到死,帮战或者日常活动可能会出现这样的现象,高端的PK很少有这样的,点了守不住非常正常,守住了才不正常。但是点杀还是要点的。特别是脸红红,不点他的话就无法计算或者控制他的愤怒,那我们这边的特技就会一直被压制而放不出来。所以虽然说上策是地府把他的速度打下来,但是有的时候临场确实会想不到,可以选择点杀他保证自己的辅助能晶清一次解掉几个封印。当然双大唐完全可以尝试一直点杀,看你的血环够扔几回合。
当然了我只是一个观众,为什么两支队伍都很执着的要清宝宝,可能有更深层次的原因我没看到。当然服战决赛,任何一方都会有些谨慎,不敢贸然行动,毕竟一次点杀失败很有可能被对面抓住机会一波推掉。 清宝宝虽然可能显得保守了一点,但至少不至于很快崩盘。也可能是两边打的都比较稳健吧。
首先说两边指挥的战术发挥都非常精彩,我从中也学到了不少东西,真是受益匪浅。但是愚以为两边队战略的把握上还有很多提升或者发挥想象力的空间。
把对面的5个人7宠一孩子共40个宝宝打穿,然后再杀是一种战略。
把对面的蓝炸光并且蓝药耗光也是一种战略。
然而有没有其他的更为丰富的战略呢?
比如双方寸的睡杀,盘丝方寸的睡+死亡点杀,或者地府的黄泉之息安排出手顺序?神武的PK是可以算药的,灵心,血环,九转,酒。
有的队伍比较依赖灵心,比如多输出暴力队伍。那我们是不是可以前期拖着不被他们一波打崩,通过控制耗光对面的解封药并用笑里压制对面的晶清来让胜利的天平偏向自己。有的队伍很依赖血环顶血,比如双大唐队伍。我们是否可以考虑通过连续的压制大唐消耗对面的血环直到最终无药可顶。等等,都是可以深入探讨的。
这场双方都是盯着宝宝打的,计算了宝宝的数量。但是我个人认为盯着药打可能会更有效,利用自己队伍的特点提前把对面的某种药打穿,应该是更有效率的。
所以说服战真的是很精彩,不仅仅战术上的点杀,防点杀,清宠,控血,控蓝,控怒,控伤很精彩,战略上的一些把握,那种高屋建瓴的大局观,更加耐人寻味。一直认为回合制的PK最好看,远远比即时战略或者动作类的精彩。因为这里包含了更多策略上的博弈。
有一种说法是回合制玩的就是一个速度,小说中讲“天下武功,唯快不破”。我个人比较赞同这种说法。
速度带来的优势,是存在于每一回合每一瞬间的;速度带来的优势,很多时候是伤害防御等等属性优势无法做到的。
速度快的好处就是就是可以在战术层面控制对面的伤害,有选择的安排宝宝和输出,可以做到让对手的宝宝没出手就死;或者让对面的人没出手就死;或者让对面的人来不及拉宝宝就死。极端一点有的时候甚至能一回合点不死你,下回合我还能点你一轮(凌空闪,龙隐,甚至方寸的五雷咒,地府的黄泉判官),有速度优势,点杀的容错率也就变高了。
当然了,速度优势可以让封系,辅助更加得心应手;速度就是回合制特技释放的话语权。类似于军事中的制空权。比如卧虎枭北对对阵导演队的时候,枭北队方寸全场基本打了酱油,就4个字,速度压制。 当然这不是黑北哥了,枭北PK时最好的一句“尽力了,有缘再会”和回区后世界发的一句话让我觉得真是偶像气质十足,非常的大度与稳重。下午还和朋友感慨来着,有的名字让人一看就印象深刻,比如枭北,枭钦,很有大侠的味道。而事实上从这几句话也看出来确实很有大将风度。
所以当上林队伍用凝滞术抢下来物理一速的时候,某种优势已经出现了。所以当美女说起“看着好烦呀,一直清宝宝,打的好没意思”,我已经感觉到这样打下去肯定是对战方赢得概率最大。因为真打到没宝宝,没酒,没蓝的时候,弹尽粮绝,强弩之末,大唐不用蓝就能输出以及物理一速的优势,是压倒性的。
所以看85回合和89回合,表面上上林队伍就差那么一下就崩盘了,但实际上是有惊无险的,为什么,速度压制。导演队的输出就算拉起来也出不了手。
这场就聊到这里吧,细节不说了,大家录像都可以自己看。







