之前我写过一贴,分析徐哥这两周的连环杀招——“自动升级奖励政策”和“死亡升级惩罚更改”,可谓是一个诱惑升级,另一个则是狠狠打压停级。前拉后推,逼的玩家往高级狂奔,可谓是胡萝卜(奖)加大棒(罚)政策的完美体现了。
很久之前,在那个“不堪重负”的年代,精明的玩家想到了死亡掉经验来规避惩罚的点子,即使徐哥设定了经验过多则死亡自动升级,但依旧收效不够明显。后来终于推出了收益限制。

而上周的“死亡更新惩罚”,则在周五引发了轩然大波,因为之前很多玩家同样用上了故意杀剧情BOSS掉经验的伎俩,认为又可以永久停94,又可以舒服拿到自动升级福利。
在这里,我必须向所有利益受损的玩家诚心道歉:因为上上个礼拜,也就是自动升级福利推出的那个礼拜,许多玩家都表示开开心心撞剧情怪,经验能刷掉,永停94乐如神仙。
当时我发了个十分罪恶的帖子,说了两句话,大意如下:“掉金钱他们不怕,因为钱可以存银行,如果但掉信誉、掉神武币呢?掉经验他们不怕,反而求之不得,但如果直接掉他们的修炼值呢?看他们怕不怕!梦幻的死亡惩罚既然被钻漏洞,那不如更换死亡惩罚形式。”
当时有吧友就说:“老鎏,你丫太狠了!你不去徐哥那儿干策划,太可惜呀。”
后来死亡惩罚果然更改了,改掉信誉。神武币还是不会掉(徐叔的策划还是不如偶狠辣呀),虽没有直接掉修炼值(可能是计算太麻烦),不过间接掉修炼也没啥差别。
众所周知,吧内有一些徐哥的人,这些多益党们不知有木有注意到我这篇帖子,如果没有注意到,那我还算问心无愧。如果他们注意到并且把偶的馊主意提交给了策划...我真心是对不起党对不起人民了~
那两天吧里反徐风波闹的凶,偶实在不敢在风口浪尖上站出来承认错误。现在同志们心情平缓一些,我才敢战战兢兢地举个白旗认个错。
