大家发现没有,不管是梦幻也好,神武也好,梦想也好,老徐虽然不愧为中国回合制网游第一人,但是他对于宠物技能平衡性的设定,始终存在重大缺陷。
即使跟风的水浒、梦诛等游戏,也几乎存在同样的毛病。

假设一本高必10万,而高级报复只有3.5万,高幸运只有8千,高吸收只有4千
玩家的眼睛都是雪亮的,战斗力高的技能书,自然就受到追捧,价格一路上扬;而战斗力较差的技能书,则反之。
为什么他不能把各个兽决的战斗力进行平均化设置呢?
当然了,并不是说价格都要相等,而是说基本相当
比如高连和高偷袭,战斗力基本就是在伯仲之间,是这个意思。
有些冷门的,确实严重过于弱化的兽决,可以进行少量甚至大幅加强,这绝对是双赢。
从公司而言,冷门兽决加强,玩家开始购买,价格上扬,消耗更多神武币,公司收益增加
从玩家而言,选择更广,游戏战斗的方式和节奏更加多样,新战术层出不穷
这一点而言,即时战略网游貌似比回合制做的好得多,不知元芳你肿么看呢?
PS:有些玩家不必嘴硬啦,何必怒吼“各个技能都是平衡的啦,就看你会不会用”之类的话自己骗自己了,玩家的选择已经证明了一切。你若敢给自己的变异死骑打上四个高级吸收,我马上删除此贴。
