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探讨回合制游戏的宠物技能平衡性缺陷

时间:2012-11-26 15:59 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
大家发现没有,不管是梦幻也好,神武也好,梦想也好,老徐虽然不愧为中国回合制网游第一人,但是他对于宠物技能平衡性的设定,始终存在重大缺陷。即使跟风的水浒、梦诛等游戏,也几乎存在同样的毛病。假设一本高必10万,而高级报复只有3.5万,高幸运只有8千,高吸收只有4千玩家的眼睛都是雪亮的

大家发现没有,不管是梦幻也好,神武也好,梦想也好,老徐虽然不愧为中国回合制网游第一人,但是他对于宠物技能平衡性的设定,始终存在重大缺陷。

即使跟风的水浒、梦诛等游戏,也几乎存在同样的毛病。

探讨回合制游戏的宠物技能平衡性缺陷

假设一本高必10万,而高级报复只有3.5万,高幸运只有8千,高吸收只有4千

玩家的眼睛都是雪亮的,战斗力高的技能书,自然就受到追捧,价格一路上扬;而战斗力较差的技能书,则反之。

为什么他不能把各个兽决的战斗力进行平均化设置呢?

当然了,并不是说价格都要相等,而是说基本相当

比如高连和高偷袭,战斗力基本就是在伯仲之间,是这个意思。

有些冷门的,确实严重过于弱化的兽决,可以进行少量甚至大幅加强,这绝对是双赢。

从公司而言,冷门兽决加强,玩家开始购买,价格上扬,消耗更多神武币,公司收益增加

从玩家而言,选择更广,游戏战斗的方式和节奏更加多样,新战术层出不穷

这一点而言,即时战略网游貌似比回合制做的好得多,不知元芳你肿么看呢?

PS:有些玩家不必嘴硬啦,何必怒吼“各个技能都是平衡的啦,就看你会不会用”之类的话自己骗自己了,玩家的选择已经证明了一切。你若敢给自己的变异死骑打上四个高级吸收,我马上删除此贴。

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·制作公司:多益网络
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·游戏类型:MMORPG
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