写这个之前我先说下两个职业直接的区别和简单比较,其实以前有篇三辅助的用法区别和核心操作,可惜和城管发生争执被删
写那篇贴子的原因无非看到有人列出了三辅助的排行、并有人直言化生是第一辅助,那么是否正如某些玩家推崇那般化生真心如此强势。
顾名思义一个辅助的核心是装备的特技特效,所以后面的评论皆是以相同装备档次为基础。毋庸置疑地府是在三辅助中很容易受到对面封系的照顾,为何,有些人是,同样特技被控的情况下,化生和普陀还能维持适当的技能推血,所以地府被控特技就劣势了,恰恰相反,地府的辅助更为极端,通过自身吸收对面火力来使己方单位间接性保持血量。并且通过死亡缠绕概率性减少对方秒系输出,对大唐狮陀等物理点杀单位更有战斗时心理上的牵制,使对面不敢盲目点杀己方相对软板单位,可以地府的辅助更具破坏力,当然相对应所需要的应变能力的战斗敏感性也随之攀升。
在长回合中对对面速度位进行减速,所以说地府的大局观必须是敏锐的,可以说辅助的使用好坏是成败的关键所在。那么接下来说化生,比起地府,化生的技能操作相对来说并没有那么的紧凑感,换句话说地府在一回合的某个操作可能会影响到战局的态势,而化生在这方面确实没有过高的要求,加攻加防,无脑推血,差不多可以抵消一个秒系的70伤害,对于这个推血大家都知道化生推血的单位势必是血少优先的原则(除了化生手动点的那个单位),其实对于对面一方也是一个参考,就是对方可以通过化生的推血来判断己方单位的几个少血单位,对于对方无论是输出的分配杀宝宝还是点杀都是个参考,我说的当然是双方无法看对方血量的前提下,在双方无法观测对方血量的大前提下,尤其是跨服或者遇到陌生队伍的时候,推血确实暴露了我方的少血单位,所以推血可以说确实给己方最需补给的单位推上了血,但很可能推血的单位在下回合会成为对方首选击杀目标,所以高追的宝宝可以考虑击杀对面化生推血的宝宝。
当然不是说化生的不是,我只是说下利弊,从每回合操作利益最大化出发,无疑化生的技能很难在一回合内产生巨大效果,除了坐骑技能。那么,对于化生的装备要求可以更高些,换句话说地府普陀可能在战局的变化下忙于思考技能酒特技之间的选择,而化生对特技的要求更高,那么下面我又不得不谈到以前所说的一些关于特技的老话题。
之所以看重愤怒腰带和愤怒挂相,是因为在100装备逐渐成熟的过程中喝酒无脑特技已经很难掌控大局,如果你想玩到高端,那么暗特技就尤为重要,所谓暗特技就是通过吸收伤害来增加愤怒,所以愤怒腰带挂相就起了决定作用,喝酒无脑特技能释放特技的概率在对面队伍成熟的情况下不到五成,喝酒只能起到对方一速特技控的行动回合,所以对于晶清这种起到决定性作用的特技要谨慎依靠喝酒特技,在算准对方一速控刚释放完特技的空挡释放是比较保险的,所以什么时候喝酒也由为重要,比较不是你一个人在战斗,利益己方一速控对对方控位进行牵制,从而提高特技释放率。一点必须承认地府在表现力上要强于化生,换句话一个地府在装备略有劣势的情况下仍能成为抢眼的主角,化生终究是不变应万便,所以新手在选择辅助上可以考虑化生,不过要到达同样的高度,化生就需要更多的经济投入了。
那么现在来说下普陀,这个女性玩家更占主导地位的职业却最不适合女生玩,普陀的意识要求比之地府尤为过之,而女生在这方面确实略却游戏天赋,在大局观上确实缺少高瞻远瞩。
普陀的整体辅助效果是相当不错的,灵活多变,大悲灵动,可以这么说在双方以秒系为主的对抗中普陀比化生效果好很多,同样物理为主的对抗中化生就比较好用,这是根据他们的职业技能所决定的。普陀的大悲大海的效果相当客观,甚至可以在适当时候上吸收,上吸收的目的不是为了真吸收,而是让对方知道,对方要点杀的计划已经被己方知道,让对方秒系有所估计,有时候后期大局的团战更是心理上的博弈。