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神话的终结神武进入后PK时代 论神武之战2联

时间:2013-01-30 16:59 作者:soso 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
声明:本着一向靠数据和事实说话,破除迷信,打破偶像的一贯原则,本基对本次第二届神武之战简单谈一下,阅读之前请放弃一切偶像主义、英雄主义情节和个人对各自区的喜好与偏见。先看一组数据,以下为16强各门派的分析结果,前者为门派人数,后者百分比为所占比例:DT:9名,11%TM:8名,1

声明:

本着一向靠数据和事实说话,破除**,打破偶像的一贯原则,本基对本次第二届神武之战简单谈一下,阅读之前请放弃一切偶像主义、英雄主义情节和个人对各自区的喜好与偏见。

先看一组数据,以下为16强各门派的分析结果,前者为门派人数,后者百分比为所占比例:

DT:9名,11%

TM:8名,10%

HS:8名,10%

FC:7名,9%

LG:11名,14%

TG:4名,5%

WZ:1名,1%

PT:3名,4%

MW:15名,19%

ST:5名,6%

PS:5名,6%

DF:4名,5%

可以看出,输出门派上,物理(只算DT和ST)占到17%;法系(只算LG和MW)占到33%,几乎是物理的两倍,各位看官看到这里有什么结论?我先卖个关子,一会继续。 或许很多人看了第一组数据,得出的结论是:神武还是法系输出的天下,物理依然疲软,别急,接着往下看

先来看无法系的队伍有哪几个

普天B、天下A

再来看无物理的队伍有哪几个

天下D、浩气B、风云A、藏龙A

再看他们的排名,很奇怪是不是,全部都止步于8强。其中还有被众人看好的导演队(ST+DT+双TM)和枭北队(4法+1封) 数据显示,神武在输出门派上物理和法系不再呈现一边倒的局面,而是各自在不同的队伍中发挥着不同的作用。

面对导演队,幽兰队很聪明的运用了高耐鬼魂宝宝的战术,因为导演队缺乏法术输出,所以孩子可以4耐甚至5耐加点,变BY僵尸血也不少,在配合TG的乱神斩和放下屠刀特技,也是很给力的。幽兰队甚至针对导演队喜欢清宝宝的战术,改造了很多鬼魂宠,无限拖延对方的输出节奏,很多人说这是耍赖,说利用规则。其实我说一句,无视自身的短板,不会利用规则的队伍,输也是应该的,到了神武之战的这个层次的队伍,神武里没有神话,只有理性的头脑和足够的运气。而枭北依然派出了上届的阵容,1封4法,这次他们战术改进了很多,注重了点杀与面伤的结合,配合也可圈可点。

再来看封系的比较

从数据上看,TM和FC基本上打平,10%对9%,PS略少为6%,这里暂且不谈TG和WZ。所以不要再争什么谁是第一封这种幼稚而无聊的问题,什么封都有出路,只看你会不会玩。而从16强的比赛来看,封系作为封印的作用已经开始逐渐减少,取而代之的是特技的释放和愤怒的控制,四海、晶清和罗汉各种大特技的运用,配合笑里、放下、野兽、破甲、流云、凝滞等小特技,无形中左右着战局的发展。这里特别一提的是两个愤怒控制特技:笑里藏刀和绝幻魔音,一个是直接先手减愤怒,一个是后手持续控制愤怒,在本届比赛中大放异彩,双方封系和辅助你笑里来我绝幻去打得不宜热乎。一速封的作用开始转向绝对的先手释放大特技和先手笑里对方,辅助封和辅助的作用开始转向小特技释放和绝幻对面关键人物。

接下来轮到辅助了,HS作为神武的老牌辅助门派,本次可以算是人丁兴旺,占到了10%;目前大热的DF也依然有一席之地,占到5%;PT本次依然在冠军队伍中,4%的比例虽然不高,但显然在高端PK中作用巨大;TG严格上来说是半个辅助加助攻手,占了5%,但全部都是力的,纯辅助的没有,值得一提的是本次五庄的独苗,泰山A的五庄断桥残雪,全面到令人发指的特技配备和极品的各种宝宝给人带来深刻的印象,我有幸跟他们角量一场,光荣败北,确实是实力很强,让我们学到了很多。在此做个预言,随着特技释放的愈加频繁,气宗五庄将在今后三联四联中占据一席之地,而气宗也是五庄最后的出路,大家拭目以待。

分析完门派,再来看宝宝

江山A队的首发4高必剑气宝宝压制,打在脆弱而慢速的法系身上伤害可观。幽兰队的高耐鬼魂宝宝发挥了不错的作用,天下B队最后连番出场的法宠更是亮点。

记得我曾经说过,法宠并不像大家认为的那样一无是处,关键是看你怎么用,加上大家对于攻宠的打造都有很多讨论,而法宠如何打造却没有引起注意,关于法宠的这部分我将留到以后的神武深入研究系列里专门讨论,在此略过,大家可以在录像中线自行琢磨。

另外说一句,看这届力TG的数量并不少,有4个,占到了5%,但是可以看到,乱神和天眼依然起到主要作用,作为物理攻手更多在于辅助清宝宝,TG羽凡在上届给大家带来很深的印象,但大家只记住了乱神斩的出神入化,却没有记住雷霆和天诛。很可惜天下内战中早早出场,作为队伍中唯一的物理系门派没有见到更多的发挥,倒是江山A队的TG打的有声有色,配合DT点杀关键人物,让人头疼到抓狂的天眼都让人眼前一亮。顺便吐槽一句,天眼这个御魂现在看来有些霸道了,如果没有FC的七十二变,5个人的变身都破一边,战斗力至少下降10%,对于物理更是致命的打击。

我在几乎半年前就预测过,随着神武等级的不断开放,人物的抗性和血量不断增加,而灵力提升带来的法术威力提升却并不明显。比如现在一个封系,变了BY僵尸,就算是一速封至少也有7000+的血,注重生存的更是能达到8000之多,拿枭北队距离,开场直接4个单法打幽兰,而对方开的龙阵,站的法抗位置,加上了几个BB的急火都没有倒下,下回合一个空蝉加血还就化解了危机,不仅导致己方多法的面伤没有打出来,还浪费了大量输出。而接着在无限罗汉的覆盖下,法术输出已经没有了意义,转而打蓝+点杀战术,打的还是比较精彩的,可以说多法队依然是有出路,但是绝不能都是龟速法,因为这样的龟速队伍永远只能有输出权,没有控制权,仅有的一个封系在对方一封一辅助的控制下纯粹沦为打酱油的角色,而速龙将会慢慢崛起,关于速龙的详细解说也在我的神武深入研究的系列帖子中会谈到。

贴吧里大部分人还是94以下的玩家,就算有高级玩家也不会钻研那么深,财力和精力也有限,很难体会到高端PK的精髓,所以在众人眼中,法系依然是老大,殊不知,现在神武物理和法系已经各占一片天,平衡已经形成。

顺便谈下最近HS、PT和DF辅助老大之争,其实从本届联赛看出,每个门派都有各自的定位。而HS作为传统老牌辅助,加上御魂和真元的强力,强大的恢复能力能让HS将在一段时间内继续坐稳辅助第一把交椅。而PT作为一直以来被人所忽视的小护士,随着张十三和导演队的横空出世,让大家看到了PT的强大,不过配合要求更高,非一般队伍能够驾驭。

DF,确实是个很强大的门派,特别是对于物理门派和攻宠的牵制能让对手抓狂,但这次4强中只有一个DF,而且这个DF混是速度早已超越了800向900迈进,所以能够掌握特技的释放权,试问有多少DF能达到这个速度标准而其他抗性又不弱?DF最大的软肋在于,一旦被控制了愤怒,缺少恢复手段,整个队伍会因为血量跟不上来而被慢慢打垮,这就是为什么速度可以说是DF的第二生命,这无疑又给练DF的玩家带来很大的压力。

还有很多值得说的,但现在由于时间和精力问题,将在未来的神武深入研究系列帖子中逐一为大家分析,本帖到此告一段落。

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·游戏名称:神武2
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·游戏类型:MMORPG
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