首先为了方便计算和解释,给出简单化的模型:1.bb只受物理攻击
2.只考虑闪避和冷静的触发免伤效果
3.bb接近3000血 受到攻击接近1000一次
4.bb残血(也就是不足对方伤害力即<1000的)的时候,残留的血量是完全随机的
冷静对与3K血量的bb,平均的免伤值在200出头。也就是说即便每一次都触发冷静,也不过是增加了400+血量而bb的伤害即便都超过这个数字。也就是说冷静的意义在上述的假设下,最多只能帮你挡住一刀效果和【只能触发一次】的保命非常相像,接下来我来给出近似的触发概率。
那么实际免伤值我们用平均值来代替,即3000*7.5%。为了简便计算,我们取200。而对方的伤害我们取800这个相对正常的数字。
那么1.当最后【残余血量】超过600的时候,配合冷静的免伤,你的bb有可能承受必死的800伤害而不死。也就是说冷静发挥了作用,使得你的bb承受了一次额外的伤害。
2.反之当【残余血量】低于600,冷静毫无作用。即便增加了200的血量,bb依然正常死亡。这时,根据假设4 我们知道发生情况【1】的概率为25%。
此时我们再来看看胆小的5%闪避,如果bb本身能够承受3次攻击不死即4刀可以飞掉bb。那么实际闪避一次的可能性是20%,对比冷静的25%并没有不可接受的差别。
毕竟胆小能够更好的配合反制:对于偷袭,在拥有高灵敏/高夜的情况下增益略微高于冷静,均为6%左右;对于非偷袭,胆小的增益不变而冷静为0,而且狂暴的效果异常出色。