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神武五庄观攻略 解析战场多面手气宗五庄

时间:2013-02-27 11:29 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
今天我来说说气宗五庄。一直想为五庄的朋友发个帖子了,可是一直都没有什么时间,今天终于闲下来,我想,我应该给神武中热爱气宗五庄的朋友说说我对五庄观这个门派的看法。说五庄观,得从梦幻西游说起,2005年,我第一次接触梦幻西游,那时候对梦幻西游是一篇白纸。那时候的梦幻西游火透了整个网吧

今天我来说说气宗五庄。一直想为五庄的朋友发个帖子了,可是一直都没有什么时间,今天终于闲下来,我想,我应该给神武中热爱气宗五庄的朋友说说我对五庄观这个门派的看法。

说五庄观,得从梦幻西游说起,2005年,我第一次接触梦幻西游,那时候对梦幻西游是一篇白纸。那时候的梦幻西游火透了整个网吧,几乎人人都玩,就这样,热爱去网吧的我不知不觉也被带领了进去。但是可能看的玄幻小说比较多,对仙这个词比较向往。看到龙太子这个人物的时候,我想起了**,这个成就了哪吒的*****。我觉得我应该帮帮他,重振当年的雄风。好像有些跑题了,但是我觉得应该一步一步来,要不缺了什么,我觉得会有遗憾,毕竟这是我在神武吧第一个技术贴,也有可能是最后一个技术贴,神吧里比我好的大神太多太多了。希望能帮助一些刚入门选择气宗的朋友。

其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,我觉得五庄前期的加点最好2体2耐1敏。但也不是绝对,如果有固定队的朋友,我这个方案只可以提供参考,不可全部效仿。

当你到100级以上的时候,你应该根据你的队伍设想一个你的理想状态,然后你的现实属性和理想属性差多少,差哪里就用果子改哪里,达到你的设想后,这就是你的加点,加点是没有固定的,一切看你想要达到什么类型的属性,是追求防,还是血,还是速度。没有一成不变的东西,对于五庄的加点我也是这么觉得,这个理论是五庄大师一天世界晴说的,却深深的影响了我对气宗五庄的见解。

关于特技,五庄不应该问自己我应该带什么特技,而应该问队友他们需要你带什么特技,你是为队伍存在的,一切特技应该为队伍而携带,平时多注意收集 70 , 80 的特技装备,只要是有用的都买下来,可以根据不同队伍,不同场合换,比如比武大会之类的,队友需要一个特技灵活多变的五庄,而不需要一个装备极品,但特技固定的五庄,五庄也不要追求什么属性,属性再高有用吗,属性高你的队伍就能赢吗?我标题就已经写明,多面手这个词,我觉得很好的诠释了气宗五庄观这个门派的分支。没有任何需要固定的因素,在特定的范围内,一切皆由自己把握。但是有一些好的特技,我还是推荐一下,。比如大特技:四海,晶清,罗汉,小特技:放下,笑里,水清,流云,野兽,。如果打造出,最好留着。气宗五庄最好带五六个特技,大小特技分半,喷怒腰带必备。

重点说说慈航这个特技,要求苛刻,一般情况下用不出来,在神武里还开场愤怒清零,不得不说不利于常用慈航,而且就算能用上慈航,也已经是末弓之驽。我建议少带。

至于速度,我认为五庄的速度是很难把握的,所谓速度就是在不同门派之间才有固定性,毕竟神武是个回合制游戏,对于回合制游戏来说,速度就是一切,谁先出手就有优势,同门派之间是要比速度的,当你的对手也有五庄的时候,速度也就是关键,这是一场博弈,这也就是回合制游戏的硬伤,个人觉得,最好根据固定队里之间定位,一速封后面,输出队友前面

其次是五庄PK时候的操作标准,可能各人有各人的风格,我只说我的,你要时刻牢记你是个慢速封,下回合你是否有权行动的决定权在别人手里,所以任何时候你都要把这种风险考虑在你即将决定的行动选择里,如何规避这种风险,稳妥的方法就是在对方 2 封或者 3 封可以行动的情况下,选择喝酒或者换宠,当然有时候你会很幸运的没有被封而浪费一次出手机会,但我承认我担不起这个风险,不过也有个例外就是方寸,方寸可以打乱所有门派的行动,这也就是我一直认为方寸才是最强封的原因,任何门派都是怕方寸的,哪怕自己是方寸。 PK 胜负的关键在哪里,我认为那就是你的每回合指令设想都可以安全的付诸于行动,当你每回合的行动都可以安全的实现的时候,那时候也就是你离胜利不远的时候,反而言之你的行动设想总是被对方打乱,想出手的时候被对方封了,想放特技的时候被对方笑了,你也就等于 1 回合没动,如果这种情况持续很久,那我只能很遗憾的说,你们已经被控制了,也离失败不远了。

对于辅助封,我觉得十分有必要找个一速封绑定,而最有潜力的一速封门派我觉得应该是方寸和天魔,盘丝和气宗五庄我觉得走的路应该一样,没有必要为了抢一速。而在方寸和天魔两个门派之中,我个人觉得方寸更霸道一些。当我和我老婆入住神武之前,毫不犹豫的选择了在梦幻征战的岁月的门派,方寸山和五庄,不同的是,我们转换了门派。我神武玩了方寸,她玩了五庄。但是神武的五庄太冷清了,剑宗盛过气宗。所以我觉得我有义务为气宗的兄弟姐妹们打打气。

下面说说技能,烟雨剑法 【效果】连续物理攻击目标2次

【条件】潇湘仙雨技能达到15级,当前气血≥气血上限的50%

【消耗】(等级*2.3)点MP 这个技能,对于气宗五庄来说,也是个任务好技能,日常师门,跑镖,修炼,宝图中使用次数最多的技能。本人觉得没有这个技能,气宗五庄日常根本无法进行下去,刷个伤害较高的武器,打上太阳石。日常也能打出很养眼的数字。

日月乾坤 【效果】一定几率令对手一定回合内无法使用法术、特技、物理攻击

【条件】乾坤袖技能达到35级

【消耗】(等级*3)点MP 神武中最霸道的封,气宗的灵魂技能。至于有人说三封几率低,可能大家的惯性思维影响了对这个封的看法,我觉得很难用量话来形容五庄的封,当你觉得他不准的时候往往他不准,而希望他准的时候往往他不准了,真要形容五庄的成功率和其他封有多少差距的话,我想可以用4个字来形容——不确定性。但我和我老婆的一起任务时,副本时,往往我的催眠,失魂,离魂没有日月乾坤命中率高。

乾坤妙法 【效果】牺牲自身5%的防御力为队友附加乾坤罩状态;使其不受敌人攻击,但目标自身无法行动

【条件】乾坤袖技能达到80级(需要完成“门派妙法”任务或使用“妙法秘籍”学习)

【消耗】(等级*2.5)点MP 对于此技能,设想一下,我方大唐扫了对方,我给他安上乾坤妙法,使得我方大唐顺利渡过虚弱期,虽然自身无法行动,但是给他加血,使得大唐用横扫千军用的无后顾之忧

炼气化神 【效果】一定回合内恢复自己或队友的魔法

【条件】修仙术技能达到20级,当前气血≥气血上限的20%

【消耗】30点HP 对这个技能我只能形容,bug,绝对的bug。也可以说对其他11个门派最不公平的技能,特别是STL这样的门派,有蓝灯不怕龙吟,而且不会有用不出技能的时候。

生命之泉 【效果】一定回合内恢复自己或队友的气血;修仙术技能达到一定等级后可作用多人

【条件】修仙术技能达到30级

【消耗】(等级*3)点MP,虽然没有化生普陀加的多,但是我觉得这个技能比化生普陀的好的多,为什么呢,因为五庄很忙,pk里又要负责点杀,给对方安个扭转阴阳,又要放特技,又要救人,又要封,总之pk里最忙的就是五庄。辅助技能太多,无一是中庸的,可笑的是,气宗五庄加点却要中庸。你想想,红灯一点,虽然血不多,但同时加的人多,有时候往往就是几点血使得一方人员不到,对面觉得点杀不成功,会再组织一次,不仅仅对方因此浪费了一回合的时间,还给己方提前做好准备的时间。

太极生化 【效果】为队友附加神佑效果1回合;如果目标被攻击死亡则会立即复活。最多神佑3次

【条件】修仙术技能达到70级(需要完成“门派妙法”任务或使用“妙法秘籍”学习)

【消耗】(等级*3)点MP 五庄神技,不用多说,谁用谁知道,一人三个九转,我原来越觉得我们玩的是不是一个游戏,这么强的门派居然如此冷清……

驱魔 【效果】解除方寸山封类法术的影响

【条件】周易学技能达到25级

【消耗】(等级*2.5)点MP 这个技能我重点说说,对于神武方寸的日子增长,此技能我觉得越来越体现出它的价值。虽然不耀眼,胜在实用。

天地同寿 【效果】为自己或队友附加法术护罩,免疫敌人的法术攻击。但防御降低40%

【条件】混元道果技能达到60级

【消耗】(等级*2.6)点MP 个人感觉这个技能是乾坤妙法的简约增强版。给化生这些门派上一个,受益终身。

迷幻术 【效果】90%几率令对手一定回合内命中率降低

【条件】混元道果技能达到50级

【消耗】(等级*2.5)点MP 这技能很少用,不知道是不是可以使得对方封的命中率降低?用过的朋友说说

说说御魂技能,五庄观 破符术 【效果】解除自己或队友所中的方寸山封印法术,并附加免疫方寸山封印法术状态一定回合

【消耗】(坐骑等级*3)点MP 40点精气

【速率】100%

【冷却】3回合。增强版的驱魔,我没有点,因为后面两个御魂技能的性价比以几何的倍率大于此技能

五庄观 长生诀 【效果】复活队友,同时附加“天地同寿”状态一回合

【消耗】(坐骑等级*4)点MP 60点精气

【速率】 100%

【冷却】4回合 此技能,?让我更加坚定了五庄走辅助路线的道路,毕竟能救人的五庄也给队友们吃了一个定心丸。而且辅助五庄也因此技能变得越来越无可挑剔。

五庄观 逆转阴阳 【效果】物理攻击敌人,同时令目标一定回合内陷入“逆转阴阳”状态,该状态下若受法术或**加血将随机转移应加血量给敌方目标

【消耗】(坐骑等级*3)点MP 60点精气

【速率】100%

【冷却】3回合 神武第一点杀技能,我很同意海湾这句话,此技能一出对方必死,有一次比武,遇到一个气宗,我睡他,三次都水,单法宝宝烧他,一次500加,他一个气归回了八百。他给我安了扭转,两回合我见小白去了。

五庄观 逆转阴阳 【效果】物理攻击敌人,同时令目标一定回合内陷入“逆转阴阳”状态,该状态下若受法术或**加血将随机转移应加血量给敌方目标

【消耗】(坐骑等级*3)点MP 60点精气

【速率】100%

【冷却】3回合 神武第一点杀技能,我很同意海湾这句话,此技能一出对方必死,有一次比武,遇到一个气宗,我睡他,三次都水,单法宝宝烧他,一次500加,他一个气归回了八百。他给我安了扭转,两回合我见小白去了。

玉石俱焚我就不说了,剑宗的专属,气宗没必要学,御魂技能虽然最大赢家不是五庄,但是五庄因御魂变强了太多。

好吧,继续说说宠物。任务宝宝,有能力的弄个珍兽,神兽。此两种宝宝有两个好处,永生和装逼,自己看着也养眼。打个高吸血加物理输出技能就可以了,最理想的宝宝是金刚狼,打个高吸血,直接成品,最好有感知和夜战吧。高吸血是为了省药钱,毕竟陪伴自己最多的是任务宠。弄好点也情理之中。

pk宠物,本人五庄都是带这几种宝宝。两法,两舍身宝宝,一隐身攻速宝宝,一反制宝宝。一个千速血宠,一个全血四吸收血宠,一个龟速迟钝宝宝,一个血耐宝宝。根据不同的要求出不同的宝宝,首发一般是隐身攻速宝宝或者反制宝宝。坐骑学的是反制加坚守。

再次说Pk另一个至关重要的地方,那就是开场3回合内,你要把在场10个人+10个宠所有的速度差全都记清楚,这样你才能有的放矢,如果你比对方快速血宠慢,在对方攻击手,尤其是 STL 被封的时候,你就该考虑是否继续封,要学会用对手的心理想问题,揣摩对手的行动,如果你做到了这点,那你就是绝对的强者,至少我还做不到。

最后说暗器,五庄要学暗器,但我认为任何门派都要学暗器,理由是什么,很简单暗器可以压制回魂孩子。

前期2血2耐1敏,不过最好武器打太阳石,不然抓鬼升级的很难组,有大号除外,后期有了固定队友,五庄的一切硬件根据队友而设定的,都时候缺什么补什么。

其实当年我何尝没有这种想法,但是我看着队友们叫我拉人,点杀的时候,我又是欣慰的。虽然要付出的多得多,但是很多重担,只有五庄才能胜任,有句话很形象的概括的气宗五庄的情况。故天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能。

是金子哪里都会发光,气宗五庄毕竟不是所有人都玩的转的,我不求人人都玩气宗五庄,我只求有耐心的人可以来尝试一下玩气宗五庄。这也是我发帖的原因。我的目的是帮助那些正在因为玩气宗五庄而迷茫的朋友,而不是介绍大家来玩气宗五庄的。

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