鉴于最近由于TG天眼的修改引发积怨已久的门派强弱之争愈演愈烈,在此觉得有必要跟大家聊聊。“为什么XX门派这么弱?”“为什么别人的门派总比自己好?”“什么门派最厉害?”这里专治各种疑难杂症,欢迎对号入座。
1、“那些说XX门派厉害的,怎么不见有多少人?看看人家XX门派,满大街都是。”
以门派人数多少论强弱是很多新手玩家的第一印象,在神武里,LGMWDT等输出职业永远是人丁最兴旺的,反观TGWZPS等门派导师前的门可罗雀,确实给人以前者更厉害的感觉。
从传奇时代开始,目前的网游就没有离开“物理、法术、辅助”三大职业的套路。曾经传奇的战士、法师和道士,到以前WOW的“战法牧”铁三角,再到如今大大小小的各色网游,都不难看出输出职业人数总是大于辅助职业的。
其实从神武门派的分工来看,人族输出DT,封印TM、FC,辅助HS;仙族输出LG,混合TG、WZ,辅助PT;魔族输出MW、ST,封印PS,辅助DF。算下来担任输出任务和辅助任务(封印算辅助中)的门派数量设置其实是一样的。不像其他一些网游,各色输出职业一大堆,奶妈就一两个门派其实要好多了。
神武作为一个以日常打怪为主的回合制游戏,无论是任务还是PK,都是以“消灭所有敌方单位”为最终目的,所以输出占了大头。日常队伍中1封1辅3输出是最中规中矩的配置,一些无脑刷怪的活动更是4输出甚至5输出,而法系门派由于面伤的特性,伤害总量往往最多,所以也最受亲睐。这就不难解释为什么神武里 MWLGDT总是这么多了,因为游戏的设置,必须要这么多人数的输出,才能保证日常活动的正常进行。
看看比较成熟的网游WOW,开一个团,输出职业的人数总是最多的,一个10人团,一般坦克也就1-2个,治疗1-2个,剩下的都是输出。如果一个团队里奶妈或者坦克数量过多,那么效率肯定是低下的,神武也是这个道理。
再从门派的作用来看,混合型的职业人数肯定要少于专一型的职业人数,因为混合型职业能担当很多位置,替代性强,自然需求量会小些,上手难度一般也会大些。还是看WOW,萨满、圣骑等能加能打,有的还能抗的职业,永远比法师术士战士盗贼等职业的人数少(好在WOW还有个双天赋系统,能让玩家尝试更多的职业体验,但不管怎么说,装备上也是有区别的,相对来说投入增加)。
所以TG、WZ这两个典型的混合型职业,由于能打能封能辅助的特性,门派定位多样化导致的上手难度增加,更难于精通,再加上大多数人更乐于看到华丽的伤害数字,砍人总比救人爽的心里因素,这类门派玩家人数少就是顺理成章的事了。
所以,决定门派人数多寡的并不一定是门派本身的强弱,当然也不排除一些脑残设定的游戏,职业之间过于不平衡,至少神武还没到这一步。