由于我是个不安分的人,经常纠结于一些门派的选择,导致我十二门派都有玩过,无论是梦幻还是神武。基于这样,我对十二门派都有感情,看到哪个被削弱还是被黑我都很伤心。也因此我对十二门派也有不少的了解和体会,有些东西真的自己实践才能出真知,道听途说的东西只会三人成虎,最终以讹传讹。
比如说,有人说TG的封命中率最高,WZ的封命中率最低,这个说法肯定是照搬梦幻的理论了,这个理论在梦幻可是有官方说明的,可是神武哪里有说你看到?玩过或者PK多的人就会知道,封印命中率最高的其实是WZ,其次是PS,最水的是FC,几乎每场战斗最少也会水一到两次,十个FC九个水可不是吹的。这是什么道理呢,可能是与封印技能的多少有关吧,我也是猜的…
鉴于目前功略帖太少,我们不如来个门派技能修改的方案讨论,即使策划不改,聊以自慰也好。从TG说起吧,因为现在我重点玩的是DT和FC(玩了那么一轮也该收心了),免得人家说我偏心。
TG其实是一个被神化的门派,谁玩谁知道。
首先告诉大家一个常识,怪物的血量是根据人物的伤害来定的(这就是为什么多法队刷分快的原因,这就是 MW、PT、FC等门派不用点门派加攻击力的那个技能的原因),而TG追求的就是高伤害,所以玩TG的玩家会明显感觉到为什么以及雷霆、怒雷和法系的群秒单秒差不多甚至更高,自己做任务起来却是那么吃力,原因就在这了,同样的伤害对面怪的能力却不同,有时我做师门或是打宝图想死的心都有了(我MW可是两回合搞定啊,可TG要四五回合还带残血)。
所以PK的时候TG表现是很不错,有时也可以代替法系用用,虽然少了守尸能力但亮点是多变,还自身带个永久“小分身”呢∩_∩
TG弱在平时的各种任务,总之平时的组队我本着一不要ST二不要TG其它随便来的原则,虽然我也很同情我昔日大TG的同门,但现实是残酷的啊。