多吧友都问我为什么不写PK分析贴,只写更新评论贴、理性投资贴、徐黑贴,那是因为我觉得回合制存在三个弊端:无法抹杀贫富差距,无法做到较好的门派平衡,没有操作性可言,因此意义不大——所谓“非不能也,乃不为也”。就像傲娇SO说的,自己队伍的战术体系本身已经很完善了,但宗庆后面对巴菲特,该跪还是得跪。神武是一个50%硬实力(时间和金钱)+20%的运气+30%指挥的游戏,导演再牛逼,也只能在这30%的范畴之内拼搏。
但是今天看到傲娇SO写的关于神武之战的点评,针对狮驼的一些误区,我觉得有必要廓清一下,以免更多不知就里的朋友走入歧途。
长期以来,狮驼被许多吧友称为“前期像狗,后期像龙”的大后期职业,事实真的是如此么?恐怕更多的是一种后梦幻时代的思维站在作祟吧!
诚然,梦幻的狮驼(现在我不清楚,至少在2008年还是如此)是无可争议的大后期门派,那个时代大唐十分疲软,梦幻的力天宫和力五庄又很罕见,可以说129 之后的物理系,狮驼全面压制大唐。在有选择的情况下,大多玩家还是会选择狮驼的(当然,大唐有基友团,或者硬实力远远超出狮驼者例外)
为什么呢?难道是变身套的问题?初中生都知道不是。
首先SOSO说到了一点,就是破防问题。
众所周知,神武加耐的效果高于加血,梦幻则是加血略高于加耐(拿中庸的人族举例)。5力砍2耐,梦幻还是能够砍的痛的(尽管不会很伤),而神武则是几乎砍不进去——这就是一个典型例子。相对于《大话水浒》的耐力无用论,神武将防御的作用发挥到极致了。
在这样的情况下,狮驼的连环击可以说被变相和谐了!
梦幻的武神坛曾经有“五飞流”战术,也就是所谓的“五个狮子开飞机”,错开变身回合,防止输出断档,并且关键时刻使用连环击点杀之。
当然了,这个战术是要建立在血宠药战的基础上,神武歇斯底里打压血宠,此处略去不再赘述。梦幻并不十分流行高耐攻宠,在那个年代反而血攻、血法、纯血宠盛行。梦幻五飞流能够登上武神坛的重要原因,就是不管是飞机杀宠,还是连环杀人,都是颇有成效的。因为攻防计算公式的原因,人宠的物抗并没有高到一个令人发指的地步。
