字号:

神武赚钱攻略 游戏内经济系统全面解析

时间:2013-04-03 15:21 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
话说在神武之战结束后,海湾大神玩家发表了技术分析贴“神武之战点评”,此贴可谓是艳惊四座。但是很多游戏玩家向来对回合制PK不屑一顾,并不是说回合制PK毫无技术,毕竟这些玩家星际、魔兽这种高操作技巧的游戏玩了这么多年,对于回合制这种一人一回合的PK方式看不上眼,这是主观因素,屌丝玩家

话说在神武之战结束后,海湾大神玩家发表了技术分析贴“神武之战点评”,此贴可谓是艳惊四座。但是很多游戏玩家向来对回合制PK不屑一顾,并不是说回合制PK毫无技术,毕竟这些玩家星际、魔兽这种高操作技巧的游戏玩了这么多年,对于回合制这种一人一回合的PK方式看不上眼,这是主观因素,屌丝玩家无力砸钱PK是客观因素,所以对海大的高精尖分析也只能顶礼膜拜。

问:神武和梦幻的PK有何相同和不同?

答曰:相同之处在于,高富帅始终压制屌丝。不同之处在于,神武的战斗,屌丝只有招架之功,难有还手之力。梦幻的战斗,屌丝连招架之功都没有。那也许不该被称作战斗,而是一场彻彻底底的屠杀(话有些难听,但事实就是这样)。

众所周知,回合制PK离不开装备,宝宝等一系列硬件。但万事离不开经济二字,任何现象都必然有其深刻的经济根源。这次我打算将整个神武的经济体系从头到脚分析一遍,从根源上挖出许多现象存在的理由和基础。好了,废话说到这里,那么开工。

神武的货币分成四种:现金(cash)简称C,信誉(reputation)简称R,神武币(SWB)简称S,金币(即人民币)简称¥,概念性的基础性东西人尽皆知,我们就不说了,直接分析货币结构。

C:可以自由流通,但需要缴纳较高税收,可以变相转化成神武币,可以直接转化成修炼值。

S:不可流通,只能通过系统交易进行买卖,需要缴纳少量税收,是整个货币体系的核心。

R:不可流通,可以直接转化为修炼值,是技能等级的基础,广泛应用于NPC交易,很大程度上可以代替C

¥:不可流通,可以直接转化为C,S或者R,可以购买人民币道具。

它们的作用概括如下:

C为辅助,S为核心,R为基础,¥为捷径

不难看出,整个经济系统,其他三点都是围绕着S进行设计的

C的税收问题其实很显而易见:由于R在很大程度上可以代替C,如NPC商店购药等,所以C的日常消耗量是较为有限的,如今开设帮派C 、R修炼还好些,早期C更难通过系统回收,除了野宠市场之外,几乎再无他途。如果没有被大家称作“坑爹万分”的税收,通胀是必然的,而通胀是影响整个经济体系的,最后普通玩家利益受损。当然,20%的税收一开始是显得有些高,后来老徐做出微调,每天50万之内 10%,相对可以接受,而生活玩家的怒火也逐渐平息。【获得方法:任务活动,卖宠、生活技能摆摊,¥兑换等,主要靠勤劳】

S:整个游戏的核心货币系统,S所囊括的物品种类之多之全面,无庸赘述。这就是我们所说的“七分计划经济,三分市场经济”的原因,一切交易都必须通过NPC神武币商人,而物品的初始价格是恒定的,之后随着买卖交易而逐渐上浮下滑。由于一开始就打上了计划经济的烙印,所以高防御再贵也很无法超过高强力,因为老徐的初始市场定价决定了这个事实。唯一价格离奇暴走的,就是反制捧红了原本很贱的高反击。

好吧,回到正题。S系统的开设,由于绝对绑定,使得诸多打币工作室含泪离开,服务器内的都是实实在在的玩家。免费的离线摆摊以及交易税,使得摆摊小号毫无必要。这一方面稳定了服务器,免得新服被打币工作室挤爆;另一方面使得物价相对平稳,交易公开公正,避免奸商投机倒买倒卖,避免新手玩家不懂市场价被坑哭;最重要的一方面,就是加快了货币的流通,不想要的东西马上就可以卖掉换S,无需世界狂吼讨价还价;而想收的东西凑够钱就能收,也避免了有价无市的尴尬,节约了逛市场的时间。【获得方法:任务活动、挖宝图以及¥兑换,主要靠运气】

R:这是老徐当年在梦想世界的首创,后来被诸多回合制游戏,甚至非回合制游戏广泛模仿,不得不说:老徐是个懂游戏的人。(吐槽:老徐走后,梦想搞了啥,梦幻就全盘照搬。小白老徐,策划能力高下立判),这也是一个打击工作室的犀利手段。R对于C的高度替代性,使得玩家的游戏压力骤减。而在游戏中各任务活动都会给予R,虽然每次给的不算丰厚,但积少成多。而80级之前可以通过较低代价、较少R消耗点技能,给新手玩家带来了福利,避免了梦幻“点个技能穷三代”的悲剧,神武满师门技能确实如同探囊取物。【获得方法:任务活动,押镖较为丰厚,驾驭宝典最多,以及¥兑换】

另外,关于¥与其他三种货币的转化,我这里也不妨稍作分析。虽然可以转化,但这个比例是相当低的,换言之是“很亏”的,甚至比梦幻还要亏得多。正如我之前计算的梦幻人物满修(全25)需要3500元(100元=1400万),而神武人物满修(仅仅是21),如果全部用¥直接向系统兑换R,在帮派点,那么就需要8000元左右。当然我只是拿修炼举例,想说明的问题就是:如果直接拿¥砸,不管是修炼也好,其他也好,都比梦幻达到同样的层次代价高出数倍!而且回本率为零。

那为什么老徐还要这样设定呢,稍微理性、睿智些的玩家都不会这么做吧?原因很简单,总有些人傻钱多的富二代,他们投资只是想疯狂砸钱,不要谈什么理性,不要谈什么性价比,钱砸出去了,就是快乐就是洒脱。这种歇斯底里不计成本的玩家,俗称“肉猪”,油多膘肥,宰一头够吃半年,老徐不宰他们宰谁?他们愿意做黄盖,老徐也乐得当周郎。切记——¥兑换R,S,C这种行为,从来不是为普通玩家甚至小资玩家设定的。

俗话说,不要把鸡蛋放在一个篮子里,C、R和¥,许多游戏都有,但S系统却是《梦想世界》时代老徐的独创。其他游戏以绝对流通的C为核心,《神武》则反其道而行之,将宏观调控和绑定货币相结合,开创了一个全新的经济模式。这也是风险分散理念在游戏中的一个体现,一旦被盗号,别的游戏C清零+装备偷走=绝望;神武则非如此,只有C可以盗走,除非是恶意毁号,否则不会动摇根基。

以上四种货币基本分析完了,我们再来看看神武的奖励系统。众所周知,无论是挖宝、副本、活动,神武奖品出产的概率确实比梦幻大的多,可能有梦幻的两倍。梦幻玩家打到五宝还是挺兴奋的,神武玩家拿到五宝就要淡定许多。究其原因主要有二:一个是神武的绑定系统,所有宝宝装备一旦不用就只能摧毁,神武币消耗较大,如果不提高物品奖励,贫民玩家入不敷出必然走人。第二个原因更为重要,那就是工作室的灭绝和神武币系统。

打个比方,我下副本拿到还魂,乐不可支,但自己已经有了皇帝普陀,于是卖NPC换钱——这就是S系统直接产出钱,交到我手里;而梦幻则不同,同样得到还魂,系统是直接变不出钱来的,比如还魂市场价是1000万梦幻币,那么这1000万首先要由大批工作室五开押镖从系统获取现金,然后这些钱流入市场,才能使得市场物价保持稳定。我和1000万之间还隔着一个工作室做为媒介(不会有普通玩家真去每天五开押镖吧?那我膜拜),而且这个媒介是必须的。大家明白没有?

换句话来说,工作室开始流失,纷纷跑去新区赚钱,那么现金出产减少——玩家如果数量不减,那么通货紧缩,痛不欲生;玩家如果数量不断减少,那么这个区就逐渐衰败,逐渐鬼了,然后合区......综上,一旦工作室数量流失,这个区要么物价逐渐崩溃,要么玩家纷纷流失,这是许多人都经历过的惨剧。而神武,由于没有工作室,一切通过NPC中介,市场风险就小了许多。后期的梦幻,经济稳定是建立在工作室活跃程度上的,是一座拥有流沙地基的摩天大厦,看似高耸入云,一旦工作室(地基)不稳,这区就废了,于是合区。

接下来谈到的是总体收益比值。由于计划经济体制,老徐把每周的副本和宝图次数都限制了,你就算乔布斯复活,盖茨亲临,也无法每周做71次宝图任务,也无法每天下三次90副本而依旧有收益。撇开¥兑换S不谈(那是全区千里挑一的富二代做的事),整个玩家群体,其获得S的总量,如果建立在活动、任务量相同的情况下,基本是相当的。拿宝图举例,每个玩家10张宝图的收益可能是大相径庭;100张宝图可能就差的不是特别离谱了;1000张宝图呢?每个玩家的总收益就更为接近了;如果一个群体内的所有玩家都能坚持一年挖3650张宝图(撇除祈福等,理论化计算),每人总收益的比值,我敢说,必然是非常接近于1的。

所以说上帝对每个人都是公平的,不是说大家每次挖图都一样,而是在一个相当大的范围内,我们的收益是很接近的。副本也是同理,许多人一周基本空车,欲哭无泪,突然拿了黄帝,此处不再赘述。整体、宏观的范围内,每个人确实是机会均等的,也是公平的。只要你做的任务、活动次数足够多,人品守恒定律必然发生效果。在这个方面来说,穷人与富人并无差异。不过老徐这样做,反而是鼓励了众多宅男玩家,只要坚持每天刷任务活动,面对小土豪也决不逊色。当然,拿¥直接换S的个别盖茨,不在此例。

最后谈谈游戏经济系统中给予非RMB玩家的福利。商城里大多数物品游戏中都可产出:玫瑰雪莲还童丹可以在90副本,炼化符多的用不完,旗包任务、挖宝拿驾驭...不再多说。何况神武任务活动中获得”¥道具“的概率是非常高的。

即使所谓玄天玉换宝图,我想90级之后玩家们生活技能点高了,不管是稳定的家具、打造、炼金等,还是拼人品的高级炼药、烹饪,甚至说养猪种菜的食品都能卖不少现金。每天30万的宝图钱,即使懒得抓宠,摆摊收入也绰绰有余,每周完全不必花那14元。更何况,许多门派还能制造符,无论是神兵符,灵宝符,还是防符、血符、伤害符、甚至说速度符,至少符的等级上去了,都能为这些玩家轻松摆摊而带来更多的额外收益。(某门派捧着魔法符高喊五折,泪流满面)而免费的离线摆摊,为玩家们提供了巨大的方便。

所以说,老徐逼着玩家全部上90级,绝对不是心血来潮,他肯定要给予相应的福利,否则玩家必然不买账。绝大多数玩家还是乖乖地冲上了90,有继续冲的,也有永停94的。90级之后的优厚待遇(副本提供玫瑰、雪莲、还童丹,高级生活技能挂机赚宝图钱),确实足够使那些绝不砸钱而每日勤恳的玩家混到中上层水准。90级以上是一个新的视野,一个完整的系统。在这个体制下,整个游戏经济运行,包括货币和道具的流通、消耗、获得,方才形成了一个周而复始的大循环,才是这个游戏的真正开始。

好了,话就说到这里了,以上就是笔者对神武整个游戏经济系统的一些不成熟见解和看法,有不能看法的朋友欢迎以一起探讨交流。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”
游戏资料:  
新手指南
组队练级 | 战斗操作 | 增倍经验 | 驯服宠物
新手村  | 系统设置 | 人物属性 | 聊天交友
快捷键位 | 加入师门 | 基本操作 | 新手攻略
门派职业
天魔里|方寸山|佛门|天策
五庄观|东海龙宫|南海普陀|凌霄天宫
盘丝岭|幽冥地府|魔王山|万兽岭
物品道具
游戏防具 | 游戏武器 | 游戏暗器 | 打造修理
游戏古董 | 物品鉴定 | 游戏药品 | 日常杂货
游戏烹饪 | 游戏变身 | 游戏宝石 | 其他物品
游戏宠物
游戏神兽 | 宠物装饰 | 宠物装备 | 宠物属性
宠物种类 | 宠物商会 | 宠物染色 | 宠物炼妖
| 宠物简介 | 宠物技能 |
活动介绍
烽火连城 | 智慧风暴 | 组合烟花 | 好友推荐
生存挑战 | 智驭蛮王 | 天降宝箱 | 选美大会
神武之战 | 门派竞技 | 群雄逐鹿 | 镇魔卫道
官方信息:  

·游戏名称:神武2
·制作公司:多益网络
·运营公司:多益网络
·游戏类型:MMORPG
·游戏官网:点我进入

叶子猪神武 17173浏览器 页游网 手游网