致策划组 神武作为当下一个算是相当成功的国产网游,这同策划组别具匠心的计谋有分不开的联系,每一个活动都有其新意,这是成功的最大原因。 而我作为一个玩家,在这超过一年的游戏体验中,也领会到了游戏的特点。因此发现了一些问题,神武中,对玩家实力影响最大的交易货物,毫无疑问是神武币,没有神武币,宠物不能打书,装备不能制造,甚至连人物染色都做不到。由此可见神武币在游戏所占有的近乎全部的地位。但是,就这样的一种重要性不言而喻的币种,却是没有一个稳定,固定且有效的获得途经。每周70张宝图,活动,副本。这是神武币来源的三大途经,我却发现这三者都伴随了一个令人震惊的因素:"人品"。
也就是运气成分,可以这么说,运气好的人,10张宝图可以5件五宝甚至更多,运气差的人,一周70张图居然可以不超过3件五宝,活动,副本同样令人发指,也是由运气决定。相信策划组自己心知肚明,神武本身有一个相当保守的交易系统,可以说,现金在游戏里并没扮演到一个重要的作用,但是,就这样的一个不重要的币种,也有其相对固定有效的来源--辅助技能。以及其他有效的来源。并且连另一重要币种--信誉都有一个固定的来源--运镖。但就是这种神武币, 却没有一个固定,固量的来源,不管三大获得途经,都是伴随了运气因素。因此,当大部分玩家发现自己一星期连5W神武币都无法赚取的时候,就会明白自己"人品"不行,这时他们就会选择放弃神武,或者,转区。 我想神武这一年大量开放新服务器与留住玩家也不无关联吧,但是我认为,导致玩家流失的重要原因,就是神武币这一重要币种不能有效产出,导致玩家的失望,一个区里甚至可以出现一群人,一星期从来不挖宝图,他们说:这本身是个累人的活,却又挖不到什么好东西,索性不浪费时间算了。
有这种情况,难道不应算是神武的败笔么? 神武本身的交易系统封闭,小至一颗还童丹,大到装备宠物,都是依靠神武币来提升的,神武币不产出,不固量,那玩家的实力就难以提升,玩不了极品号,难免就会放弃。 那么,策划组还不认为,需要认真改变一下这个神武币交易系统么? 比如说,一星期70张宝图里,每张应该固定至少有500~1000的神武币吧?然后在此基础上再加上特殊事件,挖出五宝等等。 我希望策划组能认真看完我的建议,细作周全考虑,在有新的优化革新,我也希望神武能越做越好的。