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神武门派选择 其实有些门派不适合你玩

时间:2013-05-13 15:19 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近一次更新关于门派改动较大,首当其冲的就是狮驼,具体我已在更新简评中说明,在此不再复述。本以为一次正常的平衡性改动(实际也确实如此,从大量实战和理论数据分析,本次改动有利于门派平衡),收益的是狮驼玩家,可很多谈及天宫的帖子如雨后春笋般喷涌而出,实在让LZ我始料不及。在感叹贴吧众

  最近一次更新关于门派改动较大,首当其冲的就是狮驼,具体我已在更新简评中说明,在此不再复述。本以为一次正常的平衡性改动(实际也确实如此,从大量实战和理论数据分析,本次改动有利于门派平衡),收益的是狮驼玩家,可很多谈及天宫的帖子如雨后春笋般喷涌而出,实在让LZ我始料不及。在感叹贴吧众这丰富的 “发散思维”之余,“天宫改不改加强,如何加强”的老调似乎又重新浮出水面。本以为会看到一些新东西,可惜一时间整个贴吧充斥的只是浮躁的抱怨和无聊的跟风而已。不管发帖者是不是天宫玩家,我只能说,很多东西看的太肤浅,很多门道还没有摸清,说句不好听的话,神武是永远做不到真正的12门派平衡的,有些门派你真的不适合玩。

  平衡性这东西,一直都是游戏设计师和策划头痛的问题。小到多益,大到暴雪,无论是哪个游戏设计师和策划都做不到完美。从星际的3个种族,到WOW的11个职业(加上武僧没错吧,很久没玩了),再到神武的12个门派,做到绝对平衡是不可能的事。想想人家暴雪星际3个种族平衡性都修改了多少代补丁了,何况是不大不小的多益。

  作为一个还算简单的回合制游戏,12个门派绝对是一个挑战,看看市面上多少类似网游,也就是战士刺客法师奶妈的简单分类,雷同性相当的大,无非是换个名字改改技能而已。可以说,老徐是个很有想法的人,敢做出12个完全不同的门派让大家玩,光是这一点就是其他人不可企及的。

  所以这样看来,神武里的门派有冷有热,其实是件再正常不过的事,热门职业永远是主流输出和专职奶妈之类的。

  当然,这不能作为忽视平衡性的借口和理由,神武的策划团队也在一步步的改进,从一次次的更新来看,在门派平衡上其实已经做了不少文章。从多次的技能效果微调,到真元的几率修改,再到这次的狮驼和DT更新,我能看到神武正在逐渐走向成熟。

  曾经我在很久以前提到过,法系输出和物理输出之间、封系与封系之间、输出与辅助之间都存在着一定的不平衡,而近几个月来的更新正在有弥补这些不平衡的趋势。

  有些人总喜欢拿神武策划说事,叹其不公、怒其不争,总觉得游戏策划是一帮头脑简单,只会跟着玩家呼声走的无主见人士。特别是“会哭的孩子有奶吃”的论调最近总被人拿来说事,觉得这次狮驼的加强是因为狮驼喊弱的帖子多,所以策划迫于压力才修改。

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·游戏名称:神武2
·制作公司:多益网络
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·游戏类型:MMORPG
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