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说说神武辅助的困境 何时才能再度崛起

时间:2013-05-16 17:58 作者:biansui2222 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
说说神武辅助的困境 何时才能再度崛起

神武辅助门派只考虑:wz、df'、hs、pt、tg,辅助魔王辅助大唐什么的就随便大家代入吧……

首先要说的是神武辅助的功法修炼机制……那就是功修不加回血量。这是游戏后期,辅助门派大崩溃的缘故。这么说吧,低级的时候龙宫秒了300血,hs一推300血,这时候的辅助就很强大。那么到了后期,龙宫一秒1000血,hs也才加400,辅助的作用就很鸡肋了。特别是玩wz的人,加起血来不仅慢,还带状态,在前期就已经是鸡肋了………

辅助类技能不算封技能,就是需要高速支撑的技能。盘丝的夺命因为降速度所以只能当封技能看,地府的判官对速度要求不高能算是辅助技能。为了挽救辅助大崩溃,大特技流应运而生。这使得现在的辅助,没酒根本不敢出来混。诸位也能看到神武之战,比武,辅助开场通常不是用自己的门派技能,而是第一时间喝酒,然后就是一堆四海,晶清,罗汉,而除了拉人的技能外,门派技能的使用已经是少之又少。所以辅助的困境在于,左右战局的作用太低,大特技太强大。

现在我们来说说门派吧,这里的争议可能会多一些,希望理性讨论。先说辅助五庄,说到门派的话我要谨慎用词所以更慢一些。

五庄的辅助技能十分多样,但是美中不足的是效用不够。这么说吧,你花费一个回合给队友用了一个太极,但是面对对面的2法系烽火,一共四功次,最后还是得死。用太极能顺利抗过点杀的概率真是太低了,天宫的护法同理。顺便吐槽一下烽火这个技能,简直是一个bug!无法吸收无法闪避无法保护,这是闹哪样啊。辅助除了对战局左右能力太少以外,还有一个特别限制辅助发展的系统设定,那就是系统对buff的限制实在太大了。大家都知道,一个角色只允许3种增益buff和3种减益buff同时存在。这就导致了一个队伍出2辅助时造成的互相干扰,甚至干扰到封的作用。

我举一个例子,我方五庄封了对方特技,我方地府放了一个嘲讽朝到了被封的角色。然后他被一个冰霜恐怖法宠打到了,那么他一定会掉一个buff,如果这个buff是日月的话,我方就因为这样丢了 2回合的封印效果。这里要特别说一下宠物毒,这个技能是顶封神技……就算再怎么强化毒效果,buff上限不提高这个技能依旧是弊大于利。不过顶封的影响还是小的,顶辅助状态才是大的。

辅助的技能,除了花生加血不带buff外,居然连天宫的保护状态也是可以顶掉的!我当初看到天宫保护状态能被顶掉就知道辅助天宫注定悲剧……辅助类buff被顶掉危害性实在太大,只要控制不好,很可能就失去了战略保护的意义。同时也就注定了多辅助队伍是不可能存在的,那么多辅助本来能起到叠加的辅助效果(例如大悲和五庄灯一起用效果更好,天宫保护和五庄魔免)也就仅仅成为理论了。所以制约辅助发展,导致辅助崩溃的第二因素就是buff限制。辅助门派居然只有花生是不用buff的……

其实五庄发展空间真的很大,技能也可以说是最别出心裁的。不过我宁愿五庄太极复活次数增加,复活1血,天地同寿掉的防御更多但是出手速度更慢。现阶段的“辅助五庄”多数都是用日月为主,日月光芒掩盖五庄其他技能,实在不能算一个辅助。辅助五庄要崛起的话,最起码也要压制加魔类3药,才有崛起之能。

再说说hs吧,化生早期是一个绝对强势的辅助职业,并不只是因为化生加血量大。化生的加功加防,在低级的时候起到的作用是非常巨大的。一般花生都是对队友加功加防的,其实我认为效果是不如给宠物加防加功,因为决定一场战斗的走向是,宠物生存率,点杀效率,和破坏效率(是指对对方战略行动的破坏,例如成功阻止一次点杀就是一次成功的破坏)。不过到了高级的时候情况又不一样了,高级因为装备加成越来越高,放一个加工,加的那百点攻击相对于高装备加成来说,往往还不如一个野兽。好在化生御魂小四海能大大提升宠物生存率,洗髓能有效防止目标再次被点杀,也总算是有比武的一席之地。

但是只要化生的加血算法一日不改,迟早也要再出新技能来弥补花生的大崩溃。花生的门派技能崩溃是辅助中崩溃最厉害的,比武中实在是令人难以出手

再说说普陀吧,普陀的技能因为其集中性,前置性,所以崩溃程度并算中等吧。普陀比武的门派技能,主要是设想奇特的大海无量,能补到2000血,实在是不容易。不过普陀的其他技能,例如作为一个防法术的灵动,加的魔法防御是固定数值的,于是类似花生的加防加功一样走向崩溃。另外我说一下普陀大悲这个技能,跟其他门派配合真的很强大,但是在普陀单灯的情况下……多20%不是重点,重点是普陀大悲通常来到消失都没发挥过作用,挂到了宠物上就更是悲催……大悲在单辅助队实在不合适

现在说说地府,在辅助门派大崩溃的环境下,地府是最不崩溃的,因为地府是一个奇特的辅助,并不是对内的辅助而是更偏向于对外干扰,类似封的存在。他的黑暗光环起码对防点杀的作用更大,比五庄的太极有过之而无不及。地府的死亡缠绕能极大地限制法系的输出,不过可惜勇敢变身卡的出现是咋了……

善用黑暗光环,能大幅提高战局破坏率'奠定胜机。目前制约地府发展的主要是加血问题。一旦我方被成功干扰,例如点杀,作为一个地府很难做什么弥补战略损失。

五庄有坐骑长生,花生有洗髓,普陀有大海极乐,甚至大悲组合甘露都能挽救大局,而地府就只能用药,一旦节奏被抓住,不断被干扰,地府忙于救火,后继无力很快就会另战局走向失败。另外地府的坐骑技能对战局影响接近于0,实在是想不通啊……

最后说说天宫吧,辅助天宫现在非常少,而且大多数还是不断地用错乱进行干扰,错乱天宫也只能算是封天宫吧。天宫最强的辅助技能正是天神护法。不过这个技能明显是不完善的,增加的防御太少导致天宫本身会有危险,而顶状态这个神奇的存在是怎么的一回事?

天神护法最大的缺点还不是上面2个问题,而是保护一个同伴的时候这个技能不能给第二个人保护……我并不是说这个技能要保护2个人,而是保护第二个人的时候能不能中断第一个人的保护呢?否则这个技能的灵活性就太差了。

因为辅助天宫太少,我就多说两句吧,权当支持。天宫要保护的应该是宠物,然后用乱神打人,5.6回合后乾坤丹恢复魔防。但是在在不能改变保护目标的前提下天神护法不能这样用,确实遗憾。

再说说盘丝……不是作为一个辅助来讨论。盘丝最有用的技能我认为是锁血和夺命。盘丝pk的节奏应该是,封输出,封宠,夺命配合点杀,锁血防血环。尤其是锁血,如果速度跟不上(被特技、黄泉控速度),果断放弃夺命使用锁血。

提出3个愿望,希望有生之年能实现:1、辅助没酒也能看(并非没特技);2、多辅助队出现;3、辅助天宫能占有一席之地。

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·游戏名称:神武2
·制作公司:多益网络
·运营公司:多益网络
·游戏类型:MMORPG
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