HS 这个门派,在玩家的传统看来就是拉拉血,拉下躺下的人,楼主以前玩梦幻的时候就是这么以为的,所以来神武的时候就想HS是个挺简单的职业,只要抗住就行。现在在神武中混了两年,PK打了不少,发现了在PK中HS必须要猜对面想干嘛,如果对面的辅助想发特技你就要速度比他快去笑里他,所以现在想有笑里就是老大,导致现在辅助追求了高速还有6特技,四海,JQ,笑里,水清,野兽,CH。但是特技流如果没有速度就会被克死,所以有人说低速化生不能玩特技流这个说法。
但是追求6特技加高速的后果就是低防,防和封差不多,这样就会导致辅助生存能力差的离谱,所以在PK的时候有时候会第一回合杀HS,辅助一倒地就很难发挥作用了,拉起来也不会有太大的作为。
我说化生在PK中发本身门派技能的时候很少,导致有时候不如PT点灯来的回合率高。有人也许会说HS不是还有御魂吗。小四海的血量不是和JQ的血量差不多。的确但是6回合CD,60点坐骑精气而导致好多HS不敢轻易去用,今早上楼主看贴的时候就看到众HS都在抱怨精气不够用。有的人杀FB都会说给我宝宝来个洗髓,我感到很搞笑。按照这样HS一天要多少精气才够,是不是要两个坐骑都要饰品加光华。。呵呵,这让平民怎么玩。所以在PK时打一场持久战HS首先没精气。
看这次神武之战中发现,现在好多队伍首先点杀的就是辅助,现在的低灵,低防的辅助很容易被杀,而导致自己想好的战术全没用,然后被对面牵着鼻子打。所以辅助的确要好好反思下,难道一速的代价就只有几回合的作用吗?
这次的神武之战,我们区第一次进去16强,但是为什么我们队伍会输呢,是宝宝差吗?我敢说我们区的宝宝不差,点杀能力差?我敢说DT绝对给力,问题出在哪里,就是出在辅助站不住脚,从第二回合就躺倒完的左右,这样的高速低生存地府作用大吗,在我看来不如带个生存能力高一点的来的实用。