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神武龙宫基础玩法攻略 四海之内皆为王

时间:2013-07-06 16:54 作者:rex881207 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩《神武》也接近两年了,由于是上班族,也是半休闲玩家,所以一直都是很有计划的游戏,也想写点自己的心得体会给予新人

前言:

玩《神武》也接近两年了,由于是上班族,也是半休闲玩家,所以一直都是很有计划的游戏,也想写点自己的心得体会给予新人

首先几个前提,我没玩过卡级,所以卡级问题,尤其是数据不要问我

基于上一点,本心得对致力于90以上的龙宫才会有作用,卡级党有无用处请自行判断

本文为心得,因此会有大量作者自身的东西带入,而门派定位因人而异,请勿完全照搬

基调:本人比较偏向个人主义,也是偏向生存消耗的人,所以对于喜欢暴力压制型的人可能帮助有限

基础篇之加点:

加点部分其实是最没什么可说的

法系---全魔

物理---全力

封系---完全可以全敏(这是针对后期喜欢高速的人讲的,不绝对)

首先说下为什么提倡极限加点,纯粹是因为容易计算属性,大家都知道80以上的装备是有强化属性的,也就是说,我们定位自己的类型,不是单纯的看加点的,而是应该综合自身装备属性,搭配以后看整体的,所以加点只占了一部分,举个例子,我是全魔加点的龙宫,那么我想玩暴力,装备继续主魔,我想玩耐龙,装备主耐,我想玩纯血耐,装备主耐副体,想玩速龙同理,也就是说,加点只决定了你的主属性,也就是最多属性的一项,至少就楼主目前118级为例,装备全主耐也是可以有300+点耐力点的,和4魔一耐等的龙宫也不遑多让,所以,极限加点的好处在于此,几个如意宝玉即可让你轻松转型

基础篇之装备

一个门派基础中的基础,加点之后就是装备,这些都是玩家与玩家之间最初产生差异的地方

(修炼技能这种东西都是必须满的,这句是废话,哈哈)

基于上一个加点部分提倡了极限加点

装备部分自然也要与其想呼应,首先我们要认识下属性

1体质=5气血(120级强身还要*1.6)+0.1速度+0.1灵力

1耐力=1.5防御+0.1速度+0.1灵力

1力量=0.7攻击+0.4灵力+0.1速度

1魔力=0.7灵力

1敏捷=0.7速度

那么装备基础部分的数值和属性就应该综合计算了

而这里提到龙宫装备选取就要分2部分

第一部分,武器,衣服,项链

这部分的3件装备是每10级提升比较大的,

例如武器90级566满,衣服228满,项链163满,

而100级武器615满,衣服252满,项链181满,

110级目前推测值为武器675-677满,衣服275-277满,项链197-199满

可以看到这三件装备的数值提升很大,所以选取装备时,推荐比例为5:5,也就是装备评分和属性评分各半例如275初防衣服,20+20属性,和242防御,42+20属性的衣服,实质上一样的,而作为一个法系,我们选取衣服时,是最难选,的属性防御都要兼顾,所以才给予这个5:5的评分,按照属性换算,将衣服等同于满防时剩余多少属性,来选

至于项链,同理,自行换算至满灵属性,去等同

武器部分,初伤越高越好,武器攻击的25%将直接转化为最终的法术伤害结果,但是这部分是结果,并不提升灵力,所以武器部分,我个人认为属性要大于数值

第二部分。帽子,腰带,鞋子

有了第一部分的大数值装备,这一部分的数值差异就相对小些

就防御而言,100级满值85,110级是95,可以看到数值提升不大,那么这部分装备的作用就很明显了,属性与特技特效,所以这部分装备上,属性与特技特效才应该是你们关注的焦点,在没有特技特效的情况下,优先选择属性高的装备。

其次,关于装备的另一种说法,在选择装备时,不要单纯的看单加或者三加。而是要去计算总属性,例如42+26-15(装备总属性是68,减的属性可以选择最没用的部分,所以不要减下去),而三加23,23,23(总属性69,有的玩家会因为三加而放弃,其实没必要,因为三加总属性也很高,你少了一部分在某一属性,但是另一部分属性是多很多的,所以我一直在强调,加点也好,装备也好,最终是要看整体属性的)

基础篇之特技与特效

首先我们要明确,对于龙宫,有用的有哪些特技特效

易成长:全民适用,不多说

指挥/愤怒:同样全民适用,没必要多说(关于愤怒,不管大小特技,能少SP施放都是乐事啊)

武器上,任务型的人可以选择击退(人形恐吓,虽然几率3%,但是很罕见触发,不过一旦触发可能就给你惊喜了)

至于主流,法爆,但是关于法爆,我想说一下,同样3%,加上真元可能开出法爆的前提下,这个特效的价值反而有些不如以前给力了,所以,我个人的建议,法爆武器是锦上添花,而雪中送炭的是属性高的武器,也就是法爆有最好,没有也没必要强求(很多玩家死活为了一个法爆武器回炉了很多其实非常极品的武器,这是得不偿失的)

特技部分的话

最优先选择是烽火(要提一下,为什么说最优先选择而不是必备,这就是本人心得的问题了,我偏向生存消耗,也就是说我对SP的使用更看重给予小特技及辅助型特技,而非输出烽火,当然对于绝大多数玩家来说,有烽火还是非常惬意的一件事情的,至少单P而言,可谓必备,群P则未必)

次一级的优先特技:野兽/放下,破甲/光辉,凝滞/流云,绝幻,化险为夷

这里要特别提一下,为什么会出现化险为夷,完全是个人的思路(如果化险为夷只能对自己使用请当我没说过,上班时候没办法去游戏里实测)

当你有一个和你卡速完美的宠物时,你的队伍又有一速封,那么必然会遇到一速封到底的情况,那么这个时候常规打法是一速宠拉起,或者尾速拉起,但是现在提倡龙宫至少鞋子黑,尾速可能就拿不到,那么化险为夷这个低愤怒特技就带给你另一个思路了

卡速宠物拉起倒地的1速封,而你接速度补上化险为夷隐身,而1速封起来以后最后一个出手,而一般宠物已经出手过了,法系和物理这个时候基本不会有感知存在(变猫女的法系一般是高速法,应该出手过了),所以你的一速封这回合保住了,而他最后一个喝酒,下回合直接可以特技或者这回合吃个血,下回合不至于被高速守尸,那么你这一回合就是非常成功的配合了。

其余可有可无的特技:四海,晶清,玉清,慈航等大特技

为什么要把大家喜欢的大特技放在可有可无,原因就是愤怒需求

大家知道法系速度不快,再快的速法也才差不多500速度,也就是说,和封,辅助不同,有更多的单位可以控制你的愤怒,所以喝酒大特技,很容易失败,而法系存愤怒其实不快,双抗,掉血不多,所以要存到够SP放大愤怒,非常难,而对手如果意识到位,一般也会隔一段时间就控一下你的愤怒,所以我特别推荐的是SP需求少的中小型特技

基础篇之真元,卦象

首先说下真元,我个人推荐的是龙腾法连,龙卷法伤,二龙法连,神龙摆尾进战斗施放,乘风破浪额外加防御

卦象则是3灵3防御,但是小愤怒卦象可以凌驾于3灵3防之上,至于其他类型的特殊卦象,则并不是很推荐

为什么好真元那么多我会这样推荐呢,这是源自于打法的

首先,我始终认为放二龙不如龙腾,除非你知晓对手是满水吸,而这两个技能点杀用的次数比较多,所以法连触发的话会更好(喜欢暴击的话就是装备篇中说的锦上添花的法爆武器了),有法爆武器的话,双暴加法连,有佛法的话,三爆,是不是很爽?虽然几率天方夜谈,但是和连3下一样,有这个可能性总是很爽的事情啊,至于我为什么不爱二龙,完全是源于消耗战思想中对于蓝量的控制,二龙对于想要点杀的目标伤害不如龙腾,而耗蓝又太多,所以我宁愿集中一些,否则万一另一个目标刮到封或者辅助,伤害高愤怒送的也多啊,这是双刃剑。

至于龙卷,由于个人推崇的是耐龙,灵力并不是非常恐怖,加上本身技能公式伤害不高,所以,法伤实打实的增加对于秒5的龙卷来说,收益是非常高的,具体你们可以看周围灵力差不多的龙宫朋友,一个龙卷真元,一个其他真元,群秒出来差距还是不小的,尤其是配合21灵卦象的特效,秒到宠物伤害还是非常不俗的

神龙摆尾没什么好说的,没有必要浪费一回合去用,而乘风破浪,则是由于并未测试过额外增加多少防御,至少可以作为一个惊喜吧,至于躲避,真心没见过

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