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神武三年服战 数据分析近期三年之路

时间:2013-07-08 15:28 作者:堕落天使爱殇 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
众所周知,输出普遍容易组队,容易组队自然不需要自己带队,消闲挂机中经验就有了,有清闲的就有辛苦的。

一、从排行看门派人数分布

表1—根据开区时间及神武之战统计的十个服务器门派分布情况    

数据分析

表1和平时的印象一致,两极分化严重,这主要由三方面导致:练级,pk和传承

1练级:指练级的难易程度,包括活动组队难易程度和增加经验的付出程度。

众所周知,输出普遍容易组队,容易组队自然不需要自己带队,消闲挂机中经验就有了,有清闲的就有辛苦的,有些门派是难组队的,不容易组队的只能委屈自己带队,这样同样的升级,无形中多付出很多,所以输出门派人数多是必然的

2 pk:很多玩家在乎这方面,尽管每个门派在队伍pk中,都有自己的作用,但是强势,场面华丽的门派自然人多势众。

3传承:谈神武难免要提及梦幻西游,这不是某些评论人要故意彰显自己的梦幻底蕴如何深,毕竟这是敏感话题,但作为两款一脉相承的游戏,实在有很多地方需要借鉴,有些方面,神武的今天就是梦幻的昨天,而神武的玩家又有很多从梦幻过来的,玩之前难免要和梦幻比对,抑或在神武里,寻找梦幻的影子,延续昨日美好的时光;抑或于神武中,开启全新的篇章,完成梦幻未竟的理想,于是乎,很多梦幻主流的门派,在神武同样吃香。

总之,很多因素导致门派格局看起来畸形分布,这是偶然现象还是某群体失职呢?

二、从神武之战十六强门派人数看pk格局

表2— 第三届-第八届神武之战十六强人数统计    

数据分析

由表2能看出,人数靠前的门派还是那些排行靠前的,整体分布也趋于排行分布,可见二者是相辅相成的,在并无哪个门派实力特别弱势的情况下,靠前的门派人数能如此强势,根本在于人数众多,人数多可选择的自然也多。

而在表2中,有两个门派位置比较特殊,突前的地府和靠后的盘丝。盘丝位置靠后在于盘丝只允许女玩家,虽然会有一部分男玩家玩女号,但是多数还是真实的女玩家,而女玩家对于pk的热衷程度众所周知,加上一些排行盘丝主要目的只是防符,所以靠后也就不难理解;而地府的突前则真实的反应了这个门派的pk实力,也许这也是策划对难练级的地府,一点补偿吧!看到这里游戏不平衡的想法,可能大多数人心里已然定性,真是这样吗?

三、神武之巅的场景

表3-第一届-第八届神武之战冠军组成    

数据分析

冠军的阵容能够反映这个游戏,最合理或者说最强大的配置。

神武12门派根据职能的不同,可分为输出,辅助,干扰三类。

根据表3可以看出

1队伍队长大多数都是输出

2大唐占据大多数{物理输出}位置

3狮驼的队伍都是双封队伍(3 ,5) (3代表第三届,以下同上)

4力五庄的崛起

5力天宫的逆袭

6队伍组成最多有一法系

7队伍组成可以没有法系(3, 8)

8队伍组成可以没有封系(1, 6),但必然有地府

9双封队伍组合超过半数(3,4,5,7,8),近六界五冠,俨然成垄断趋势

10龙宫数=魔王数 天宫数=狮驼数 普陀书=化生数 地府数=盘丝数 方寸数=五庄数

个人观点,解读上面每条

1一个队伍五个人,地位都是平等的,本不存在高低之分,但是有一个职业明显不同于其他职业,这个职业被冷落,则发挥欠佳,受队友照顾的多,则贡献的也多,这个职业就是输出,特别是物理输出,而一个队伍不可能每个人都受到这份照顾,作为队长自然有这个资格,所以在击倒对方才能取胜的回合制游戏中,输出队长有多么重要。

2表明了大唐现今的强势地位,这与此门派超强的适应性分不开。    

神武之战

3说起适应性,另外一个纯物理输出门派狮驼可就差多了,狮驼是这样一个职业,如果己方封系不能控制住对方,那么狮驼则必然被控!所以只有具备充分自由的狮驼,才有爆发的资本,而这个自由不是从天上掉下来的,是队友给的,那么控制力最强的双封队伍,自然是狮驼不二的选择。

4传说中没有后期的力五庄,打破了这个宿命,这自然和队伍分不开,但这个主要不是指力五庄与自己血耐,全队血耐分不开,而是说力五庄作为辅助输出和双输出一辅助一干扰的队伍分不开,只有在对自己的各项要求,相对温和的队伍里,才能最大程度的发挥出能封能打的能力,正在进行的第九届服战,大唐盛世A的力五庄,虎一高偷卡,输出很可观。类似处境的还有力天魔,魔天宫等。

5力天宫成功了,不是效仿力五庄占据辅助输出位置的成功,而是作为核心输出逆袭成功!但是群攻伤害不足的弱点,却也从来没有解决,那么就只能随波逐流吗?当然不是,既然自己群体伤害不够,那么不妨考虑如何降低对方的伤害,CD很短的封魔斩和修改后已经被一部分天宫玩家放弃的天眼,可以极大地缓解目前的尴尬处境,何况天眼的功效还有其他。

6多法队在中低端pk中势不可挡,但到高端则疲软,这也是队伍的配置决定的,当队伍的配置偏离上面的主流队伍太远,离成功也就远了,其他的非常规队伍也是一样的道理。

7这个可以理解为物理系的作用面很广,广到甚至可以代替法系。。

8这个充分说明了地府和封系的相似性,过去习惯把地府称为辅助,但是实际上地府干的事情和封系更接近,可以统称为干扰,具体有关地府的内容会在后面详细讨论

9一场pk始于干扰,经辅助的延续,最终结束于输出之手,所以作为pk的发起者,主动权是掌握在干扰手中的,而双封队伍包含双干扰,在一场比赛里自然占据主动地位,结果也就可想而知

10神武的各种因素决定了必然有些门派门庭若市,有些门派备受冷落,但在这个游戏的顶点,我们看到的是大多数相似职业的数量是接近的,这也是策划希望看到的吧。

队伍均由{1物理输出+2并列输出+3辅助+4干扰+5补充位置}组成,表格中每支队伍的大部分组成,都是相同的双输出,一辅助,一干扰,唯一的区分只是剩下的一个补充位置,这个位置的选择决定了队伍的走向,也很大程度决定了为何在表2,门派的数量差别那么大,实际上,这个位置的大门是为所有门派敞开的,尽管八届冠军队伍在这个位置不能包含所有门派所有宗派,但是在日后漫长的服战里,这个位置早晚会被填补满的。

这是一个门派分布极不平衡的游戏,pk格局强弱分明的游戏,但是站在游戏的顶点,你会发现每个门派都有自己的位置,每个门派也基本拥有唯一的位置,这也是某群体在很多方面保证不了公平的同时,在这方面所能做到的最大的保证吧!

当时决赛看到90多回合的时候,突然注意这只龙虾的名字    

神武宠物

心中蓦然一动,瞬间联想起一个力天魔升到130满级,所承载的重量,也自然想起每个玩家在这三年的付出,于是个人累积大概一个月的时间,在对神武这款游戏还有热情的时候,写了这些。

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·游戏名称:神武2
·制作公司:多益网络
·运营公司:多益网络
·游戏类型:MMORPG
·游戏官网:点我进入

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