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抛砖引玉分析如何改善力天宫尴尬地位

时间:2013-07-09 13:21 作者:鎏仔很忙 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
力天宫在十二门派中处于弱势的问题已经被很多玩家反复提出,而且在整个物理系当中天宫的地位也是十分尴尬。

力天宫在十二门派中处于弱势的问题已经被很多玩家反复提出,而且在整个物理系当中天宫的地位也是十分尴尬。就连海湾也无奈地感慨,认为天宫的崛起,如果没有策划的动刀,仅仅靠玩家开发战术,暂时很难看到希望。可能99%的常规玩家(娱乐小号例外)都选择了力天宫这个分支,说明策划确实没有能力将三系(力、魔、封)平衡完善。而对其他两系技能大肆改动,又不符合策划求稳的心态,势必导致新的不均衡。在这种情况下,我们将范畴缩小,仅仅讨论力天宫的症结所在,以及如何走出困境的对策。

真元风波

大家知道,天宫的真元分别罗列在“契约、护法、雷霆、五雷、错乱”五个方面,可以说有四个真元是偏向于封天宫的,但封天宫显然未能成为主流趋势,无论是上到神武之战,还是下到四十九玩家的国境决斗。很多卓有见识的玩家们提出了见解:既然真元和技能南辕北辙,那么自然应该进行转移,到怒雷、天诛地灭等物理技能上来。

笔者认为,真元固然是一个不可忽视的因素,但终究只是辅助性的,物理技能和真元分配的分道扬镳使得天宫陷入困惑,但这并不是这个门派乏力的关键因素。退一步说,即使要修改真元,本身也是很简单的事情,无非是那几个“暴击、连击、加伤害”之类的效果由此而转到彼,技术上完全不是难事。这个修改希望策划能够尽早实施,但楼主认为这只是扬汤止沸,而非釜底抽薪。

选择性的缺失

在力天宫一家独大,多数玩家毫不犹豫选择该流派的情况下,玩家对于技能的可选择性就受到了极大限制。之前楼主曾经发帖谈到过,一款游戏的平衡性的精髓,在于玩家对于多种元素拥有接近的概率的可选择性。换句话来说,可选择性越强,这款游戏做的就越平衡。这在游戏的PVP之中愈发凸显,譬如盘丝的禁疗、蜘蛛毒、禁尸、打蓝等妙法在PVE中毫无用武之地,一张蛛网走天下,但在PVP之中则可以大放异彩。相比于盘丝的多样选择性,天宫则显得无比尴尬:法术技能的全盘疲软,控制系技能一来无速度,二来只能单封而导致威力大打折扣。即使是看似多样的御魂技能,实际上也只有三个选择:两斩一眼。这就好像中国的GDP看似庞大无比,实际上都是用大批的基础建设堆出来的,老百姓拿到手里的存款又有几多?

独特性的缺失

何为独特性呢?

用一句简单的话来概括:这事儿就咱能干,其他人干不了。

譬如我们谈到方寸就想到降属性封和分身,谈到五庄是防点杀和霸道三封,而说到盘丝则是压制尸体和单体炸蓝,普陀的群体法抗,甚至包括天魔容易抢一速。这些独特的技能使得这些门派具有无法被替代的作用,令人不得不重视。然而天宫呢?

恕我直言,力天宫在PVP中真正能够具有可操作性的普通技能(御魂容后再论),只有三个而已:怒雷、天诛地灭、雷霆。至于契约,在早期辅助系还不甚流行全身特技的情况下还是有其用武之地,至于现在的辅助系格局大家都很清楚。该技能也无奈地沦为了生肖蝴蝶专用。

那么,问题来了。

这些技能的不可替代性,又体现在哪里呢?

怒雷本身伤害的中庸已经被诸多玩家吐槽,soso总结之后认为该技能虽然鸡肋,但至少伤害比较稳定。至于说到破防问题,首先现在各大门派恶性竞速的情况下,很少人追求钢板;其次即使敲钢板也没有想象的效果那么突出;最后,即使效果再略微提升一些,您真的以为用它可以轻易点杀治疗系么?

怒雷诡异的计算公式至今没有玩家能够得出确切结论,而与此同时,这个技能无法带来任何额外的特殊效果,导致玩家使用起来十分的纠结:使之无用,弃之可惜。

再看天诛地灭。

相对宽裕的气血限制,稳定的伤害保证都决定了此技能的性价比还是较为可观的,再加上一击之下的伤血量往往能够阻止“被动保护”,这一点许多玩家都谈到过,此处不再赘述。但这个技能的总伤害在,绝大多数情况下还是远逊色于横扫,优势仅仅是阻止了被动保护,考虑到气血限制的宽松,楼主认为天诛地灭设计的基本还算合理。但作为天宫为数不多的实用技能,再适当的加强丝毫,应该也是可行的。

最后看雷霆,也就是俗称的小飞机。

如今反制虽然衰落,但远未消亡,狮驼岭尚且不敢彻底无视,何况天宫。雷霆相比鹰击固然有其优势,那就是单回合之内的收益减成较少,譬如鹰击触发了敌方的护盾效果,伤害暴跌导致狮驼该回合收益惨不忍睹,而雷霆由于本身伤害系数低,收益减损是较小的。有人会说两回合综合来看其实收益损失还是伯仲之间,但狮驼岭的“致死”和天宫的“致伤”效果还是不可轻易等同的。实际上,狮驼的预期战略效果没有达到——开玩笑地说:出了护盾效果的时候狮驼的脸色都绿了,而天宫却无所谓。

除去这个优势之外,雷霆的劣势就相当大了。首先是该技能减伤害比例较高,换言之,属性面板的加成对于天宫的威力远逊色于狮驼岭,导致许多力天宫朋友“花了十成力,只得五成功”,事倍功半了。其次是接触性攻击,受到诸多因素的制约,如反震、反击、魔法反击、未命中等,远远比不得大唐刀光剑影的稳定,也就是“有大唐之短而无狮驼之长”。最后则是目标的不确定性,欠缺输出的效率,容易打在玩家身上。有人说鹰击也会打在玩家身上,但鹰击轰上去,特别是全民减防加速的时代,伤害多少还算看得过去,至于雷霆...

因此,雷霆的不可替代性,无疑也同样没有体现出来。

战略性的缺失

何为战略性?就是对整个宏观的战斗格局能够产生影响的因素。

譬如方寸的开场分身,就类似于军事战争中的“抢占山头制高点”;譬如双普陀队伍面对多法组合开场灵动九天,如果配合罗汉和永恒则可以让对方爽快地敲出GG;再譬如盘丝的蜘蛛毒压制对面慈航、晶清等战略性特技;和尚的紫气;包括双龙宫错开回合群体炸蓝,也是一种限制敌方续航力的手段,兵法中称之为“截其道,断其粮”。

反观力天宫,这种战略性技能是非常欠缺的。无论是对己方的宏观增益也好,对敌方的限制手段也好,都显得捉襟见肘。所谓的封系技能全部是单封,即使放在战术层面都显得乏力。唯一能够具有全盘统治能力的战略性大招,也只有天眼而已。

我不主张增强天眼,客观的说之前的削弱是合理的,因为确实太逆天了。特别是对于物理系的夜战类变身,整场战斗直接废掉了20%的输出量。即使和谐之后,这个技能依旧具有很强的威慑力,也是天宫少数能够引以为傲的资本(另外一个则是天诛地灭)。

至于说到另外的御魂技能,诸如只能用来打顺风局,而且十分依赖运气的追魂斩之流,即使本身具备一定的实用性,还远未到战略层次。天宫对于整场战斗大的格局影响,目前只能通过天眼这个因素来体现,而且还是作为一个被削弱过的大招。

很多人认为输出门派的战略性技能本来就少,也许比起封系和辅助确实如此,但其他物理系贵在实用。五庄大家都很熟悉不必多言,哪怕是狮驼和大唐,前者有号称神武第一封的象形,而后者则有运筹鞥帷幄这个绝对的威慑性技能。退一步说,即使天宫的战略性技能天眼足以伯仲狮驼大唐,其他层面的巨大差距也使得这个门派举步维艰。

解决思路和对策

既然看出了病症所在,那么自然可以尝试着开出药方。

封系限制性技能这块原本的蛋糕,目前自然不能轻易改动,然而法系的两个技能更是毫无作用,要符合策划思路的小改,只能从少数物理技能着手。

首先的问题的思路在于,如何体现天宫的独特性?我们来算一算,目前其他十一大门派的独特性有哪些?罗列一下吧(特技不算):

三封、必中封、禁疗、禁尸、打蓝、隐身、拉仇恨、临时变速攻击、反隐身、降抗性、降命中、打怒气、群封、加攻防、加法抗、禁止操作、驱鬼、加法术消耗...

可谓是丰富多彩。然而我们认为,天宫的特殊性应当是独立于这些因素之外,独辟蹊径的。必须要让天宫有其他十一大门派都力所不及的特色,而且还不能颠覆原有技能。

笔者在这里总结了一部分,可以增加到主要物理技能中去的附带效果。

1.克制保命类。譬如使用雷霆攻击时,目标每回合末损失1点气血,持续若干回合。

2.法术Miss类。如使用天雷斩攻击时,目标使用法术类技能时,会出现10%的法术Miss,持续少量回合(目前的天雷斩伤敌1000自损1000,基本很难用到)

3.眩晕类。使用乱神斩攻击时,15%的几率使目标本回合陷入眩晕状态(参照“冲击”)。

4.净化效果。使用怒雷攻击时,15%的几率随机消除目标身上一个正面状态。

诸如此类的还小型改动还有很多,但前提是其他门派无法缺失的能力。

其次是选择性的问题,如果部分技能太过强势,明显优秀于其他技能,那么谁也不会去选择后者。目前来看,天诛地灭确实是一个相当实用的技能,以至于性价比超过了雷霆和怒雷,更是远在天雷斩和乱神斩之上,但又因为是半个大招,存在副作用,不能频繁使用。

换句话说:好用不常用,常用不好用,如何破解?

如果不走独特性路线,而走增加选择性的思路的话,我们认为,首先就是少量地提高力天宫面板属性对于雷霆的加成,或者是受对方属性的影响。

笔者个人更倾向于后者,譬如在现在伤害公式的基础上,附加对方速度*5%的固定伤害

包括怒雷也是偏弱,怒雷不如蚩尤固然是合理的,但诡异的伤害公式导致玩家摸不着头脑,对于血量估算也完全吃不准。如果在蚩尤的基础上加以削弱,譬如忽视20%防御则简洁的多,也避免了有时怒雷不如平砍的闹剧。

最后是战略性缺失的问题,我们自然不主张大肆改动,更不期望天宫成为和方寸、盘丝那样的战略哥、战略姐,但仅仅天眼这样一个技能,对于天宫这个辅攻门派(可能部分天宫玩家不愿承认,但事实就是如此)而言无疑是偏少的。楼主针对该缺陷,仅提出一点改动设想:

契约束缚:施法扣血改为释放特技扣血,每次释放特技损失气血为HP上限10%,使用酒类物品损失5%,略延长契约回合

如果玩家朋友们有更好的思路(尽可能小改动,尽可弥补天宫固有的三个缺陷)也希望一并提出探讨。力天宫已经到了一个尴尬的境地,不变革真的是不行了。

总结

策划对于天宫战斗流派的人为分化,因为自身能力的不足,导致了力天宫一边倒的局面。而在这种情况之下,再将力天宫彻底推倒重来,一方面数据策划和游戏测试员精力耗不起,另一方面99%玩家也因为装备、御魂和洗点问题而无法接受。

只能是小范围的微调,这是我们必须认清的现实,很无奈也很残酷。

这种想要马儿跑得快,又让马儿不吃草的细节改革,本质上和清末的洋务运动一样,改变不了天宫真正疲软的格局。莫说让高人来修改,哪怕老大亲自操刀上阵也未必能改变整个局面,何况笔者才疏学浅,更是力有未逮,只能抛砖引玉,集思广益了。

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