暑期一到,游戏中的学生大军人数又多了起来。
本来人气旺自然是好事儿,然而最近的游戏风气又开始恶化,譬如楼主好心带新人抓鬼,遇到30大爷羞辱同级队友,我怒而踢之,还被世界声讨(当然没人附和他)云云。
策划组确实进行“收益限制”政策打压了,但感到效果始终不明显。
换句话说,策划在某些方面还是太手软。
为何停级?根本原因还是在于“宁为鸡口毋为牛后”的思想根深蒂固
而将“瘦死骆驼比马大”的反向思维植入小学生脑海,似乎可行性又不是很高
90以上的停级可以说是被策划鼓励,至少是默许的。
那么针对90之下的停级玩家,在收益限制效果并不理想的情况下,如何采取措施呢?
楼主在此借鉴了****皇帝“动手发动群众”的思路,让广大群众来惩治、唾弃。
大家还记得以前的“经验丰富”和“不堪重负”么?譬如该队伍不得进排行之类,可以说思路是对的,但是策划手软,导致了依旧无法遏制停级。在“收益限制”这个大前提不变的情况下,特结合部分网友思路,提出如下构思——
凡60级以下经验超过升级所需10倍,60-89级超过升级所需5倍者,队伍中凡有此一人:
1.三界比武大赛中,该玩家只能进入高一等级的划分区域。
2.生存挑战中,全队不受“等级相近”原则之限制——会遇到平均等级比自己高出任意的队伍,且不会遇到平均等级低于自己的队伍。
3.宝图出现五宝、坐骑物品、真元丹、宝石、兽诀的几率一定程度降低。
4.所有副本与活动,整支队伍获得物品奖励的几率一定程度降低
5.“经验超出”的状态在人物头像附近,可以为所有玩家所查看。
发动玩家来声讨玩家,让这部分玩家成为众矢之的,避之唯恐不及,才能从真正意义上实现老徐的“反停级”战略。收益限制抵挡不住卡限制的玩家,终究是镜花水月罢了。