前言:本文是理论贴,不喜欢理论贴的请右上叉叉离开。
本文属个人观点为基础,毫无依据,无图无真相,不喜勿看。天宫的加点方式多样,有热门的,有系统推荐的,有非主流的。那么现在从热门加点到非主流加点都分析一遍,分类如下:
1、全力加点
2、四力一敏
3、四力一耐
4、三力一血一耐
5、三力一耐一敏
6、五灵
7、四灵一耐
8、四灵一敏
9、二血二耐一敏
10、二血三耐
以上内容我会分段解说,因手机码字,所以更新时间不定,相信我的,喜欢看的可以点收藏。不喜欢看的或者有不同意见的希望和谐讨论,欢迎之至。
1、全力加点
也可以称为暴力天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。
优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能最好的加点方法。
缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。
装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化 。不同的装备可以发挥不一样的效果。
1)暴力装备可以让你输出最大化,装备附加属性选择加力减魔法的。
优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝药。
2)属性选择加力减敏的
优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳
缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护
3)装备属性主力副敏
也就是说属性选择双加或者三加的,以力为主敏为副。
优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点。
缺点防御太差,容易被杀。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。
4)属性主力副耐
优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强
缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。
5)属性主耐副敏或主敏副耐
优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。
缺点爆发力不足
6)综合属性
根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。
缺点,单人时会有点力不从心的感觉
石头的选择,想暴力武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子 。
想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。
2、四力一敏
加一敏是0.7速度
我称这种天宫为辅助封力天宫
优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。
缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。
装备的选择
1)装备属性主力副敏或者主敏副力
优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快
缺点也是防御不够,站不稳
2)主耐副敏或者主敏副耐
优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类
缺点是爆发力不足
3)也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。
石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。
3、四力一耐
加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度
优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是屌丝省钱的一个加点方法。
缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。
装备的选择
1 )主力副耐或者主耐副力
优点是高生存
缺点速度慢,某些技能不好发挥
2)主力副敏
优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度
缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。
3)主耐副敏或者主敏副耐
优点是生存能力大大提高,速度也不慢。
缺点是爆发力不足
4)主耐副血
优点是更大的生存能力
缺点爆发力与速度欠缺
4、三力一体一耐
加体力一点是5血0.1灵0.1敏
此加点是系统推荐的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。
但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶性竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无绝对,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太差,特别是单P更能体现优势。
缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。
装备属性
1)主力减敏
攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P
2)主力副耐或副体
攻击提高与4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P与单P
3)主耐副体
把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。
石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收
5、三力一耐一敏
这个加点在属性基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。
这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。
6、五灵加点
这是天宫的另一个支线,我们称这样的天宫为魔天宫。
对于这样的天宫很多玩家都认为是非主流,其实不可以这样断定的。魔天宫与力天宫对比也不过是差了一个真元而已。
虽然对于龙宫和魔王来说,真元的确是胜负重要的因素,但魔天宫胜在可以用物理技能,可以封。很多玩家都说天火与疾风雷不如其它两个法系门派技能。但魔天胜在冷门,不容易被吸收。另外一点是天宫的法系技能对攻击力也有相应的加成的,假如想魔天高输出,记得适量的增加攻击力。
装备属性的选择
1)加魔减敏,这样是最普片的法系加点法,利用低速守尸,或者复活后解封后可以有效输出。
2)主魔副敏或主敏副魔,这是敏魔的装备选择,敏魔有封技能,速度高可以卡速守尸,可以不缺法系的同时增加封系,提高团队的控制能力外也不失法师的输出。
3)主魔副耐或者主耐副魔,这类天宫很适合克制物理系,擂台单P绝对不弱。团P中也有一定生存能力。
4)主魔副力,力量也有增加法攻的效果,而且这种天宫可以算是两栖类了,缺点是防御低。
石头的选择,暴力魔天武器太阳,衣服项链舍利子,头盔月亮,腰带玛瑙或者,鞋子黑宝石或者吸收。
敏魔的武器神秘,衣服头盔月亮,腰带鞋子黑宝石 项链舍利子
耐魔,武器神秘,衣服头盔月亮,腰带玛瑙,鞋子吸收或黑宝石,项链舍利子。
还有一种是适应团队的,以团队配置为中心,适当的调整自身属性。