要想神武币收入更好,每天打两次三十六天罡星是比不可少的。但是天罡星不容易打,有的队伍每次打36不是喝酒就是吃血环吃灵心,就像去了高星的SX一般。如果每天都要为了36而消耗掉大量的醉生女儿珍露血环灵心,几个月下来估计用掉的钱不会是一个小数目。如果每天都能够尽可能不用酒不用药像打FB那样轻轻松松德打过两次36,那是不是每个人都乐意的呢?下面楼主就来分析,如何运用自己的队伍以最小代价打过天罡星。
打天罡星有相应的队伍配置、阵法、宠物、药酒、变身卡、指挥合作等等。
首先,你得找到一个听你指挥的有点实力的队伍。楼主建议36队伍是固定队或者是亲友脸熟队,这样起码不会被坑。俗话说知己知彼,百战不殆,如果你连队里组的人都不了解,配合起来是很难的,配合不好的后果就是把自己队伍命运交给了对面电脑的放水程度来支配。
队伍里面职业分类:物理输出队友可以是DT、ST、力WZ、力TG、力TM。法系MW、LG、魔TG。封系TM、WZ、PS、FC、敏TG。而辅助分为加血辅助和DF两种。现有的门派主流支流加点职业都可派上用场。
建议队友属性:物理系的速度起码要比对面开天阵的普通BB(除芙蓉)要快,伤害起码是打三下就可以干掉1个普通BB(除天兵蚌女金刚狼)。站在20%伤害加成位置,法系变身蚌女后单秒最多差100可以守住对面封系尸体(除地阵)。辅助速度要比对面输出快。封系是趋向高速封类型的加点。
建议队伍以1封系1加血辅助为主力,加2或3个输出。为什么以封系和加血辅助为主力?那是给你省去被封要吃的灵心和其他加血药放SH的酒。
两输出配置:1物理1法系+1加血辅助1封为基础,剩下一个位置随意在辅助和封系之间选。这样可以开龙阵。
2法系容易触发对面开罗汉,这个风险劝大家规避。
2物理如果速度就比对面慢一点,可以尝试鸟阵。其实2物理加多个法系组三输出队伍打得更舒畅。3输出开鸟阵的理由和这里一样。如果仅仅是为了让队里的慢速辅助和封快过对面,还是别开鸟了,资源浪费。