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变革:2D回合制网络游戏生存之路探讨

时间:2013-08-21 14:44 作者:官方 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
中国客户端网络游戏,早在几年前就被认为是将要成为3D的天下,就连页游都在不断尝试推出3D模式的新作品,试图摆脱一直留给人的2D低质画面印象。

中国客户端网络游戏,早在几年前就被认为是将要成为3D的天下,就连页游都在不断尝试推出3D模式的新作品,试图摆脱一直留给人的2D低质画面印象。这也导致2D游戏模式在不少人的口中更是成为了昨日黄花,更不要说2D回合制游戏,看看畅游、完美最近几年陆续推出的新回合制游戏,均采用了3D模式,试图用新的模式来吸引传统2D回合制游戏玩家的进入,也希望能吸引更多的新游戏用户。但如果冷静下来看,一个现实摆在眼前:以《大话西游》系列、《梦幻西游》、《梦想世界》、《神武》为代表的2D回合制网络游戏,依然是回合制这个细分市场中的主流。毕竟喜好回合制的玩家,更多的是喜好的策略的对抗和活动玩法,而并非简单的画面,以及一些其它3D模式看来绚丽却并非那么重要的部分。  

变革:2D回合制网络游戏生存之路

2D网游:传统的坚持 成本的逼迫

中国网络游戏市场是被2D网络游戏彻底激活的,这是所有人都公认的事实,而以《石器时代》、《魔力宝贝》为代表的2D回合制游戏,更是曾经笑傲中国网络游戏市场,让运营公司赚的盆满钵满之时,也吸引了足够多的全新网络游戏用户进入。毕竟游戏模式学习成本低、操作简单、机器性能要求不高这三大要求,正是最符合当时市场需要的。而国内刚刚起步的研发团队,则在经验、技术、资本的限制下,选择2D进行开发是最为顺理成章的,也正是在那个时代,诞生了如今回合制网游的明星产品,并一步步的坚持到了今天屹立不倒。

变革:2D回合制网络游戏生存之路

变革:2D回合制网络游戏生存之路

3D技术:时代的需要 变革的前奏

但3D化的潮流确实不可逆转,纵然2D的《传奇》系列依然贡献盛大一半营收,纵然《梦幻西游》依然风生水起,纵然《神武》异军突起,但这些都难以掩饰一个事实:玩家确实需要变革,也需要回合制游戏的大胆革新。 

变革:2D回合制网络游戏生存之路

但不管是完美推出的《梦幻诛仙》、《神雕侠侣》,还是畅游打造的《桃园》,却都在带着绚丽的3D技术强势登场之后,也都快速滑落无法完成对《梦幻西游》、《神武》在回合制玩家心目中地位的冲击。毕竟3D化如果只是一个“换肤”游戏的话,早已历经洗礼的玩家是不会真正接受的,他们只会成为被“口诛笔伐”的“蝗虫”,呼呼而来呼呼而去,因为这并不是他们真正希望看到的变革。 

变革:2D回合制网络游戏生存之路

他山之石可以攻玉

只是简单的画面升级,只是一个“会飞”和“抬头看天”就想满足2D回合制玩家的需要,显然没有想象中那么简单。这种在原有2D回合制基础上进行的升级如果没有完全奏效,是否可以考虑参考其它类型游戏的优秀之处呢?毕竟如今的游戏市场,融合早已成为了主流,连FPS都能玩出来RPG,那么2D回合制网络游戏再加入一些其它类型的特色又有何不可呢?  

变革:2D回合制网络游戏生存之路

目前主流的回合制游戏,无论2D还是3D,都是一堆门派,而后各个门派各有特色来满足玩家的不同需要,而对抗则是通过举办PK竞技赛的形式来解决。但如果看看MMORPG,就会发现自从《魔兽世界》之后,阵营就已经成为了一个标配:天然的阵营,带来天然的玩家对抗。而所有游戏运营都知道,只有对抗,才能吸引玩家更加投入,而这所代表的含义自然就更简单了。 

变革:2D回合制网络游戏生存之路

目前来看,多益网络新测试的《马尔斯》就在尝试这条路线。作为一款纯正的2D回合制游戏,却大胆设定了两大阵营,更规定不同阵营的玩家之间不能互加好友等,一种激烈的对抗气氛油然而生。只是不知道这种新的设定,是否可以真正满足2D回合制玩家的需要,让他们那似乎早已平静的心重新爆发激情。毕竟,玩家始终是需要用新鲜内容来刺激的,尤其是一个拥有10年历史的成熟游戏模式,如果没有一些变革的新内容,又如何能够持久的让玩家投身其中呢?

强如苹果,也依然需要不断开发新产品做出新变革,才能让自己在这个竞争激烈的市场中不断生存、领先——逆水行舟,不进则退。 

变革:2D回合制网络游戏生存之路

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·游戏名称:神武2
·制作公司:多益网络
·运营公司:多益网络
·游戏类型:MMORPG
·游戏官网:点我进入

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