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神武门派各流派加点浅析 优缺点分析

时间:2013-08-23 16:20 作者:浅忘流年home 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
五力DT伤害高,偏重于力量,适合活动,不适合PK,速度太慢,建议打两套装备,一套打太阳月亮,活动用;一套打黑宝,月亮PK用。

第一、5力DT

五力DT伤害高,偏重于力量,适合活动,不适合PK,速度太慢,建议打两套装备,一套打太阳月亮,活动用;一套打黑宝,月亮PK用。

第二、4L1M DT

PK活动都行,但是更擅长PK,4L1M大唐虽然伤害低但是速度快,装备建议也打两套,一套打太阳月亮活动用,一套打黑宝太阳PK用。

第三、血耐DT

此DT伤害虽低速度虽慢但是能站得住脚,通常加点为3L1T1N、4L1N、4L1T。此大唐装备打两套,一套打月亮舍利,攒愤怒配合特技用,一套打太阳月亮PK用。

第四、魔耐DT

魔耐DT适合梦幻,不适合神武

第五、HS

化生加点基本就一样2T2N1M,装备打月亮黑宝就行了,HS不用跑攻修,适合没有太多时间的人玩。

第六、5敏TM

5敏TM神武速度第一,适合卡级人群,适合PK,装备打黑宝【必备】月亮或者4吸。

第七、力TM

4L1M、5L加点,力TM比DT速度快,伤害和DT差不多,活动PK的时候也可以封,属于全能型的,不过遇到封系就完蛋了。

第八、敏耐TM

此天魔集结封与特技于一身使用,敏耐天魔适合在队伍之中自己隐身打自己的,就像天下刺青一样,装备建议打黑宝月亮雷吸。

第九、敏FC

5敏加点,速度比不上TM,所以不建议练,如果练,装备就打月亮。4M1N同5M,3M1T1N,适合PK活动,PK时切勿与TMPK,装备建议打月亮黑宝。

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·游戏名称:神武2
·制作公司:多益网络
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