天梯系统的概念,来看看百科的解释。
在天梯系统中的游戏均为自动匹配,系统会自动为玩家找到实力最为接近的对手,尽可能确保双方的获胜概率为50%。自动匹配的最大特点,就是能为玩家找到最为合适的对手,同时这样也杜绝了刷分的出现,匹配有两种模式分别是个人匹配(路人),与组队匹配(开黑),进行组队匹配时,系统会有限匹配人数相当的队伍。
这样一来天梯系统完全打破了原有的DotA游戏模式,让每盘游戏都变成“质量局”。同时,天梯积分还是一套考量玩家真实实力的积分体系,当玩家进行较多把(60把以上)天梯局后,积分就会相对稳定,只有玩家实力提升,天梯积分才会相应增加,否则将会固定在某一分数段。
相比于其他平台的等级机制,可以由刷分排到排行榜前列,而天梯系统只有通过自己的努力让自己的积分变得更多,让DotA的竞技性变的更强。另外,由于合理的积分系统,也吸引了不少职业选手来到11平台进行游戏,在前不久的天梯挑战赛上,排名靠前的选手全部为职业选手,11平台也为广大玩家提供了一个和职业选手近距离接触的机会。
众所周知,玩家都喜欢和自己实力接近的对手进行较量,虐菜和打实力远超自己的高手都会让人瞬间激情丧失。其实神武的PVP活动还是蛮多的,撇开神武之战不谈,譬如三界比武、群雄逐鹿、生存大挑战、门派首席战等等。如果利用天梯系统来淡化玩家实力之间的差距,同时给出活动的天梯累积排位制度,并且以自动匹配+天梯排位相近为原则,是否有助于降低玩家的PVP挫败感,同时提升游戏可玩性呢?玩家能够找到实力伯仲的对手,是否利大于弊呢?